[跨世界觀]《星球大戰(zhàn)》與《星際迷航》與自設(shè)國平衡嘗試

本期看點(diǎn): 1.星戰(zhàn)舊正史各主要戰(zhàn)艦的護(hù)盾與船體強(qiáng)度數(shù)據(jù)展示。TIE標(biāo)準(zhǔn)單挑X翼毫無勝算。 2.最還原舊正史設(shè)定東西竟然不是《帝國戰(zhàn)爭》。星戰(zhàn)的質(zhì)子魚雷威力多大?發(fā)射物表現(xiàn)如何? 5.ST的光子魚雷威力多大?ST如何與sw平衡? 6.解決災(zāi)難性的射程問題,以ST出發(fā)。 7.導(dǎo)彈戰(zhàn)與電子戰(zhàn) 8.我想寫太空歌劇/軟科幻,戰(zhàn)艦造多大合適? 【前言】 科幻作品的世界觀相差很大,尤其是數(shù)據(jù)方面。首先作品自身設(shè)定就矛盾重重,官方吃書屢見不鮮,無論是《星球大戰(zhàn)》,《星際迷航》,還是《戰(zhàn)錘40k》,小說/劇集間由于作者不同而出現(xiàn)了表現(xiàn)相差很大的情況。當(dāng)然,星球大戰(zhàn)是嚴(yán)重到電影中的艦隊?wèi)?zhàn)全都“不忍直視”的災(zāi)難性程度。哪怕《俠盜一號》都過于神劇,恐怕只有新希望開頭是最符合設(shè)定的部分了。新希望開頭無論是殲星艦優(yōu)秀的速度和火力,還有登船風(fēng)暴兵精準(zhǔn)的槍法迅速擊潰衛(wèi)兵的亮眼表現(xiàn),再到最后x翼被死星上精銳TIE戰(zhàn)機(jī)飛行員挨個獵殺上,可以說,新希望是唯一一部對戰(zhàn)斗描繪基本符合設(shè)定的。 而《星際迷航》的情況,這里就不多做贅述,《戰(zhàn)錘40k》的情況也不容樂觀。 【設(shè)定崩壞】 說到數(shù)據(jù),大家印象深刻的肯定是星戰(zhàn)那震撼的萬億噸TNT當(dāng)量的渦輪激光,但是射程描述上是真正的重災(zāi)區(qū)。從死星上的XX-9重型渦輪激光給的最佳射程竟然只有15千米,到一些小說的光秒級交戰(zhàn),最大到獵兵的典中典10光分射程,可以說射程數(shù)據(jù)是僅次于“戰(zhàn)斗機(jī)大氣層內(nèi)最大速度還沒有1馬赫”的設(shè)定問題,是災(zāi)難中的災(zāi)難。 而這里,星際迷航的射程數(shù)據(jù)更為準(zhǔn)確,于是新體系的構(gòu)建選擇從星際迷航入手。 在武器威力的問題上,星際迷航顯然更加嚴(yán)謹(jǐn)且表現(xiàn)穩(wěn)定,所以一發(fā)1.5kg反物質(zhì)的光子魚雷的威力將成為我們的基石。 然而st自己的威力單位存在爭議,并且對護(hù)盾與船體強(qiáng)度上沒有一個量化。這方面,星戰(zhàn)有舊正史游戲《x翼》系列,里面對大量戰(zhàn)機(jī)與戰(zhàn)艦的護(hù)盾與船體有一個量化,而舊正史數(shù)據(jù)很多都是建立在它之上的(比如太空MGLT,操控性DPF,能夠搭載多少導(dǎo)彈,護(hù)盾與船體等)。 【《x-wing》,最還原設(shè)定的舊正史游戲】
在還原設(shè)定上,這個游戲甚至對哪怕打了模組的帝國戰(zhàn)爭都有碾壓之勢。更何況很多模組作者夾帶私貨很多。重制版mod的恐怖K翼泥頭車讓人直呼恐怖,但罪大惡極的還屬thr制作組,自以為是。
