老咸魚總結(jié)一下戰(zhàn)雷里見過的腳本

先給個(gè)定義,自瞄腳本指會(huì)通過 圖形識(shí)別 或 注入類外掛,來極大增強(qiáng)pvp能力,并主要通過pvp行為擊殺敵對(duì)陣營玩家來獲取收益的腳本。 除此之外,所有對(duì)敵方陣營玩家基本無法造成傷害的腳本統(tǒng)稱為笨腳本。
不玩陸戰(zhàn), 所以不細(xì)說。 陸戰(zhàn)據(jù)我所云至少在2021和2022年是有笨腳本的, 靠固定路線占點(diǎn)和挨揍拿分, 不確定目前2023年是否有整合了自瞄和圖形識(shí)別的聰明腳本。
空戰(zhàn)的笨腳本我見過兩種:
第一種是炸戰(zhàn)區(qū)腳本, 在2022年和2023年在空戰(zhàn)高級(jí)房的次頂金噴氣或德系6.0的288大量出現(xiàn), 通過記錄每張地圖戰(zhàn)區(qū)的固定路線或圖形識(shí)別戰(zhàn)區(qū)紅圈來炸戰(zhàn)區(qū)獲取收益,炸完戰(zhàn)區(qū)開始登月。?
第二種為起降腳本, 為2023年年初出現(xiàn), 通過在機(jī)場上重復(fù)起飛-降落-j3-出生的行為,通過起降分來獲取收益。 這種腳本在2023年3月20日左右,因bvvd將起降分砍為三分鐘結(jié)算一次而寄掉, rip。
直升機(jī)我也沒有玩過,但據(jù)我所云應(yīng)該有兩種腳本:
第一種純掛機(jī),這個(gè)沒什么好說的
第二種是起降腳本, 這個(gè)起降腳本是上面空戰(zhàn)起降腳本的前身, 因?yàn)橹鄙龣C(jī)起降更方便所以誕生的更早。 通過在直升機(jī)無間斷模式里重復(fù)起降獲取收益 ,于2022年上旬出現(xiàn), 在中旬因bvvd砍沒直升機(jī)起降收益寄掉, rip
海戰(zhàn)的笨腳本據(jù)我所知有三種:
第一種是ai開火腳本, 通過進(jìn)游戲之后切換到手操防空炮,讓游戲ai自動(dòng)操控主炮隨緣開火來獲取收益。 這種就是典中典的金幣船刷銀幣腳本, 常用載具為各種金幣船,?尤其是墨菲特和海倫娜。 基本海戰(zhàn)歷史5.0和6.0見到的金幣船十個(gè)有九個(gè)是這種腳本。?腳本不會(huì)規(guī)避地形和玩家, 經(jīng)常會(huì)撞山或者撞人。 這種腳本在2021年中旬出現(xiàn), 2022年達(dá)到巔峰, 在2022年底因bvvd加入消極游戲懲罰機(jī)制而寄掉,?一部分進(jìn)化為第二種或第三種笨腳本, 一部分直接化身頓悟哥,不演了開始鎖人。?
(消極游戲機(jī)制: 如果一場戰(zhàn)斗中沒有手操主武器命中過,則結(jié)算時(shí)本局收益清零。 在剛加入的時(shí)候這個(gè)機(jī)制是:如果三分鐘之內(nèi)沒有手操主武器命中就直接收益清零并踢出游戲, 然后搞出了海戰(zhàn)英豪消極游戲的典中典。 )
第二種為跟蹤視角腳本, 這種是在bvvd加入消極游戲懲罰之后出現(xiàn)的腳本之一, 運(yùn)行模式為手操武器,鎖定敵人, 并按住跟蹤視角鍵開火。 跟蹤視角鍵默認(rèn)只能跟蹤敵人的載具中心, 所以一旦兩者出現(xiàn)x軸或y軸的速度差,這種腳本命中率就基本為0。?
第三種為高級(jí)ai開火腳本(這種腳本我只是有所耳聞,并沒有和任何用戶得到過確認(rèn))。 這種腳本和第一種笨腳本一樣,但是會(huì)在每次ai操縱主炮開火后在炮彈飛行時(shí)切換回手操主炮, 如果此時(shí)ai命中的話就可以結(jié)算為手操命中。?
掛以上三種腳本的大部分是玩家賬號(hào), 并非工作室小號(hào)。?
接下來是重頭戲, 也就是自瞄腳本。?
先介紹一下背景消息: 幾乎所有自瞄腳本都是工作室小號(hào), 特點(diǎn)是默認(rèn)頭像+亂碼id(絕大多數(shù)以d開頭)+個(gè)位數(shù)或十幾級(jí)的等級(jí)+只玩固定的兩三個(gè)載具,而且只玩銀幣載具。 它們的作戰(zhàn)能力也足夠支撐它們使用銀幣載具獲取足夠的收益。?這些腳本的存在目的不明, 暫時(shí)推測為刷推廣小號(hào)的金鷹+刷拼多多或馬拉松的載具獲取gaijin幣收益。?
鑒于空戰(zhàn)海戰(zhàn)的自瞄腳本除了游玩載具不同外其他特征完全一致, 懷疑它們都是出自同一個(gè)技術(shù)力高超的工作室。?
