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【Rac】動(dòng)作戲爽快的“打擊感”是怎么做出來的?

2022-07-13 17:03 作者:七國斯基  | 我要投稿

【加料式筆記】

注意:未必全是視頻內(nèi)容。

國產(chǎn)3D動(dòng)畫打戲違和,暫且想起《少年錦衣衛(wèi)》第一季。

1、貫穿全文的“打擊幀”大約指動(dòng)態(tài)模糊,類似Pr的RSMB,英語的連讀,虛淵的玄。漫畫用排線勾勒“正在出擊”的拳頭,用圓圈腿表達(dá)”跑得飛快“,漫畫的速度線遵循運(yùn)動(dòng)方向。


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02:18
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近景集中于女方眼睛,引導(dǎo)觀眾看向女方的對(duì)手。男左上弧形出拳(小縱深),女右上擊中,男刺,女接+反擊,男表情反應(yīng)鏡頭(撞門聲強(qiáng)化),女入鏡,飆血(血聲強(qiáng)化),男倒下(下落聲強(qiáng)化)。

2、碰撞抖動(dòng)。反例《斗羅大陸》攝像機(jī)一直端不穩(wěn),正例《真人快打:蝎子的復(fù)仇》。

這里提到最考驗(yàn)技術(shù)的是完成打擊幀效果的同時(shí)縮短時(shí)長,我想是指節(jié)奏的流暢性。戲劇中有心理時(shí)間這一說法。電影里常用“子彈時(shí)間”延長攻擊過程,實(shí)際上就是節(jié)奏減緩。個(gè)人認(rèn)為放慢的暗器和動(dòng)作的目的幾乎只有一個(gè),就是展現(xiàn)瞬間的漂亮“局面”,必須非常漂亮,不然這個(gè)節(jié)奏的放緩就是不值得做的。


3、閃白、黑屏。反例

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04:47
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男主落下去的鏡頭還是很好看的,但分鏡缺空間感,人和蛇都很小,用短焦可能更好。男生落地后,可以加入手用力拉絲線(手筋暴起)的特寫來表達(dá)信息。如果這兩條長豆角只是來打醬油的小怪,那按up說斬?cái)嗌哳^的時(shí)候加閃屏就夠了,閃屏省錢。

《霧山五行》真可怕。

4、打擊特效。問就是請了電焊工師傅。

5、音樂、動(dòng)效、呼喝聲。邵氏動(dòng)作片在動(dòng)效和人聲這方面用得有點(diǎn)干。一般節(jié)目的臺(tái)詞電平控制在-6到-12,音效音樂在-18到-24之間。

up提到了打戲的人聲和音效對(duì)比,觀察很細(xì)了。

呼喝聲>動(dòng)效音,雷聲大雨點(diǎn)小。

動(dòng)效音>呼喝聲,人狠話不多大。

挨打,慘叫聲>動(dòng)效音,劇痛或者意外(?)。

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08:25
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男拳手強(qiáng)壯地走來,男拳手的五連擊,對(duì)應(yīng)了他的五聲吼(一個(gè)人表演)。西瓦一巴掌(最重要、聲音大)拍斷了他的節(jié)奏,第一回合3秒以男拳手捂臉結(jié)束。

第二回合,他加快節(jié)奏多出了幾拳,但還是3秒被掀翻。西瓦沒有呼喝聲,此時(shí)無聲勝有聲。

這場戲很能轉(zhuǎn),第一回合倆人走位轉(zhuǎn)了一圈,男拳手吃巴掌轉(zhuǎn)了一圈。第二回合男主被掀翻轉(zhuǎn)了一圈,起身又轉(zhuǎn)了一圈腳。


動(dòng)作戲是對(duì)感官傳達(dá)信息的感篇故事。

真人特效打戲,超人被打飛,鏡頭賊快,信息聚焦賊拉準(zhǔn)。


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