《星之終途》原畫SWAVx監(jiān)督佐雪隼訪談
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經(jīng)過2021到2022的制作,由Key社帶來的Kinetic Novel系列第三彈,正是本作《星之終途》。由田中羅密歐老師負(fù)責(zé)腳本,描寫了在走向毀滅的世界中旅行的人類ジュード?グレイ和Ae型機(jī)器人少女フィリア間的互動。這次采訪,我們向用畫面表現(xiàn)出反烏托邦世界的原畫SWAV老師和擔(dān)任監(jiān)督的佐雪隼問了問制作中的鮮為人知的故事。
PROFILE ―
SWAV(すわぶ):一名在人物設(shè)計(jì)及概念創(chuàng)作圖領(lǐng)域活躍著的的日本插畫家。曾擔(dān)任游戲《破曉傳說》的服裝設(shè)計(jì)和《明日方舟》的主視覺圖等等。
佐雪隼(さゆき しゅん):所屬于VA社的監(jiān)督
STORY ―
在人類走向滅亡的世界中生存的搬運(yùn)工ジュード?グレイ,從神秘老人那里收到了將拯救人類關(guān)鍵的機(jī)器人少女帶回來的委托。結(jié)果,ジュード在某座遺跡里發(fā)現(xiàn)了少女フィリア并啟動了她,然而,フィリア居然把ジュード認(rèn)作自己的親人……
一方面是把ジュード當(dāng)成親人并投以好意的フィリア。另一方面ジュード卻把這份好意殘忍地回避掉……這樣,人類ジュード,和機(jī)器人少女フィリア漫長的旅途開始了——。

在命運(yùn)的節(jié)點(diǎn),收到了工作委托
——首先要向讀者介紹兩位嘉賓,能請二位做一個(gè)簡單的自我介紹嗎?
佐雪:好的。我是監(jiān)督佐雪隼。在《星之終途》中擔(dān)任監(jiān)督一職,企劃和劇情立案也由我負(fù)責(zé)。
SWAV:初次見面,我是SWAV。平常從事角色設(shè)計(jì)、主視覺圖、美術(shù)概念師之類的職位的工作,在《星之終途》中負(fù)責(zé)了所有角色的設(shè)計(jì)和CG,以及主視覺圖之類的,與圖像相關(guān)的工作。
——SWAV老師有為游戲繪制原畫的經(jīng)驗(yàn)嗎?
SWAV:最近有在《破曉傳說》的DLC內(nèi)容中設(shè)計(jì)衣裝,不過作為主原畫的話,這次的《星之終途》應(yīng)該是第一次。
——佐雪監(jiān)督是經(jīng)過怎樣的考慮,想到起用SWAV老師的呢?
佐雪:在確立企劃的階段,《星之終途》就已經(jīng)決定將是一部具有強(qiáng)烈SF色彩的作品,原畫當(dāng)然是熟悉SF的老師來擔(dān)當(dāng)更加合適,就按照這個(gè)條件找了很多原畫師。正好這個(gè)時(shí)候看到了SWAV老師的畫,立刻就去聯(lián)系老師了。就是這樣一個(gè)過程。
SWAV:是看了我的什么作品呢?
佐雪:因?yàn)槭瞧渌镜淖髌匪圆环奖阃嘎都?xì)節(jié),其實(shí)是xxxx……(瘋狂暗示)。
SWAV:哦哦,原來如此(笑)。
佐雪:把SWAV老師的作品獨(dú)立出來,單獨(dú)作為一幅繪畫來觀賞時(shí),我感受到了科幻電影的味道,于是聯(lián)系老師說希望讓老師一定要參與這個(gè)企劃。
——雖然我想對于SWAV老師來說,這應(yīng)該是一個(gè)出乎意料的工作邀請,但還是請問問老師實(shí)際上的感想是什么呢?
