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暗區(qū)經(jīng)濟(jì)學(xué)丨軍港數(shù)據(jù)爭(zhēng)奪怎么玩?老皮帶你將勢(shì)力幣收入囊中!

2023-04-28 16:58 作者:暗區(qū)突圍  | 我要投稿

各位先鋒們大家好,我是老皮。不知道大家對(duì)黑門版本的各種新內(nèi)容都消化得怎么樣了?今天咱們就來(lái)聊聊剛剛開啟的數(shù)據(jù)爭(zhēng)奪玩法。這一玩法與以往的暗區(qū)模式截然不同,首先我們的隊(duì)友除了同一小隊(duì)的成員外,還有其他8名同一勢(shì)力陣營(yíng)的戰(zhàn)友一起并肩作戰(zhàn)。作戰(zhàn)的方式和目標(biāo)也會(huì)發(fā)生很大變化,因此老皮今天就給大家講講這一玩法的基本設(shè)定打法思路,幫助大家快速上手,掙足勢(shì)力幣!



數(shù)據(jù)爭(zhēng)奪玩法的背景:


傳聞?dòng)幸幻蛡虮鴿撊腚娨暸_(tái),帶走某條機(jī)密數(shù)據(jù)逃往軍港;然而此人在軍港遭遇變故,不見(jiàn)蹤影。根據(jù)線報(bào),這名雇傭兵將帶出的重要情報(bào)分開儲(chǔ)存于多個(gè)數(shù)據(jù)軟盤中,這些軟盤散落在軍港各處?,F(xiàn)在各方勢(shì)力現(xiàn)在都在打數(shù)據(jù)軟盤的主意,于是派出了黑金國(guó)際和白狼連隊(duì)的精銳小隊(duì)前往爭(zhēng)奪。先鋒們可以選擇加入任意勢(shì)力來(lái)參與其中,任務(wù)結(jié)束后根據(jù)行動(dòng)過(guò)程中的貢獻(xiàn)大小,獲得數(shù)量不等的勢(shì)力幣獎(jiǎng)勵(lì)。接下來(lái),我打算從出生/撤離點(diǎn)分布、玩法規(guī)則、戰(zhàn)略規(guī)劃三個(gè)方面來(lái)為大家做介紹。


軍港數(shù)據(jù)爭(zhēng)奪模式單局會(huì)有24名先鋒入場(chǎng),每個(gè)陣營(yíng)各12人。與普通模式不同,軍港的數(shù)據(jù)爭(zhēng)奪模式的出生點(diǎn)撤離點(diǎn)更為固定。



我們可以將地圖劃為紅、黃、藍(lán)、綠四塊區(qū)域,每塊區(qū)域都有對(duì)應(yīng)的出生點(diǎn)、專屬撤離點(diǎn),以及用于上傳數(shù)據(jù)的通訊站點(diǎn)位。兩個(gè)勢(shì)力的先鋒會(huì)分別對(duì)位出生在紅-藍(lán)黃-綠的位置。例如黑金國(guó)際在藍(lán)色區(qū)域,那么白狼連隊(duì)一定在紅色區(qū)域,反之亦然。出生點(diǎn)就在每個(gè)區(qū)域的通訊站附近。后面在獲得數(shù)據(jù)光盤后,也要回到出生點(diǎn)的通訊站進(jìn)行上傳。



每局游戲全圖會(huì)出現(xiàn)三個(gè)撤離點(diǎn),本局出生點(diǎn)對(duì)應(yīng)的區(qū)域會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)本勢(shì)力專屬的撤離點(diǎn)。非本局出生點(diǎn)附近相鄰的區(qū)域內(nèi)會(huì)隨機(jī)選開放一個(gè)撤離點(diǎn)作為通用撤離點(diǎn)。假如本局我們以白狼的身份出生在黃色區(qū)域,那么在達(dá)成陣營(yíng)勝利條件后,白狼的玩家可以從黃色區(qū)域內(nèi)的兩個(gè)撤離點(diǎn),立即撤離。



如果我們所在的白狼勢(shì)力失敗,則需要等到戰(zhàn)局剩下五分鐘時(shí)才能從勢(shì)力專屬撤離點(diǎn)或紅藍(lán)區(qū)域隨機(jī)出現(xiàn)的一個(gè)通用撤離點(diǎn)進(jìn)行撤離,且無(wú)法攜帶背包。



在了解出生點(diǎn)和撤離點(diǎn)的規(guī)律后,我們?cè)賮?lái)看看玩法規(guī)則。


陣營(yíng)勝負(fù)判定的關(guān)鍵在于哪一方先成功在通訊站處上傳三張軟盤的信息,先上傳到三張即視為陣營(yíng)勝利。戰(zhàn)局開始后,在剩余19分鐘,剩余16分鐘,剩余13分鐘時(shí),會(huì)刷新三批次的軟盤,第一批刷新兩個(gè),第二批刷新一個(gè),第三批刷新三個(gè)。軟盤位置會(huì)直接被標(biāo)注在地圖上。



每局游戲根據(jù)玩家的出生點(diǎn)不同,軟盤刷新的區(qū)域也會(huì)有所區(qū)別。如圖所示,我們可以將軟盤的刷新區(qū)域歸納為A、B、C、D、E五個(gè)區(qū)域。當(dāng)玩家出生在紅區(qū)和藍(lán)區(qū),也就是停車場(chǎng)和郵局附近時(shí),距離出生點(diǎn)最近的A和E區(qū)域不會(huì)刷新軟盤,只有BCD區(qū)域會(huì)刷新軟盤;而當(dāng)玩家出生在黃區(qū)和綠區(qū)時(shí),則B區(qū)和D區(qū)不會(huì)刷新軟盤,只有ACE區(qū)域會(huì)刷新。



