(自己渣翻)SNK正計(jì)劃將革命性的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)AI系統(tǒng)用在未來(lái)的作品中?

從我們聽(tīng)說(shuō)即將推出新侍魂游戲到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)去幾個(gè)月了,今天又有一個(gè)和SNK有關(guān)的有趣消息(傳聞),這個(gè)消息對(duì)于未來(lái)的格斗游戲來(lái)說(shuō)可能意味著一場(chǎng)革命。
今天由大阪公司宣布,確認(rèn)SNK參加將于2019年3月30日在大阪舉行的游戲創(chuàng)作者大會(huì)2019(Game Creators Conference 2019)。這次參與的主題是一個(gè)名為“將基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的人工智能納入格斗游戲”的小組。該小組將由SNK研發(fā)部門(mén)的泊 久信主持。以下是泊 久信本人對(duì)該主題的總結(jié):

(株式會(huì)社SNK游戲事業(yè)本部研發(fā)人員,2008年入職九十九電機(jī)。2013年在IBM Research Tokyo實(shí)習(xí)。2015年?yáng)|京大學(xué)?情報(bào)理工?電腦科學(xué)専攻 特任研究員。2016年入職SNK。從事移動(dòng)應(yīng)用程序的基礎(chǔ)設(shè)施和電視游戲的開(kāi)發(fā)。)
泊 久信:
ー用AI格斗ー“在格斗游戲中,我們實(shí)現(xiàn)了一個(gè)系統(tǒng),可以在游戲機(jī)上使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)和再現(xiàn)角色的運(yùn)動(dòng)。您可以使用實(shí)際玩家所看到的情況,以及執(zhí)行的操作來(lái)重現(xiàn)該玩家的行為。我們介紹了TensorFlow連接的示例,它可以高速測(cè)試機(jī)器學(xué)習(xí)算法作為虛幻4引擎構(gòu)建的游戲中的原型,并展示如何以適合實(shí)際產(chǎn)品嵌入的形式更改實(shí)現(xiàn)。最后,我想說(shuō)說(shuō)在產(chǎn)品中融入機(jī)械學(xué)習(xí)上的難點(diǎn),我認(rèn)為首先要考慮的是這個(gè)問(wèn)題?!?/p>
來(lái)自官方游戲創(chuàng)作者大會(huì)2019年網(wǎng)站的官方公告文章附帶了來(lái)自新侍魂的截圖,其中暗示該技術(shù)可能已被用于該作品。

您如何看待SNK即將推出的新侍魂以及拳皇15將使用這種先進(jìn)的AI技術(shù)?請(qǐng)?jiān)谙旅娴脑u(píng)論部分告訴我們!