SWAV:在各種意義上都吃了一驚呢。為什么這樣呢,因?yàn)槟顷囎觿偤每戳恕禤lanetarian~小小的星之夢》的動畫,眼淚嘩啦啦地流?。ㄐΓ?。所以在郵件里看到Key社的時(shí)候“唉??。可晕⒌鹊龋??”差不多這種反應(yīng),真的是大吃了一驚(笑)。那之后我也好好拜讀了企劃書,里面說到會有機(jī)器人登場,也和星之夢有相似的地方……這應(yīng)該是命運(yùn)的安排吧。

——讓自己感動哭過的公司的游戲,這次自己確實(shí)是站在讓別人感動哭出來的立場上參與進(jìn)來的,感動吃驚也是當(dāng)然的吧。
SWAV:說的沒錯!想象著催淚的場景,我的思緒被拉回到了現(xiàn)實(shí)(笑)。當(dāng)然也如你所說,透過畫面讓人哭出來的公司的作品,這次自己轉(zhuǎn)變成了制作的一方,對此也有一些擔(dān)憂,但總之第一反應(yīng)還是“嚇了一跳”。
——這部《星之終途》的腳本因?yàn)槭翘镏辛_密歐老師,所以可以預(yù)想到不是什么平常的故事。劇情這方面有什么可以談的嗎?
佐雪:世界上充滿著名為特異機(jī)械(singularity machine)的大型機(jī)器人,人類被迫只能小心翼翼地生活的世界就是故事的背景。主人公ジュード是一個(gè)搬運(yùn)工,他受到神秘老人的委托,讓他將作為拯救人類鑰匙的Ae型機(jī)器人少女帶回來。這個(gè)Ae型機(jī)器人自然就是女主角フィリア,劇情基本講述了ジュード把フィリア送到神秘老人處的過程,類似于公路片的作品。
——公路片。也就是說是兩個(gè)人踏上旅程的故事嗎?這樣一來的話,感覺以城鎮(zhèn)為首的各種景觀變化也很值得期待呢。
佐雪:是的呢。這部作品的背景張數(shù)非常的多,讓人不覺得是一部Kinetic Novel呢。
——有關(guān)剛才提到的特異機(jī)械,應(yīng)該是指和人類敵對的機(jī)器人吧,除此之外還有“Ae”這個(gè)比較陌生的單詞,“Ae”是本作的獨(dú)創(chuàng)詞匯嗎?,還是說,是指“AI”呢?
佐雪:“Ae”的全稱是“Artificial ego”,即“人造意識”,這個(gè)詞是田中羅密歐老師提出來的。希望大家能認(rèn)為“Ae”和“AI”是兩種不同的概念。AI全稱是“Artificial Intelligence”,如各位所知是人工智能。并且控制著AI的,就是特異機(jī)械。關(guān)于這方面確實(shí)比較難說清楚,不過田中羅密歐老師在劇情里有非常詳細(xì)的解釋,請務(wù)必在游玩中來理解這些設(shè)定(笑)。
——原來如此。那么現(xiàn)在就認(rèn)為她是“更加接近人類的機(jī)器人”就OK了吧
佐雪:沒錯的。“Ae”和星之夢里的星野夢美也是不一樣的,實(shí)際游玩之后,大家應(yīng)該就能理解了。

——雖然還有很多很多想要問的,但是佐雪監(jiān)督好像嘴巴很牢不肯透露……SWAV老師因?yàn)槟阋?fù)責(zé)原畫嘛,劇情理應(yīng)是已經(jīng)讀完了吧?于是想向SWAV老師問一些能讓佐雪監(jiān)督聽了會冒冷汗級別的感想。
SWAV:哈哈哈哈,如果是不能說的就麻煩把這段cut掉哦(笑)。以下是我個(gè)人的感想,有一些場景讓我感到“這些困難是必須要經(jīng)歷的”,即便明白這個(gè)道理,心里也還是會不好受,ジュード和フィリア踏上旅程的這個(gè)世界是處于特異機(jī)械支配下的,這一點(diǎn)總給我脊背發(fā)涼的感覺……啊,光聽我這樣說會不會感覺故事的氛圍比較壓抑呢?不過フィリア這個(gè)機(jī)器人少女比真正的人類還要更有人情味。盡管是這樣的フィリア和主角ジュード在荒廢世界中旅行,但在這之中我感受到的是兩人的“聯(lián)系”。我感受到了這個(gè)詞的舉足輕重,它不僅指人與人之間的互動,更加蘊(yùn)含了超越種族的羈絆的意義……嗯,簡單地說了一下自己的感想,不過應(yīng)該說《星之終途》的故事不是那么平常吧。是那種不太能簡單地說清楚,非常有深度的故事。
——對于作為搬運(yùn)工的ジュード來說,フィリア一開始只是一件“貨物”對吧?想象中故事應(yīng)該是以這樣的關(guān)系作為起點(diǎn)的,一起旅行的過程中兩人的關(guān)系逐漸發(fā)生變化。是這樣子的嗎?