樂死我了,他的意思就是他們團(tuán)隊自己做自己的研究,粉絲的呼聲不管不顧,官設(shè)明確說的星云級能打贏帝國ii也視而不見——“沒有人比我更懂星戰(zhàn)”一樣的傲慢。 讓我們回到我們的x翼。 《x翼》中質(zhì)子魚雷是可以被點(diǎn)防御攔截的,該游戲?qū)π桥炁c戰(zhàn)斗機(jī)的激光爆能武器的攔截能力描繪是如此的深刻,遠(yuǎn)距離發(fā)射的質(zhì)子魚雷和質(zhì)子火箭可以被爆能激光炮輕易攔截。哪怕是一架TIE標(biāo)準(zhǔn)也能夠出色的勝任一個會飛的防空炮的智能,哪怕剛畢業(yè)的學(xué)員也能夠用它擊落來襲的導(dǎo)彈。在星球大戰(zhàn),機(jī)炮定向能武器的有效射程并不比導(dǎo)彈遜色太多,不過也沒有說導(dǎo)彈毫無作用那么夸張,但確實激光炮的戲份居多,太空歌劇電影不喜歡描繪導(dǎo)彈而更喜歡更通俗大眾化的機(jī)炮對射。 同時,這個游戲里殲星艦的防空能力總算不是背景板了,當(dāng)玩家靠近時密密麻麻的炮火會襲來,密度比《戰(zhàn)機(jī)中隊》更加夸張。同時除了牽引光束外,在近距離時,殲星艦甚至?xí)ζ湔归_電子戰(zhàn),干擾器照射下玩家的x翼無法開火,比電影中擺著好看的殲星艦高到不知道哪去了。 同時,我不得不說一個殘酷的現(xiàn)實:TIE標(biāo)準(zhǔn)對上X翼毫無勝算。TIE標(biāo)準(zhǔn)只有9的船體,而X翼有50護(hù)盾20船體,雙方的默認(rèn)激光炮傷害為3,也就是說X翼選擇四炮并聯(lián)開火(游戲內(nèi)可以隨時切)一個對頭就能送TIE標(biāo)準(zhǔn)去見達(dá)斯貝恩,而TIE標(biāo)準(zhǔn)只能給X翼刮痧,這和電影里X翼一打就著的表現(xiàn)實在相距甚遠(yuǎn)。事實上,TIE標(biāo)準(zhǔn)的假想敵是Z-95獵頭者,R-41追星者,V翼,V-19,T翼之類的落后戰(zhàn)機(jī),對付他們綽綽有余,X翼落入義軍手中是計劃外的,也是高層的判斷失誤。但是后來的TIE截?fù)魴C(jī)很快有了與X翼一戰(zhàn)的實力。所以,別把TIE標(biāo)準(zhǔn)想的那么好了,在x翼面前不值一提。不過也相對的,這也不是它的錯,畢竟與假想敵比起來TIE標(biāo)準(zhǔn)十分出色了,奈何義軍有x翼這種神仙。 而關(guān)于導(dǎo)彈,游戲內(nèi)其中一種反制裝置是代號叫箔條的主動防御系統(tǒng)。星戰(zhàn)的“箔條”是一種電磁能量從你的飛船后面發(fā)射出來,使彈頭和武器偏轉(zhuǎn)。(Chaff. This electromagnetic energy shoots out from behind your craft to deflect warheads and beam weapons.——《x翼聯(lián)盟技術(shù)手冊》) 同時星戰(zhàn)的戰(zhàn)斗機(jī)都有很強(qiáng)的ECM能力,能夠提高匿蹤能力,降低能夠被鎖定的距離,增加鎖定難度。這使得無論是防空炮還是導(dǎo)彈想對付戰(zhàn)斗機(jī)都是有挑戰(zhàn)的。
