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【漢化】十字軍之王3 開發(fā)日志#121 一個充滿活力的生活 (上)

2023-03-30 22:18 作者:貴飛娘娘  | 我要投稿


各位大家好,歡迎來到121期CK3開發(fā)日志

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我是Matthew, 團隊的程序員,今天我們談一下我們對活動系統(tǒng)的大改以及現(xiàn)有兩個活動(打獵與朝圣)的改進。我們在未來的開發(fā)日志中還會覆蓋到其他現(xiàn)有活動(宴席、作為節(jié)日的大血祭以及會見同輩)的改進。

我們先從活動系統(tǒng)的改進開始說起,這些改動幫助我們更好地實現(xiàn)改進目標(biāo)。

游戲發(fā)售時,活動只是一個隨機事件鏈,這些事件很難如我們期望那樣,讓你們覺得有趣并有參與感;當(dāng)你計劃一個活動的時候,你對活動會發(fā)生什么完全沒有話語權(quán);或者在游戲中,賓客們到達后,你不清楚你的活動實際進展如何。

首先在游戲界面中,我們已經(jīng)將活動從決議菜單中移到了活動專用的列表中,這個活動列表中能夠看到你可以主辦的活動、正在進行的且你可以參與的活動,以及你當(dāng)前的活動。你當(dāng)前的活動也會通過HUD顯示出來(譯者:HUD抬頭顯示,類似于我們現(xiàn)在戰(zhàn)爭時,屏幕右下角的現(xiàn)實圖標(biāo)這種,出一個小的活動圖標(biāo))。

(譯者:從上到下分別為大型活動、普通活動、活動邀請)

當(dāng)你點擊這些活動中的任意一個,你將可以看到更加詳細的拆分細節(jié),關(guān)于你所主辦的這個活動可能會給你以及你的賓客帶來哪些收益,同時還會包括其他有用的信息,例如 缺少一個狩獵總管或者活動的CD會有多久。

你也可以對每一種活動進行標(biāo)記,這樣當(dāng)你可以主辦這些活動的時候,游戲會提示你。就像一些更重要的大型活動決議,這個提醒的選項是默認開啟的。

(譯者:感覺和現(xiàn)在的打獵界面相比,就是把一些我們玩久了都知道的規(guī)則,明確寫出來。)

這個界面(譯者:指第一張列表)也包含了所有你潛在可以參加的活動,包括專門邀請你的活動或者任何周邊舉辦的錦標(biāo)賽(看到有把Tournament翻譯成比武,但是按照之前的開發(fā)日志說法,tournament還包括類似于下棋的文斗。感覺翻譯成比武還是不夠貼合開發(fā)者的初衷),因為這些比賽是開放的活動,任何人都能根據(jù)自己的意愿參加。

邀請列出了活動的相關(guān)信息,以及你為什么作為賓客可能想要參加,畢竟不只是活動的主辦者可以從活動中受益。在整局游戲中,你可以很容易就可以參加各種活動。如果你選擇接受活動邀請,你將進入旅行設(shè)計界面,這里你可以選擇旅行路線和旅行選項等等。

一旦你點擊計劃一個活動時,這時真正大的變化才開始。你將進入一個全新的活動設(shè)計界面。首先,多數(shù)活動你需要選擇希望參與的活動的類別。這些類型將會設(shè)定活動的主題和基調(diào)。有些活動類型所有人都能選,還有一些活動類型必須通過特殊的條件解鎖,諸如一些技能點或者buff(譯者:下面會提到打獵的目擊buff)。

這些類型提供了多種不同的潛在獎勵,你可以通過主辦活動來獲取,同時不同的類型也會帶來不同的花費與風(fēng)險。

譯者:打獵現(xiàn)在分3個類型,下篇介紹打獵的時候會具體提及。

在決定了你的活動類型后,你需要選擇一個活動地點,或者多個活動地點,這主要根據(jù)你的活動類型,例如巡游中你需要設(shè)置多個地點。地圖會自動縮放到屏幕中可以顯示所有目的地的大小,這主要是為了讓你們不會遺漏那些不在你領(lǐng)土范圍內(nèi)的較為遙遠的圣地。

地圖會高亮顯示所有有效的活動地點,并且每個地點我們都會給出一個分數(shù),體現(xiàn)這個地點是否有可能更好的主辦活動。這個分數(shù)由什么決定,分數(shù)會影響什么,這些都基于每種不同的活動類型。例如,狩獵的分數(shù)主要由地形決定,這個分數(shù)會影響你打獵的成功率。對于錦標(biāo)賽,主要由當(dāng)?shù)氐慕ㄖQ定分數(shù),分數(shù)較高活動的花費會下降。再如巡游的分數(shù)更受到封臣對你的好感度影響。