SWAV:果然會這樣認(rèn)為對吧?但是這里關(guān)聯(lián)到了我說的“不平?!钡牟糠?,繼續(xù)讀下去就會有“不會這么簡單哦”的情節(jié)在等著大家(笑)。
佐雪:啊哈哈哈。確實(shí)沒錯呢。
——也就是說玩家可以享受“不普通的故事”。然后關(guān)于現(xiàn)在說到的主人公ジュード和女主角フィリア,角色資料上看フィリア有著大約12歲少女的外表。而ジュード則是34歲。年齡差距非常的大。
佐雪:剛才我介紹說《星之終途》是一部公路片,另外它還有模擬家庭要素的另一面,因此想把這兩人設(shè)定成能被認(rèn)為是父女級別,順著這個(gè)想法,最后設(shè)立了34歲和12歲的一個(gè)年齡差。當(dāng)然劇情中父女關(guān)系這個(gè)部分也會充滿特點(diǎn),不過再往下就不能透露更多了,就讓我用“在意這一點(diǎn)的玩家請一定要來我們的游戲親自確認(rèn)這一點(diǎn)”這樣的借口來結(jié)束這個(gè)話題吧(笑)。如果再說一點(diǎn)點(diǎn)的話其實(shí)剛才也稍稍提到過一下,實(shí)際上Ae是能夠干擾AI的特別的存在,人類感覺不到的AI各自的性格,Ae多少能夠感受到。而且Ae是“Artificial ego”,擁有自我意識,也是能夠成長的。這也是劇情的一個(gè)重點(diǎn)吧。
——說到成長,當(dāng)然不止見識,也指內(nèi)心是吧?
佐雪:對的。當(dāng)然,是以體驗(yàn)各種各樣的事情為前提的。而且除了フィリア以外這個(gè)世界也是存在著其他Ae的……嗯……フィリア是和ジュード相遇了嘛,然后沒有遇到ジュード的Ae當(dāng)然也是存在的……啊,這個(gè)話題還是就此結(jié)束吧(笑)。
SWAV:啊哈哈哈。

描繪年長角色的經(jīng)歷雖然是第一次,但比想象中要快樂得多
——角色立繪已經(jīng)公開了,請問SWAV老師讀過腳本后,最先涌現(xiàn)出靈感的是哪位角色呢?
SWAV:果然是女主角的フィリア吧。因?yàn)槭浅3瀽灢粯返臉幼樱蔷拖癫蛔プ【蜁w到不知哪里去的棉絮一樣的這樣一種存在的女孩子。在讀腳本的時(shí)候,希望能盡快建立起她的形象。我記得以“棉絮”、“自由”、“鳥兒”、“花”為意象畫出了她的草稿,然后就立刻發(fā)給佐雪監(jiān)督了。
——主人公ジュード又如何呢?
SWAV:和フィリア相反,他的設(shè)計(jì)非常地難……雖然我比較喜歡軍事風(fēng)格,但考慮到《星之終途》的時(shí)代和背景,流行的也會和如今相比有所變化吧?況且這個(gè)殘酷的世界里,人類首要考慮的生存,我想他們的服裝應(yīng)該和好看沒什么關(guān)系,會更加注重功能性吧。但是順從世界觀的,注重功能性的服裝又會缺少外觀吸引力,也不能自由地選擇顏色,容易產(chǎn)生視覺上的矛盾。這樣子的世界觀和時(shí)尚的融合……設(shè)計(jì)ジュード的時(shí)候,如何將功能性和少量的潮流感相結(jié)合真的非常難。
——根據(jù)老師剛才所說,再看看ジュード的形象,確實(shí)像是生存者的衣服。請問有參考什么嗎?