軟盤會(huì)出現(xiàn)在區(qū)域內(nèi)的一個(gè)物資容器中,存放軟盤的容器有特殊標(biāo)志,但地圖上的標(biāo)記沒(méi)有直觀地表達(dá)縱向位置,如果到達(dá)標(biāo)記位置卻沒(méi)有看到容器,那可能是在不同的樓層。



一方拿到數(shù)據(jù)軟盤后(數(shù)據(jù)軟盤無(wú)法放入安全箱),全圖玩家會(huì)收到通知,持有者的位置也會(huì)在地圖上被持續(xù)標(biāo)記



返回己方出生點(diǎn)的通訊站處,點(diǎn)擊可以上傳軟盤資料,30秒之后上傳成功,在此期間對(duì)方陣營(yíng)只要與通訊站進(jìn)行交互就可打斷上傳,成功打斷后,數(shù)據(jù)軟盤會(huì)進(jìn)入打斷者的背包。


說(shuō)到這里,想必大家對(duì)軍港數(shù)據(jù)爭(zhēng)奪的規(guī)則已經(jīng)有了一個(gè)基礎(chǔ)認(rèn)識(shí),現(xiàn)在老皮我就這個(gè)玩法的不同階段給大家提一些策略建議。


首先,開局剩余19分鐘時(shí)才會(huì)刷新第一批軟盤,由于該模式人數(shù)眾多,因此前期的戰(zhàn)斗節(jié)奏會(huì)異常激烈,尤其是位于地圖中部的岸風(fēng)巷區(qū)域。如果想打得更有章法,可以考慮同陣營(yíng)的小隊(duì)分開,直奔不同的刷新區(qū)域,保證能夠在刷新的第一時(shí)間拿走軟盤。



在開局?jǐn)橙藬?shù)量較多時(shí),強(qiáng)行對(duì)槍的危險(xiǎn)系數(shù)非常高,即便是六級(jí)套也很容易被多方集火融化?;钣?strong>投擲物來(lái)進(jìn)攻和換點(diǎn)就比較重要了。你也可以選擇迂回到敵方基地附近或者軟盤運(yùn)輸?shù)?strong>必經(jīng)之路上進(jìn)行埋伏,守株待兔。當(dāng)然,敵方也可能會(huì)采用相同的策略,在自家基地附近蹲守,掩護(hù)隊(duì)友,也是一種可行的策略。


開局剩余16分鐘時(shí)會(huì)刷新第三張軟盤。



由于刷新位置唯一,這張軟盤的歸屬將很大程度上左右勝利的歸屬。需要進(jìn)行更激進(jìn)的戰(zhàn)斗策略,和隊(duì)友配合,從多角度架槍包抄。由于這一分十分關(guān)鍵,雙方都會(huì)投入所有資源,這一階段我們一定要及時(shí)對(duì)自身的狀態(tài)進(jìn)行補(bǔ)給,不要著急去搜刮戰(zhàn)利品箱,保證自己的生存才是第一要?jiǎng)?wù)。


剩余13分鐘時(shí),會(huì)刷新最后一批軟盤。



正常情況下,現(xiàn)在的軟盤獲取應(yīng)該是2:1。落后一方需要采取更激進(jìn)的策略來(lái)同時(shí)至少拿下兩個(gè)軟盤,并阻攔對(duì)手對(duì)軟盤率先進(jìn)行上傳。而優(yōu)勢(shì)一方只需要全力保下一塊軟盤并完成上傳即可。如果己方處于劣勢(shì),可以根據(jù)戰(zhàn)損決定是否要背水一戰(zhàn),必須有一部分隊(duì)員圍堵敵方通訊站,或在軟盤運(yùn)輸?shù)穆肪€上進(jìn)行攔截。如果戰(zhàn)損較大,剩下的成員數(shù)量不足以逆轉(zhuǎn)局勢(shì),也可以選擇避戰(zhàn)保裝,等待時(shí)間撤離即可。


最后要提醒大家,陣營(yíng)勝利并不代表著游戲結(jié)束,失敗方陣營(yíng)的玩家依然可以偷襲勝利方的玩家,搜刮物資等等,不管怎么說(shuō)一定要小心為上。


在結(jié)束戰(zhàn)局后,大家會(huì)根據(jù)局內(nèi)表現(xiàn)獲得數(shù)量不等的勢(shì)力幣,具體的獎(jiǎng)勵(lì)由戰(zhàn)斗、情報(bào)獲取與勢(shì)力勝負(fù)三部分來(lái)評(píng)定。




戰(zhàn)斗評(píng)分部分


每淘汰1名玩家加500分,上限1000分

每淘汰一名AI加200分,上限1000分


每存活1分鐘加50分,上限500分



情報(bào)獲取相關(guān)的評(píng)分規(guī)則是


每次拾取情報(bào)加100分,上限200分


每上傳一次情報(bào)加500分,上限500分

每打斷一次上傳加500分,上限500分



勢(shì)力勝負(fù)部分


所在勢(shì)力勝利,得分x1.5;失敗則沒(méi)有加成。


先鋒會(huì)根據(jù)評(píng)分獲得與評(píng)分相同數(shù)量的勢(shì)力幣獎(jiǎng)勵(lì)


那么以上就是本期的全部?jī)?nèi)容,接下來(lái)還會(huì)給大家?guī)?lái)更多版本活動(dòng)玩法介紹,歡迎大家在評(píng)論區(qū)踴躍發(fā)表自己的建議和疑問(wèn),讓我們下期再見(jiàn)吧。


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