星戰(zhàn)中的電子對抗,出自載具圖解“TIE高級型X1”部分。 接下來分享一下發(fā)射物掛載數(shù)據(jù) X翼掛載:8導(dǎo)彈/6質(zhì)子魚雷/4火箭/2炸彈 B翼掛載:16導(dǎo)彈/12魚雷/8火箭/4炸彈 A翼掛載:12導(dǎo)彈/8魚雷/6火箭/2炸彈 Z-95掛載:6導(dǎo)彈/4魚雷/2火箭/2炸彈 TIE轟:16導(dǎo)彈/12魚雷/8火箭/4炸彈 與《戰(zhàn)機(jī)中隊》表現(xiàn)不同,質(zhì)子魚雷明明是足夠作為空空導(dǎo)彈用的。并且,是的你沒有看錯,A翼的導(dǎo)彈甚至比x翼還能裝,很是離譜。然而A翼因為嬌小的體型導(dǎo)致能量恢復(fù)太慢。 武器傷害上: 標(biāo)準(zhǔn)激光炮:3 標(biāo)準(zhǔn)震蕩導(dǎo)彈:28 質(zhì)子魚雷:100 先進(jìn)震蕩導(dǎo)彈:64 離子導(dǎo)彈:64離子傷害 先進(jìn)質(zhì)子魚雷:150 質(zhì)子火箭:300 質(zhì)子炸彈:650 對于發(fā)射物攻擊艦船傷害,感覺是攻擊不同部位傷害不一樣,最高的時候魚雷一發(fā)打出了100護(hù)盾傷害,但是低的時候只有40-50護(hù)盾傷害,機(jī)炮攻擊也是如此。質(zhì)子火箭作為體型更大制導(dǎo)很弱的反艦武器,傷害明顯高,問題在于飛行速度,質(zhì)子火箭飛行速度不快,導(dǎo)致即使是在1個單位的近距離發(fā)射,也會被cr90護(hù)衛(wèi)艦的武器攔截。質(zhì)子炸彈就更加毫無突防能力,雖然傷害驚人但是攔截它易如反掌。 激光炮射程通常是1.5-2單位之間,震蕩導(dǎo)彈射程是通常是2.5-3.0單位。 而關(guān)于護(hù)盾值(護(hù)盾離線前能承受的能量/動能沖擊),船體值(沒有護(hù)盾保護(hù)時,沒有被重點(diǎn)打擊弱點(diǎn)和要害的情況下,船體崩潰前能承受的最大打擊),x翼游戲有非常詳細(xì)的規(guī)定。因為是自己一個一個看記的,只記錄了最重要的一些工大家參考: 執(zhí)行者 護(hù)盾96000 船體45712 帝國1級殲星艦護(hù)盾4800和2272的船體。 ISD2護(hù)盾5760,船體2272 MC80自由 護(hù)盾3968 船體1936 AAF1護(hù)盾2240,船體976 無畏級重型巡洋艦護(hù)盾1920船體1056 勝利1 護(hù)盾2880 船體1360 勝利2 護(hù)盾3200SBD 船體1520 尼布隆B 護(hù)盾960SBD 船體448 CR90護(hù)盾400 船體188 理論上靠機(jī)動包圍 4個AAF1能夠擊敗1個帝國II級(可見索龍元帥的聰明才智) 數(shù)據(jù)來源舊正史權(quán)威游戲,參考意義很高,關(guān)于星戰(zhàn)戰(zhàn)艦防御力對比上是最值得參考的。 當(dāng)然你可能會驚訝尼布隆b護(hù)盾竟然這么高,但是這些小型戰(zhàn)艦的火力非常貧弱,所以哪怕數(shù)艘加起來護(hù)盾值相當(dāng)?shù)淖o(hù)衛(wèi)艦組成的艦隊,也難以擊敗擁有大量重炮的殲星艦。并且每擊沉一艘護(hù)衛(wèi)艦整體戰(zhàn)斗力和士氣都是打擊。