有效的地點會在地圖上被標(biāo)記出來。為了避免地圖上的圖標(biāo)過于雜亂,我們定義每種活動只會展示分數(shù)前X的地點。以打獵為例,我們只顯示前5的地點,但你依然可以選擇其他目的地。

譯者:說好的5個呢?!我數(shù)地圖突然懷疑我數(shù)數(shù)能力了。

現(xiàn)在是時候開始深挖一下我們?nèi)禄顒拥臋C制了,每一種活動都會被拆分成多個階段。每個階段都結(jié)合了2方面內(nèi)容:1個地點和一些你希望在這里采取的行為。

每種活動的處理方式不同,一些活動,例如打獵,就只有1個地點和1個預(yù)設(shè)的行為,你到了某些地方,你嘗試并找到一些你想要獵殺的動物,或者你可以將那些可憐的兔子趕回小鹿斑比身邊(譯者:迪士尼角色 小鹿Bambi)。

其他活動,例如巡游,你可以選擇多個不同地點,拜訪多個封臣,并在每個巡游停留點選擇在哪里做什么。巡游也總是在最終回家旅程的時候,會插入一個預(yù)設(shè)的階段。而錦標(biāo)賽則相反,只有一個地點,有多項比賽,這部分內(nèi)容我們放在之后的開發(fā)日志進行介紹。

所有這些關(guān)于你可以選擇的地點和階段的不同要求,都是完全可修改的。包括它們是預(yù)設(shè)好的還是由玩家選擇的,或者通過兩者的組合,以及它們是否發(fā)生在一個或多個地點。所以這個活動計劃系統(tǒng)功能豐富,這些要求通過設(shè)計器都可以兼顧到。

現(xiàn)在我們選擇我們的打獵地點,可以看到我們前往目的地的路線,以及多種我們活動中可以自定義的選項和賓客。

如果想了解的旅行設(shè)計器,可以回去看下119號開發(fā)日志。在前往任何活動的旅途中,你可以做改變旅行選項、自定義路線。可以在119日志那里了解到你在旅行中可以做的任何事情。

在以上界面的右下角,你可以看到更多的一些選項,這些選項都是關(guān)于活動本身的。我們有自己的目的、活動選項、賓客清單、最終的花費以及開始活動的按鈕。

我會從左到右逐一看過來,讓我們從目的(Intent)開始吧。目的代表了你更多從自己個人層面,希望從活動中得到什么。每個活動都有一個默認目的,多數(shù)情況下是娛樂(Recreation),你將只是為了放松,降低壓力而參加活動。有很多其他可選的目的,其中一些目的是多種活動都共享的,一些目的是特定活動才能選的,例如屠殺野獸(打獵)。

每個參與活動的角色都可以選擇一個目的。如果你決定追尋其他目的,或者你已經(jīng)完成了之前的目的后,想要換一個目標(biāo),你可以在中途改變你的活動目的。一些目的沒有特定的完成目標(biāo),例如娛樂這種是不可能失敗的,因為你總是能在一個活動中找到一些娛樂的事情。

(譯者:圖片顯示了點開目的后選擇的界面,這里有打獵的5種可選目的:娛樂、屠殺野獸、謀殺、勾引以及交友)

基于活動類型那個,還有些額外的活動選項你可以選擇(譯者:右下角藍色的兩個圖標(biāo)就是活動選項)。這些選項常常通過額外的花費來換取活動效果的提升,或者你手頭比較緊,也可以降低花費,讓這些活動時光不難么令人印象深刻。

這些選項常常與活動獎勵的質(zhì)量有關(guān),因此你能夠從你的投入中,等比例地獲得一定的回報,而其他的一些選項則會影響哪些角色會自動受邀參加你的活動,加入你的隨行隊伍。

譯者:參加者的活動選項,會帶更多仆從。這會提高活動的成功概率。這一提升效果會受到宮廷舒適度中,宮廷仆從等級的影響(4種宮廷舒適度中,右下角那個)。

每個活動選項以及活動本身都會通過設(shè)定的腳本邀請角色加入你的隨行隊伍,這些活動與選項將會嘗試根據(jù)活動類型嘗試添加相關(guān)的角色。另外,大多數(shù)活動會自動邀請所有你隨行隊伍的成員作為活動的賓客,當(dāng)然不是所有活動都如此,例如會見同輩的活動,因為你不可能邀請你的旅行管家和保鏢參在一個孩子們的聚會上閑逛吧。。。

