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想要優(yōu)化陣容得先了解英雄 《元素秘境》各職業(yè)英雄特色及優(yōu)劣勢

2021-05-25 22:42 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

昨天小雞給大家推薦的陣容都用了沒,不過目前版本好像任意職業(yè)搭配個召喚生物都能打,這樣下去是不是召喚系勢必要被削,這就得看后續(xù)的更新了,而為了更好的面對后續(xù)馬上就要開啟的難度,我們有必要再為自己的陣容增添深度。

《元素秘境》中如果說拓展技能是核心,那英雄便是基礎(chǔ),所有的技能需要在這個基礎(chǔ)上來發(fā)揮出作用,除了主流的一些打法外,余下的英雄大伙又了解多少呢?現(xiàn)在弱勢的英雄并不代表沒有翻身之日。

現(xiàn)在的近戰(zhàn)確實是弱了一些,但不代表沒有崛起的可能,相信作者為了之后陣容的多樣性也會做出一定的調(diào)整,以及未來可能到來的新英雄,這些都還未可知。

小雞今天主要是和大家聊一聊現(xiàn)有英雄的長處以及不足,在組建陣容之時如何搭配可以更為的合理。

我們先從玩家初入游戲之時便可使用的英雄說起,此部分的英雄共計6名,每一陣營三位,玩家應(yīng)該對這幾個英雄還是比較熟悉的,我們就以這6個英雄為著手點開始了解這些英雄。

上手時使用的坦克職業(yè),后續(xù)難度中鮮有其登場的機(jī)會,雖說其護(hù)甲屬性的成長確實極高,但輸出有限且在BOSS面前不一定站的住,不知作者是否有考慮出一些以護(hù)甲數(shù)值為基礎(chǔ)的傷害技能,可以來補(bǔ)足泰坦的短板。

另一位坦克,相較于泰坦疊護(hù)甲所不同,人偶有著優(yōu)秀的生命成長,小雞若帶坦克一般都是帶人偶,后期將閃避疊高后基本不會躺,但還是同樣的問題,現(xiàn)在版本扛怪可以靠召喚生物,所以越來越多陣容都沒有坦克的一席之地。

需要技能配合的弓箭手,高額的攻速可頻繁觸發(fā)元素技能,也可完美清理場面,而缺點就是比較平均,沒有非常突出的方面,另一就是比較吃技能,對技能的要求比較高。

鷹眼就是非常極端的射手,攻速非常緩慢,但單體傷害是首發(fā)6名英雄之中最高的一個,不過3鷹眼搭配召喚與小刀的陣容也可輕松通關(guān)目前的所有難度,也屬于現(xiàn)在比較好用的陣容之一。

有意思的是,現(xiàn)在很多陣容都流行用3個單一英雄來組建陣容,魂法也有此類陣容,魂法的機(jī)制需要慢慢提升自己的法強(qiáng),到后期其的魔法傷害只能用恐怖來形容,而三魂法的陣容只需要平穩(wěn)渡過前中期也可以說是無敵,玩家同樣也可依靠召喚完成,后期更換為系列技便可。

火法就是常規(guī)意義上的法師職業(yè),清場難力較強(qiáng),不過單體能力需要易傷屬性的加成才能發(fā)揮充分。

下面我們再來看看需要通過各種方式解鎖后才可使用的一眾英雄。

首先是槍盾,玩家通關(guān)難4之后便可解鎖該英雄,其本身擁有兩種形態(tài),分別為槍形態(tài)與盾形態(tài),槍形態(tài)下可提升攻速,盾形態(tài)受到攻擊有一定幾率恢復(fù)生命值,這里小雞要吐槽一句,近戰(zhàn)現(xiàn)在確實難玩,很多技能前中期拿不到,訓(xùn)練層數(shù)提不上去,資源獲取效率低下,惡性循環(huán)。

拳師玩家可通過使用通關(guān)積分兌換來解鎖,該英雄的機(jī)制便決定了其需要攻速加成,需要一定的發(fā)育時間,若想要加到陣容之后,需要搭配一個前期可以穩(wěn)定清理場面的英雄。

剛說完穩(wěn)定清理場面的英雄,這不就出現(xiàn)了,爆破專家在玩家地圖等級達(dá)到3級之時便會解鎖,前中期可依靠該英雄對場面完成清理,并且后期的BOSS戰(zhàn)中也可依靠其削弱護(hù)甲的能力來應(yīng)對BOSS,可以說是一個非常好用的英雄。

忍者也是玩家可通過使用通關(guān)積分兌換解鎖的英雄,忍者的技能飛鏢會不斷通過施放來提升傷害,所以玩家需要為其搭配可加速元素技能的相關(guān)技能,持續(xù)疊加技能傷害。

召喚使在玩家通關(guān)難2時便會解鎖,相信小伙伴們也都已經(jīng)擁有該英雄,其本身的技能便可召喚各類生物作戰(zhàn),玩家可選擇添加輔助類技能或者動物系技能也可,具體就看玩家怎么搭配了,算是一個比較平滑的英雄,前中后期都有一定的作用。

法系陣容必備英雄,雖然時空本身的輸出能力差強(qiáng)人意,但其技能可降低隊友的技能冷卻時間,成型之后擁有時空的陣容可以說是永動機(jī),不過問題還是如何平穩(wěn)的渡過發(fā)育期。

而雷霆與穿越者則需在商城購買后才可使用,單看穿越者百分比生命值的真?zhèn)鸵呀?jīng)十分爆炸了,相信同為氪金開啟的雷霆也不會差到哪去,并且此二位英雄解鎖后還可獲得影響全隊的額外效果,可以說是物超所值了,不過小雞沒有親身體驗過,希望有已經(jīng)用過的大佬來分享一下使用體會。

這些英雄每一位都有著十分強(qiáng)烈的個人特色,而正是這些不同的特點讓玩家可以搭配出一套又一套不同的陣容,也正因如此豐富了《元素秘境》的打法,這樣的良性循環(huán)正是一張好地圖所需要具備的。

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