【射程問題】 現(xiàn)在讓我們把話題回到跨世界觀上。 相位陣列作為近距離自衛(wèi)武器,它的有效射程是1光秒。那么基于st展開,星戰(zhàn)恰好也有光秒級交戰(zhàn),將光秒作為基本單位。在這個體系下光子魚雷和量子魚雷成為了常規(guī)遠(yuǎn)距離對艦武器。 關(guān)于交戰(zhàn)距離: 戰(zhàn)列艦(900米長的通用戰(zhàn)列艦)光矛最大射程10光秒,但此時命中率極低并且威力較弱。有效射程5光秒以內(nèi),確保命中率。 戰(zhàn)列艦重型炮塔最大射程8光秒有效射程4光秒以內(nèi)。 戰(zhàn)艦點(diǎn)防御炮有效射程1光秒。戰(zhàn)機(jī)的有效攻擊距離低于1光秒。過遠(yuǎn)會被多數(shù)攔截。 機(jī)炮射程為0.1-0.2光秒,機(jī)載多用途導(dǎo)彈對飛機(jī)為0.25-0.3單位。機(jī)載反艦魚雷和反艦導(dǎo)彈能夠更長,但是實際發(fā)射仍然越近越好,增加突破率。 星戰(zhàn)和星際迷航大體都可以遵從上述規(guī)則,而光子魚雷射程有多個版本,這種情況下可以基于戰(zhàn)列艦光矛射程來動態(tài)平衡。 【武器威力與戰(zhàn)斗力估計】 結(jié)合上面的星戰(zhàn)武器威力,群內(nèi)星際迷航負(fù)責(zé)人給的威力意見是: 光子魚雷:80單位 量子魚雷:400單位 而戰(zhàn)斗力模糊估計上,討論結(jié)果為: 5元首級=帝國2型殲星艦 1艘詢查=2艘元首 1艘奧德賽=2.5艘元首 1艘約克城=4艘元首
同時我給出的殲星艦的(不是八聯(lián)裝的)重型渦輪激光炮塔為50單位(一發(fā)恰好打空X翼的護(hù)盾,符合小說描述),其他的甲板炮一樣的渦輪激光根據(jù)x翼游戲是一發(fā)12單位,感覺似乎略低,不知道是不是因為低功率開火反戰(zhàn)機(jī)用,于是暫時擱置完全量化所有艦炮武器的打算。更嚴(yán)重的問題是這里真一發(fā)50的話3輪齊射一艘殲星艦就無了顯然不太合理……但是12的話好像又太低了。目前采取的是用下文的交戰(zhàn)距離方面來進(jìn)一步試圖解釋。畢竟距離衰減蠻嚴(yán)重的。 當(dāng)然我們還整過另外的活,給星聯(lián)星艦進(jìn)行了一個在星戰(zhàn)銀河中的售價估價。 游隼20萬銀河信用點(diǎn),精進(jìn)(476m/511m)900/950萬,米蘭達(dá)(237米長)400萬,銀河(641m)2600萬,銀河X 3000萬,光明級2000萬,軍刀級800萬,挑戰(zhàn)級1400萬,元首級(685米)3500萬,普米(415米)3500萬,詢查級(630米)6000萬。 與此同時,星戰(zhàn)戰(zhàn)艦價格官設(shè)為: 帝國級殲星艦(1600m)1.5億,MC80(1200m)自由型星際巡洋艦1.04億,勝利級殲星艦(900m)5700萬,尼布隆b護(hù)航護(hù)衛(wèi)艦(300m)850萬,科雷利亞CR-90護(hù)衛(wèi)艇(150m)290萬。 