最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

解讀《真英雄》游戲三國時期武將設(shè)定 看清作者真實身份 蜀粉無疑

2022-07-12 23:52 作者:游影電報  | 我要投稿

昨天的文章中給大家聊了一下《真英雄》游戲中曹魏勢力的簡單攻略,以及曹魏部分武將的評級。在最新的 2.92 版本《真英雄》游戲中,三國時期的武將一如既往的獲得了作者的優(yōu)待,這一方面是大家對于三國時期的人和事都比較熟悉,另外一方面也是這個時期,因為《三國演義》的加持,獲得了更多的關(guān)注。

所以在這里,我們具體看看游戲中三國時期的武將們,到底獲得了什么樣的優(yōu)待。

能力值

我們先來看看三國時期武將們在能力值上的一個表現(xiàn)。因為本次的 2.92 版本,再次回到了統(tǒng)率定攻防的設(shè)定上,再加上武將的能力值不能夠通過培養(yǎng)的方式進行成長,導(dǎo)致絕大部分的武將在游戲的伊始也就注定了自己在整個游戲中的定位。

游戲中初始統(tǒng)率最高的依然是標志性的人物孫武,他的統(tǒng)率高達 110,搭配上初始攜帶的寶物則可以直接達到 113。而整個游戲當中在統(tǒng)率頂級區(qū)間 100 - 113 之間的武將數(shù)量一共 11 人,不過在這個名單當中并沒有三國的武將。

三國武將當中統(tǒng)率數(shù)值最高的是統(tǒng)率有 97 的曹操,其次是 95 的諸葛亮(基礎(chǔ) 92 + 3 寶物附加)以及 92 的周瑜,只有三位能夠達到觸發(fā)光環(huán)的名將武將,比較有趣的是曹魏的鄧艾這名武將。


鄧艾初始的統(tǒng)率數(shù)值是恰好卡在閾值的 89,這讓他與名將失之交臂,但是利用初始的封賞官職,馬上就可以讓他獲得額外的 1 點統(tǒng)率提升,至此也可以算作進入了名將級別。

接下來我們看看在戰(zhàn)場另外一個可以直接影響到戰(zhàn)局走向的武將能力值智力,三國時期的武將又是怎樣。

整個游戲中智力值最高的是姜子牙的 112(基礎(chǔ) 110 + 2 寶物附加),而三國時期最高的則是諸葛亮也達到了 104,不過在這個版本中諸葛亮真的不是一個依靠智力值在戰(zhàn)場上主打計略的設(shè)定。

因為諸葛亮和處于頂級智力值的幾名武將相比,他是沒有保證計略成功率或增加計略成功率的特技,這是原因之一;另外一個原因也是因為諸葛亮自身的統(tǒng)率數(shù)值較高,還有弩兵的神級適性,配合上良帥和平戰(zhàn)等特技的物理輸出能力,在戰(zhàn)場的傷害能力也是不低。


但是諸葛亮依然可以借助智力值較高的優(yōu)勢觸發(fā)自己的專屬特技臥龍,也就是恫嚇的智力版。

游戲中初始智力值達到 100+ 的武將,一共 11 人,而諸葛亮作為三國時期的武將占據(jù)了一席,不過三國時期智力值有 90 以上的武將數(shù)量則有 11 名之多,其中包括大家非常熟悉的賈詡、郭嘉、龐統(tǒng)、陸遜等等。

不過三國時期真正的智力扛把子還是要看后期的司馬懿,因為司馬懿在游戲里每年都有 1 或 2 點的智力值提升,也就說只要時間夠久,那么司馬懿肯定會是游戲中智力值最高的有力競爭者。只是比較可惜的司馬懿自身沒有可以穩(wěn)定發(fā)動計略的特技,只有一個輔助類型的深謀,這讓他越來越高的智力值在戰(zhàn)場上有點難以施展。如果玩家真的使用起來就要看運氣了,能不能在能力表當中刷到好用的特技,或者借助特技學(xué)習(xí)書學(xué)習(xí)到可以穩(wěn)定發(fā)動計略的特技了。


武將的政治和魅力,因為對于戰(zhàn)場上沒有直觀的影響,所以我們在這里也就不過多的深入了解了,接下來還是看一下,雖然已經(jīng)被削弱到極致,對于戰(zhàn)場沒有什么決定能力的武將武力值。

