黑暗精靈兵種(1)

黯然劍士作為黑暗精靈中最普通的士兵在前期的戰(zhàn)役中肩負起了重要的作用??扇牲c的在我看來一個是較高的領導力,還有一個就是銀盾的標志,標志著有百分之五十五的概率格擋掉遠程攻擊。這一點也進一步說明該兵種可以用以進行吸引對方的遠程火力。

這個是經(jīng)典的抗線步兵,近戰(zhàn)防御的數(shù)值絕對不算低(在基礎單位中)。同理和所有基礎單位的矛兵一樣,抵御沖鋒和反大的效果。這都是很基礎的。

由于黑暗精靈本身的特效,自身帶有殺戮造詣的特性,殺戮造詣要求盡快達到殺人數(shù)量,我們才能夠獲得殺戮造詣的這個加成,但如果我們的部隊殺人很慢,殺戮造詣很晚才出現(xiàn)這反而會降低我們的作戰(zhàn)效果。古墓王的靈魂國度還與之不同,靈魂國度會根據(jù)死亡戰(zhàn)士的數(shù)量進一步解鎖靈魂國度的等級。也就是說對于短期內(nèi)的殺人數(shù)量并沒有要求。一個是主動出擊,一個算是被動挨打再出擊。


巫靈自身帶百分之二十的物抗,這也好理解,你看到那個護甲強度只有五的可憐數(shù)字了嗎!不來物抗的平衡可真就屬于是挨幾輪弓箭的齊射就全軍覆沒了。高昂的領導力,這個也不多說。移動速度高出去不少,值得一提的是自身的反步特性,再加上狂暴這雙重的組合使得他在面對大部分步兵的時候是可以占據(jù)優(yōu)勢的。前面提及在面對遠程單位的時候還擁有靈巧閃避這個特性,這些組合在一起的時候也算不上面對遠程單位毫無辦法。但還是比較的脆弱的。

這個跑的也不慢,還帶有反步特性,最關鍵的是它的招募條件和價格都不算是那種特別貴的。總體來說性價比還行。海龍披風就是告訴你它的甲比較厚的同時,他跑起來還是比較快的。而且80點護甲在面對普通的遠程單位(非破甲)的效果也相對來說比較好的。

這個純純的性價比低的不行,這玩意兒很貴,而且跑的比較慢,看著數(shù)值面板還行,但說實話純純的在像樹精巨魔這種怪獸步兵面前拉的一塌糊涂,反大的特性我也沒看出來有多么好使。之前說那個老鼠步坦協(xié)同,就很好的可以將這個兵種吊起來錘。真的不推薦買這個兵種。