【戰(zhàn)役時長】 但總的來說,殲星艦在哪怕貼臉接舷對射到擊沉一方的時間總得大于1分鐘為好,而大戰(zhàn)役打上數(shù)小時甚至數(shù)天則以距離遠(yuǎn)威力衰減強(qiáng),并且護(hù)盾與船體都是可以通過重整恢復(fù)的,就像是鋼鐵雄心4的戰(zhàn)線一樣互相推進(jìn)導(dǎo)致變成拉鋸戰(zhàn)。更何況戰(zhàn)艦在脫戰(zhàn)后(注意是脫戰(zhàn)后!不是隨時隨地想跳就跳!)可以使用超空間引擎撤退,更是增加了打殲滅戰(zhàn)的難度。 【數(shù)據(jù)溫和化】 那么說了這么多,一個單位的傷害是多少呢?星戰(zhàn)中teraton是一萬億噸TNT,是十分的恐怖的。而星際迷航中1.5kg的光子魚雷相當(dāng)于約6400萬噸,而沙皇氫彈是5000萬噸,再結(jié)合這里的平衡數(shù)據(jù)為80單位,那么殲星艦一炮的威力直接折合沙皇氫彈后似乎“溫和”了許多。當(dāng)然,根據(jù)殲星艦?zāi)軌蛟跀?shù)小時內(nèi)把地球炸成熔巖遍地的指標(biāo),一炮一個大伊萬是否足夠,我不太清楚,畢竟殲星艦的火力首先得滿足這個基本指標(biāo)的。如果難以滿足,可能還需要修改。 結(jié)論:50單位約等于1kg反物質(zhì),約等于沙皇氫彈。這是一個基于星際迷航提出的相對溫和的數(shù)據(jù),為了能夠有更好的兼容性和平衡性。
【保守的添加私設(shè),不要瑪麗蘇】 在基于武器威力也被確立下來后,自己再往這個世界觀添私設(shè)時,一個國家的科技水平與戰(zhàn)艦尺寸就基于星戰(zhàn)的舊共和國-銀河共和國時期來是最好的,主力艦是600米的重巡,最大有接近勝利級的主力艦,典例就是博薩人有850m的突擊巡洋艦。當(dāng)然模仿ST中羅慕倫的規(guī)格添也不是不行,這取決于文游的需求。 站樁對射 3艘900米通用戰(zhàn)列艦≈1個帝國I級 通用戰(zhàn)艦價格表(價格為星戰(zhàn)銀河信用點(diǎn)) 100米護(hù)航艇(Corvette):200萬 300米護(hù)衛(wèi)艦(Frigate):800萬 400米驅(qū)逐艦(DD):1000萬 600米航母(CV):2000萬 600米重巡洋艦(CA):2000萬 900米戰(zhàn)列艦(BB):5000萬 未列出的補(bǔ)充 輕巡(CL)介于護(hù)衛(wèi)艦frigate與巡洋艦cruiser之間,例如325米 巡洋艦(CA)可以靈活的在400-700米之間,例如500米。戰(zhàn)列巡洋艦(BC)通常700米。輕型航母一般在300-600米之間,航母與BB類似。 這是基于星戰(zhàn)和星際迷航的世界觀給的尺寸建議。具體情況具體分析。當(dāng)然,我并不喜歡動輒十幾公里的戰(zhàn)艦。
【小結(jié)】 這篇文章是我花了一小時簡單的七拼八湊起來的,更多是提供一些有價值的參考,閱讀性上是比較爛的。 跨世界觀并非不可能,但要在雙方劍拔弩張的心態(tài)下在戰(zhàn)斗力上一爭高低是不可能有什么好結(jié)果。這是妥協(xié)與讓步出來的成果。 這里也有許多關(guān)于星戰(zhàn)的站內(nèi)起來沒有提過的一些事實,比如戰(zhàn)艦防御力對比,還有爭論不休的TIE標(biāo)準(zhǔn)單挑x翼的問題有了一錘定音。