在武力值方面,關(guān)羽初始 111(基礎(chǔ) 109 + 2 寶物附加)的數(shù)值,直接頂?shù)?110 的項籍,成為游戲中的武力值初始天花板武將;此外張飛 100(基礎(chǔ) 98 + 2 寶物附加)的武力值成為三國時期另外一位武力值處在巔峰級別的武將;此外三國時期的諸多武將,趙云、許褚、典韋張遼和丁奉等人的武力值都有 90+ 的設(shè)定。不過由于此版本將武將的武力值作用降低到了幾乎只有在單挑的時候有用,所以三國時期的武將盡管有多人進入到很高的數(shù)值,但是在游戲中卻沒有什么決定性的作用。

要說武力值高低真正能夠起到一些關(guān)鍵作用的還得要看張飛。游戲中類似神將和步將這種依靠判定武力值進行戰(zhàn)法暴擊的特技,咱們就不多說了,畢竟是特技設(shè)計時早已制定好的規(guī)則。

而張飛的武力值能夠起到更大的作用,則來自他初始攜帶的寶物蛇矛,蛇矛這件寶物除了給張飛增加 2 點武力值,讓他的武力來到 100,更為重要的是提供了恫嚇特技。


恫嚇特技在這個版本還是非常強的,因為它的控制范圍變?yōu)榱?2 格,只要是在持有特技武將部隊周邊兩格的敵軍,武力值低于他,就有概率混亂。

從能夠直接影響戰(zhàn)場部隊強度的武將三個數(shù)值中,我們可以看到,作者對于武將的能力值尤其是統(tǒng)率數(shù)值,還是更多的依據(jù)了《血色衣冠》給予武將數(shù)值定位高低的評判標準,沒有一統(tǒng)時代的武將,肯定得不到較高的數(shù)值,不過可以看出演義還是對于三國時期的武將們進行了很多加成作用;同樣在智力和武力上三國時期的武將們也都有不低的加成。

既然剛剛我們提到了寶物,那么我們接下來就看看三國時期武將們受到的其他方面優(yōu)待。

其它

本次游戲采用了國庫設(shè)定,每名武將最多只能配置三件不同位置的寶物,但是卻沒有使用最新的國庫千寶功能,導(dǎo)致游戲中最多只能出現(xiàn) 99 件寶物,其中包括特技學(xué)習(xí)書等,所以這就讓初始就能夠攜帶寶物入場的武將,顯得更為強力和珍貴了。

而游戲伊始不同的武將攜帶 60 件各種寶物,直接入場。當中最為吸引人的自然是直接攜帶兩件寶物入場的鐵木真,也是游戲中唯一一位初始就有兩件寶物的武將。三國時期的武將們則在有削弱的情況下,依然拿到了 8 件初始寶物,在這當中有我們剛剛提到過的張飛蛇矛,關(guān)羽的青龍刀,曹操的倚天劍,呂布的赤兔馬等等。

也就是說三國時期的寶物數(shù)量占據(jù)了游戲初始寶物數(shù)量的七分之一到八分之一,可以說是相當?shù)目鋸埩?,而這夸張的源動力則是來自蜀漢。

蜀漢初始一共擁有五件寶物,分別是關(guān)羽的青龍刀,張飛的蛇矛,劉備的的盧,諸葛亮的兵法二十四篇以及趙云的青釭劍。


對于蜀漢這樣一個相對較小的勢力來說,不僅成為了可以和唐比肩寶物的勢力,更是將元,明等這樣的大勢力寶物數(shù)量死死的壓制在腳下,不得不說真的還是受到了演義加成的優(yōu)待。

而這樣的優(yōu)待,在游戲中還有更為明顯的體現(xiàn),就是武將的一階特技設(shè)定。此前已經(jīng)給大家介紹過,這個版本直接擁有一階特技的武將數(shù)量并不多,只有 50 名武將擁有自己的專屬特技,也就是武將的一階特技。

而三國時期的武將擁有一階專屬特技的數(shù)量則達到了八人之多,其中包括了曹魏的曹操、張遼和許褚,蜀漢的諸葛亮、劉備、關(guān)羽和趙云,東吳則是周瑜。這相比初始寶物的數(shù)量更是將比例降低到了七分之一到六分之一之間。還是得感嘆一下三國時期的武將們真的是太受照顧了,尤其是蜀漢的武將們,不僅初始給的寶物多,就連專屬特技也都非常的強力。