說到你的賓客,讓我們看一看我們想邀請哪些人參加活動。

譯者:角色列表左邊會根據(jù)活動種類,提供一些邀請的人物類型。上面這個是打獵的并可邀請,列表包括:朋友、領(lǐng)主、宮廷獵人、仇敵、情人、追尋榮耀的封臣、近親、遠親、封臣、騎士、封臣同僚、廷臣、宮廷賓客。

我們決定讓你可以邀請不同類別的賓客,這么設(shè)定主要是為了降低你們的微操量,并讓你們可以邀請?zhí)囟ńM別的相關(guān)角色。因為在多數(shù)時候,你可能希望每個人滿足特定類別要求的人都被邀請。

每個角色都有一個接受邀請的幾率以及預(yù)計旅行時間。如果他們根本無法趕來的話,他們會直接拒絕你的邀請。

每個給定的活動,都有一個參加角色人數(shù)的限制。這個限制主要基于活動的類型,像婚禮或者錦標(biāo)賽就能比打獵邀請更多的人參加。如果你邀請的賓客超過了這一上限,那么那些不那么重要的角色就會首先被剔除掉。

即使活動已經(jīng)開始了,你亦然可以通過人物互動,手動地邀請角色參加(譯者:就是右鍵目標(biāo)角色,彈出菜單中邀請)。這樣,沒有歸類到組別的角色你也可以邀請到,例如在多人游戲中你的朋友。

特定活動可以有一個或者多個特殊的榮耀嘉賓,這些賓客將會作為活動的中心,例如宴席的榮耀嘉賓,或者大型婚禮的一對配偶?;诨顒宇愋?,這些特殊并可以由您從參加的賓客中選出,或者像大型婚禮那樣會被自動選擇。

這些榮耀嘉賓更可能同意參加活動,并且有些活動中,要求這些榮耀嘉賓必須參加。你不能在他們拒絕出席的情況下計劃活動。一旦活動開始了,就需要等待主辦人和所有的榮耀嘉賓趕赴現(xiàn)場。之后才能推進慶祝活動,不太重要的賓客,即使出發(fā)了,但沒能夠趕到現(xiàn)場的,將會從活動中剔除。因為在我的聚會上遲到3個月是非常不禮貌的,@Wokeg(譯者:P社另外一個員工,估計是個老遲到的人。)你丫的,就不能準(zhǔn)時出現(xiàn)嗎?

現(xiàn)在我們的活動計劃完成了。我們現(xiàn)在就開始移動前往我們的目的地,畢竟我們的狩獵目的地不在我們的首都,我們自然需要旅行前往那里。

多數(shù)活動類型會有一個獨特的地圖圖例,會在顯示在你主辦活動的地區(qū)。上圖這里,我在一個沒有地產(chǎn)建筑的地區(qū)打獵,但我們從圖中可以看到打獵帳篷。

我會把活動的圖像拆分開,逐一為大家介紹。圖片的中間我們看到的是主舞臺,這里會有一個背景以及一組基于現(xiàn)在活動狀態(tài)的人物。

現(xiàn)在,我正在騎著我忠心的坐騎前去打獵,游戲中終于為馬匹建模了!一旦我到達了目的地,就會基于我選擇的打獵類型、地點和其他內(nèi)容,顯示出其他獵人和背景!

在界面的下方,我們提供了更多的活動要素,從左到右,我們首先看到的是當(dāng)前打獵的狀態(tài)。(譯者:對應(yīng)上圖下方的最左側(cè)一句話 你在等待活動賓客,還有7人) 在活動過程中,你可以處于3種狀態(tài):

  • 旅行(趕路):你正在趕往活動下一階段的目的地。如果活動兩個連續(xù)的階段在同一個地點,則兩個階段之間不會有旅行的狀態(tài)出現(xiàn);

  • 等待:你到達目的地后,需要被動等待下一階段活動開始。根據(jù)你的活動不同,這時你將會觸發(fā)的不同的互動,許多互動事件都是圍繞著活動賓客和你的目的的。一些活動會在所有角色到齊后立刻跳過這個階段。這主要是出于活動才是主要目的的原因。當(dāng)所有人都已經(jīng)到齊時,再等一個月才開始狩獵是毫無意義的。

  • 活動:你到達了目的地,這個階段將全面展開的。這可以是一場錦標(biāo)比賽、狩獵獵物,或在一個巡游的停留點參加活動。這里,你可以遇到此活動和當(dāng)前階段特定的事件。

