免費(fèi)的《彩虹六號(hào) 封鎖》決定了育碧的未來
根據(jù)外媒Gameluster的報(bào)道,《彩虹六號(hào):封鎖》將會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)橐豢蠲赓M(fèi)游戲,且并不包含單人戰(zhàn)役,據(jù)悉,《彩虹六號(hào):封鎖》展現(xiàn)出來的樣貌更類似科幻游戲而不是軍事游戲,地圖不算太大,敵人雖然看上去很豐富,但整體效果還是很呆板的育碧風(fēng)格,目前玩家的任務(wù)是搜尋地圖中存在的黑色蛋類摧毀并且對(duì)抗隨著而來的敵人,不排除《彩虹六號(hào):封鎖》存在PVPVE這樣的模式,

從公布《全境封鎖》手游試圖打造《全境封鎖》IP世界,再到免費(fèi)的《全境封鎖:圍攻》,我們的老朋友育碧看起來走向了我們很熟悉的道路,可以作證的證據(jù)還有微交易的《極限國度》,看得出目前的育碧其實(shí)是試圖改變?cè)瓉碣I斷制游戲作為公司支柱的現(xiàn)狀,但這一改變被不少人解讀為放棄買斷制游戲,逼得育碧自己不得不出來解釋——育碧并沒有減緩開發(fā)3A,育碧只是將一部分精力投入到免費(fèi)游戲。

雖然很多人一提到免費(fèi)游戲就會(huì)想到騰訊,甚至有些人認(rèn)為這是騰訊在背后搞鬼,但其實(shí)育碧的免費(fèi)游戲雖然也是免費(fèi)游戲但本質(zhì)上和騰訊的免費(fèi)游戲完全不一樣,育碧參考的是《使命召喚 戰(zhàn)區(qū)》《APEX英雄》這樣的免費(fèi)游戲,雖然確實(shí)是免費(fèi)游戲,但這種免費(fèi)是盡可能保證游戲性的基礎(chǔ)上。
騰訊的那套玩法根本在國外不成立,因?yàn)轵v訊之所以能讓自己的換皮產(chǎn)品占據(jù)市場(chǎng),主要依靠的并非是游戲,而是社交捆綁,但國外并不依靠騰訊進(jìn)行社交,因此,害怕育碧走向騰訊道路的玩家是多慮的。

而且育碧這么做其實(shí)也是做了深度的市場(chǎng)調(diào)查,我們熟悉的買斷制游戲,對(duì)于育碧來說確實(shí)不是一個(gè)很好的商業(yè)方式,看著EA,動(dòng)視依靠免費(fèi)游戲賺的盆滿缽盈,自己不動(dòng)心那是假的,而且事實(shí)上,如果按照動(dòng)視的模式,育碧的免費(fèi)游戲就算是不成功,也不會(huì)砸了招牌,這也是育碧的一個(gè)考量。
目前的游戲行業(yè),買斷制游戲確實(shí)不那么吃香,雖然玩家都清楚買斷制游戲?qū)τ谕婕沂亲罟降?,但奈何各方面的綜合,買斷制游戲只會(huì)越來越?jīng)]落,首先是售價(jià),一個(gè)3A70美刀的價(jià)格將逐步成為現(xiàn)實(shí),在目前的經(jīng)濟(jì)情況下,舍得70美刀的玩家真的沒那么多,其次,是廠商方面的問題,售價(jià)增長(zhǎng)的主要原因是開發(fā)成本的增長(zhǎng),根據(jù)統(tǒng)計(jì)PS4時(shí)代的游戲開發(fā)成本比起PS4時(shí)代上漲了數(shù)倍,而PS5時(shí)代則相對(duì)PS4又上漲了數(shù)倍,維持成本只能提高價(jià)格,而提高價(jià)格就會(huì)導(dǎo)致用戶的減少,70美元比起60美元上漲10美元,減少的可能就是數(shù)十萬玩家。

而育碧搞得高端免費(fèi)游戲就是一個(gè)很好的解決辦法,一方面通過免費(fèi)吸引大量的玩家參與,另一方面通過各種抽卡活動(dòng),穩(wěn)定付費(fèi)群體,事實(shí)上育碧在這方面挺有天賦的,當(dāng)年育碧也搞過不少氪金手游,所以,未來的育碧將不再是一個(gè)完全的買斷制廠商,但也不會(huì)騰訊化,這是這樣的育碧是好是壞每個(gè)玩家都有不同的想法。