在昨天的文章中,我評價了曹魏的三個專屬特技,分別是沒有辦法界定特技等級的曹操專屬奇智,成為戰(zhàn)場收割機的張遼專屬特技遼來,以及幾乎沒用的武力值成長特技許褚的虎癡等。也就是說,曹魏的三個專屬特技,一個因為沒辦法準確定義,所以對于武將來說只能算作不好不壞,遼來是典型可以提升武將生態(tài)的優(yōu)質(zhì)特技,而虎癡對于利用單挑勝利增加武力值則是完全無用,也就是說曹魏的專屬特技質(zhì)量在一高一低和一個無法發(fā)生變化的前提下就顯得很一般了。

反觀蜀漢的專屬特技真的是一個比一個強勢,而且方方面面都有涉獵。

諸葛亮的臥龍,剛才我們介紹過了,智力版的恫嚇,讓諸葛亮保持了在戰(zhàn)場上的控制力;

關(guān)羽的武圣:單挑敗者部隊直接潰??;


別看關(guān)羽的統(tǒng)率數(shù)值不高,輸出能力有限,但是憑借專屬特技的存在,再加上基礎(chǔ)特技沖陣帶來的增加強制單挑概率,讓關(guān)羽很容易就進入了他最為喜歡的單挑環(huán)節(jié),而已經(jīng)成為游戲武力值第一人的關(guān)羽,現(xiàn)在有幾人能是他的對手?這不就預(yù)示著,關(guān)羽很有機會,一回合就讓一支敵軍部隊消失嗎?

趙云的龍膽:單挑勝利恢復(fù)部隊 3000 士兵和氣力回滿;


關(guān)羽的武圣是單挑可以直接秒殺敵軍部隊,而趙云的龍膽則是借助單挑直接恢復(fù)自身部隊的狀態(tài),這兩人要是放在一起,都有著超高的武力值,而且還是組團單挑,那在游戲中幾乎就是沒有敵手的存在,能夠阻擋他們的估計只有官職的高度了。因為只要頻頻觸發(fā)單挑,二者的部隊不僅可以秒殺敵軍,還能夠不斷的給自身部隊恢復(fù)狀態(tài),打一次戰(zhàn)斗,不僅沒有任何損失,甚至可以攜帶更多的士兵和資源回城,恐怖如斯。

劉備的道助:所在城池金錢低于 1000 恢復(fù)到 1000 金。


這道助的自動補充金錢效果,真的是玩家早期干大事的神技啊,保證了游戲早期每回合至少都有 1000 金可以花費,那么蜀漢的早期也就根本不會遇到因為錢糧收益過低導(dǎo)致沒有辦法執(zhí)行各種任務(wù)情況出現(xiàn)了,修筑防御設(shè)施,兌換糧草,每個回合就變著花樣的來消費就好了。

戰(zhàn)場控制力,戰(zhàn)場秒殺能力,戰(zhàn)場恢復(fù)力和內(nèi)政收益,蜀漢的四個專屬特技,對應(yīng)了四個方向,而且效果都是非常 IMBA,即使是 AI 使用,現(xiàn)在蜀漢都可以和西漢打?qū)チ?,這還不能說明點什么嗎?

東吳周瑜的周郎特技,算了也不想做評價了,因為特技的實際用途也不是太大,尤其是當玩家使用的時候。

能力值方面三國時期的武將或許還因為《血色衣冠》對于武將能力值的劃分方式,讓作者有所保留的進行了設(shè)計,但是從初始寶物和武將專屬特技方面則讓作者直接放開了手腳,大膽的為三國中的蜀漢武將們添磚加瓦式的增強,這一方面是游戲地圖的改動,讓蜀漢直接與西漢排到了一起,但是另外一方面作者是什么成分,大家也都能夠看得出來了吧!

解讀《真英雄》游戲三國時期武將設(shè)定 看清作者真實身份 蜀粉無疑的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
京山县| 平定县| 昂仁县| 茌平县| 冀州市| 承德县| 伊金霍洛旗| 宕昌县| 曲松县| 襄垣县| 昌宁县| 南涧| 中牟县| 白沙| 芦溪县| 中牟县| 德格县| 石楼县| 长沙市| 连平县| 青神县| 新民市| 井研县| 沙洋县| 屯留县| 讷河市| 神池县| 大安市| 夏邑县| 虞城县| 县级市| 土默特右旗| 新宾| 嵊泗县| 饶阳县| 碌曲县| 攀枝花市| 禄劝| 仪征市| 阜新| 易门县|