狀態(tài)的下方,我們提供了活動當(dāng)前目的(intent)的信息。只要當(dāng)前沒有事件打開,你就可以在活動的任何事件修改你的目的。

對于打獵,我們有一個顯示成功率的小部件(譯者:底部中間的條子),它會顯示我們打獵整體的成功率。每個活動都將包含一個自定義的UI界面元素,根據(jù)特定活動的類型幫助傳遞信息。(譯者:部分活動會給提供的獎勵等級,例如巡游以及本次開發(fā)日志的朝圣。)例如,巡游活動中,如果你充分顯示王權(quán)或者成功恐嚇到別人了,代替這個成功率,會有一個橫條,顯示你達成了巡游目標(biāo)的程度。

對于寫mod的人來說,這些插入式UI部件完全可以腳本編輯的,可以應(yīng)用到正在進行的活動界面以及活動計劃器上,也可以用于任何自定義計劃信息上。

在成功率的上方,我們可以看到活動的時間進度,這里向你展示當(dāng)前活動所處的階段,以及現(xiàn)在進展如何?;顒拥拈_始階段永遠都是計劃,而最終階段永遠都是總結(jié)。

在你當(dāng)前階段周圍,是一個進度輪,他每周都會緩慢滾動,并且有一定概率會觸發(fā)活動的脈沖行為(譯者:activity pulse action, pulse原意是脈沖、脈動,這里的含義指的是這類活動行為會按周有節(jié)奏的一個個跳出),我們的設(shè)計師簡稱為Apas。這些脈沖行為是一些更小的事件,像是那些彈出窗,告訴你什么人在活動中干了什么(譯者:下圖右上角的文字)。

打獵時,你可能在跟蹤熊的過程中取得了額外的進展,也可能是2個賓客相互結(jié)交了友誼,你的配偶在宴席上進行表演,或者有人在你的盛大婚禮上送了一件小飾品作為禮物。

所有這些脈沖行為都會在活動界面的右上角顯示,持續(xù)顯示幾秒后便漸漸褪去,UI界面上顯示這些行為的方式目前還在開發(fā)中,最終發(fā)售時可能會有改變。

所有這些脈沖行為,以及其他活動中發(fā)生的相關(guān)事件,都會生成日志條目。打開界面右下角的按鈕就可以查看了。

這些日志條目讓你可以回顧活動中都發(fā)生了什么。這些日志非常有用,因為它們也記錄了其他角色,以及他們在干什么。(下圖為打獵日志)

譯者:簡單翻譯下 1) A和B共度一晚,因為色欲減壓;2)熟練的狩獵總管,因此提高了狩獵成功率,而我們的狩獵主管自己加了威望和獵人經(jīng)驗;3)我們決定打獵方式:追蹤并將狼逼入死角。

說到活動事件,下面時他們現(xiàn)在顯示的方式。他們的運行和我們常規(guī)事件差不多,但是事件內(nèi)容會顯示在活動窗口中,這樣你選擇時所需要的所有活動信息都會在周圍顯示。

一旦達到活動的最后階段,我們就開始總結(jié)。這里我們將敘述線索聯(lián)系起來,并為你總結(jié)在活動給你帶來那些重要的效果影響。

譯者,你獲得獵人特質(zhì)、加威望、減壓、榮耀封臣2人提高好感度,所有參與者得到威望。

很多活動系統(tǒng)都是向mod開放的,我還將在未來mod的開發(fā)日記中進一步深入探討我們用腳本語言所做的各種改動。但我們很高興看到我們和我們的mod開發(fā)者能夠用新的有趣活動擴展我們的系統(tǒng)!


譯者:

最近單位比較忙的關(guān)系,翻譯的慢了點。日志也都非常長,以至于steam上都不完整顯示開發(fā)日志了,需要到論壇上才能看到。

本篇上半部分大致介紹了一遍活動的基本流程(計劃、執(zhí)行、結(jié)論)以及逐一介紹了界面。新版本上線的活動除了添加地點系統(tǒng)外,最大的不同,up覺得是給所有活動添加了一個成功率 或者收益等級。玩家在活動中我們選擇活動選項(計劃中藍色選項那里)、賓客以及事件選項都會多一層考量,使得活動更具有目的性。

不過我不得不提的是,系統(tǒng)很好,但希望P社能添加更多有趣的劇情、事件來豐富這個系統(tǒng)。不然可能會像現(xiàn)在的宮廷的朝會那樣,我沒事都不像點那些事件。

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至于最近大家都很關(guān)心的新版本什么時候上線。我覺得還是5月,按照每周開發(fā)日志的進度,下期 攝政系統(tǒng)、之后還有大型婚禮、大型錦標(biāo)賽、其他小型活動(節(jié)日、宴席)、mod系統(tǒng),最后還可能有一期更新日志,按周數(shù)的話大概也要4-6周后吧。


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