首先是空戰(zhàn)的自瞄腳本。 這種腳本在2020年年底出現(xiàn), 在2022年中旬徹底銷聲匿跡, 推測是因?yàn)楣ぷ魇胰孓D(zhuǎn)戰(zhàn)海戰(zhàn)。?
????特點(diǎn)是: 只玩瑞典系,只開兩架初始雙翼機(jī)和b18b這三個(gè)載具。 在街機(jī)通過上百次游玩初始雙翼機(jī)進(jìn)行pvp和舔地操作來開出b18b,然后通過b18b來繼續(xù)開線。 推測由于b18b的優(yōu)秀性能而選擇這架飛機(jī)。 這種腳本具有和新手相仿的空戰(zhàn)能力, 可以通過移動(dòng)鼠標(biāo)來指向鎖定的敵方玩家并計(jì)算出提前量進(jìn)行開火。?這種腳本在駕駛b18b時(shí)的行為方式為: 首先平飛前往戰(zhàn)區(qū)投彈, 期間無視一切攔截行為, 不會(huì)規(guī)避不會(huì)開火; 在投彈之后進(jìn)入空戰(zhàn)模式, 隨機(jī)鎖定一名幸運(yùn)觀眾開始自閉并嘗試用主炮擊殺他, 僅在擊殺完成后切換目標(biāo)。?腳本對(duì)轉(zhuǎn)鼠標(biāo)自閉之外的行為沒有認(rèn)知, 如果鎖定了高度比他低很多的敵人就會(huì)直接一路俯沖到解體。 存在玩家遇到這種腳本的視頻錄像, 但我暫時(shí)找不到了。?
接下來是海戰(zhàn)的自瞄腳本, 這個(gè)是超級(jí)重量級(jí), 嚴(yán)重影響了海戰(zhàn)的環(huán)境。 這種腳本在2022年中旬開始出現(xiàn), 數(shù)量極其稀少, 一場游戲內(nèi)通常會(huì)有0-4個(gè)腳本, 很少超過這個(gè)數(shù)量。 在2023年年初進(jìn)行了一次迭代, 目前(也就是本文寫作時(shí))達(dá)到巔峰, 在歷史模式的數(shù)量和掛金幣船的笨腳本達(dá)到五五開甚至反超。 這種腳本導(dǎo)致了海戰(zhàn)歷史3.3的小艇房被自瞄刻赤填滿, 沒有空位刷出游戲自帶的ai小艇, 從而嚴(yán)重影響了小艇開線的途徑。?
因?yàn)檫@種腳本進(jìn)行過的迭代, 所以分別介紹迭代前和迭代后的特征。?
????迭代前的自瞄腳本特點(diǎn)為:默認(rèn)頭像+亂碼id(絕大多數(shù)以d開頭)+個(gè)位數(shù)或十幾級(jí)的等級(jí)。 使用載具固定為刻赤,平靜,基洛夫, 推測由于收益,火控原因選擇這些載具。 這種腳本僅進(jìn)行極少量的移動(dòng), 基本在出生后就停船并專心射擊。 這種腳本會(huì)隨機(jī)鎖定敵方玩家, 并通過?注入式外掛自瞄?或 圖形識(shí)別火控綠標(biāo)的方式,?對(duì)敵方玩家進(jìn)行極其精確的打擊。 一旦鎖定, 則除非脫鎖或有一方死亡否則不會(huì)更換目標(biāo)。 這種腳本在炮術(shù)上已經(jīng)超越了很多新手玩家, 除非敵方進(jìn)行針對(duì)性走位否則基本能做到100%的命中率。 大多數(shù)這類腳本的驅(qū)逐艦都擁有1左右的kd, 巡洋艦kd更高。 但這種腳本同樣不會(huì)規(guī)避地形和玩家, 如果擱淺就會(huì)倒數(shù)到自爆。?
? ?迭代后的自瞄腳本的資料特征變的極其多樣化, 特點(diǎn)為:默認(rèn)頭像+略有意義的id(比如bot01,bot02, 并且出現(xiàn)拼音)+低等級(jí)。 使用載具為 刻赤, 靈敏, 塔什干, 紅色高加索,紅色克里米亞,基洛夫,夏伯陽(恰巴耶夫), 推測由于極為優(yōu)秀的生存能力選擇這些載具(紅高紅克硬的離譜, 不被爆彈藥架不修船能做到全船模塊全黑都不死?)。 腳本的行為方式并沒有發(fā)生變化, 但數(shù)量的急劇增加和所選載具的改變, 使得海戰(zhàn)從墨菲特印鈔天堂變成炮彈雨洗船地獄, 被鎖定的倒霉玩家很可能會(huì)遭到對(duì)面全隊(duì)自瞄腳本的集火從而光速蒸發(fā)。 由于2022年下旬,玩家匿名功能的加入, 目前大多數(shù)的此類腳本都開啟了匿名。 匿名后的id為英文人名+四位數(shù)字, 如『John1234或Andy5678』。 如果在海戰(zhàn)中遇到?jīng)]有聯(lián)隊(duì)的這種id, 十有八九為自瞄腳本。?
目前也有發(fā)現(xiàn)少量的其他普通玩家使用自瞄腳本, 行為模式和以上類似, 但能通過游戲個(gè)人資料明顯與工作室小號(hào)區(qū)別開來。?