SWAV:登山用品參考得比較多。查了一些像是登頂珠峰要用到的裝備。
——然后是些許的設(shè)計(jì)感,感覺是反映在上衣的藍(lán)色條紋中。
SWAV:謝謝。這一點(diǎn)姑且是有想過怎么解釋的,這是我自己的設(shè)定,那條紋是能夠減弱奇異機(jī)械影響的涂裝,或者說這一類的東西吧,是以這種想法來畫的。光學(xué)迷彩……也沒有到這種地步,總之是難以被發(fā)現(xiàn)的衣服的感覺。

——已經(jīng)公開的立繪里,還有坐輪椅的神秘老人“ウィレム?グロウナー”和褐色肌膚的少女“デリラ”,SWAV老師能介紹一下デリラ嗎?
SWAV:他坐在輪椅上是一開始就決定的設(shè)定,但應(yīng)該也不希望是普通的輪椅吧,于是就畫了看上去非常有威嚴(yán)的輪椅(笑)。是有全套生命維持裝置的“全裝備輪椅”。其實(shí)這是我第一次做老人家的角色設(shè)計(jì),剛開始非??鄲?,怎樣描繪出他的形象比較好呢,不過這問題很快就解決了,畫起來非常開心。
佐雪:是這樣啊。
SWAV:嗯。畫老人就像畫少女……也就是說畫ウィレム其實(shí)和畫フィリア是很相近的。
佐雪:這怎么說?
SWAV:比如說少女,像眼睛的大小,臉龐的輪廓這些,決定了之后角色就會浮現(xiàn)出來,老人這邊就會有相對的特征,繪畫方式相近的意思。像手這些部位也是,注意要表現(xiàn)出皮膚啊,青筋的露出啊,畫起來意外地很快樂。
——“表現(xiàn)出少女的可愛”的反面,自然就浮現(xiàn)出威嚴(yán)老人的形象。只是……機(jī)械設(shè)計(jì)應(yīng)該是からます老師擔(dān)任的吧,輪椅這部分是SWAV老師畫的嗎?
SWAV:因?yàn)樗銥榻巧囊徊糠?,所以是由我來畫的。不僅是輪椅,只要是和角色密切相關(guān)的那部分,全部都是我來繪制的。比如說ジュード的步槍也是我設(shè)計(jì)的。
——于是最后剩下的デリラ,這位角色是看起來經(jīng)歷過復(fù)雜的少女,能請佐雪監(jiān)督介紹嗎?
佐雪:嗯,好的。要介紹這個(gè)角色的核心呢,首先她和フィリア一樣也是Ae機(jī)器人,實(shí)際上デリラ也和フィリア一樣,以前遇到了一名搬運(yùn)工,把那個(gè)人作為父親仰慕著……大概這種感覺。于是和フィリア有很多共通點(diǎn)的デリア,會成為她成長的關(guān)鍵……哎呀,果然再說下去玩家的樂趣就要損失不少了,到此為止吧(笑)。

以電影般的演出為目標(biāo),插圖的色調(diào)也在考慮之中
——關(guān)于《星之終途》,最初發(fā)表的項(xiàng)目標(biāo)題是“Project:PORTER”吧。 這個(gè)標(biāo)題變成《星之終途》的經(jīng)過是?
佐雪:因?yàn)檫@是一個(gè)主角是搬運(yùn)工的故事,用“Project:PORTER”來介紹這個(gè)項(xiàng)目是為了讓大家更容易理解。對我來說,我并不打算在標(biāo)題中使用PORTER。也正因如此,最開始的時(shí)候就預(yù)定以《終(おわり)のステラ》為標(biāo)題了。但是在仔細(xì)考慮之后,我發(fā)現(xiàn)其他公司有標(biāo)題與這個(gè)非常相似的作品,就在我為怎么做才好感到困擾的時(shí)候,SWAV老師說:“那么用《終(つい)のステラ》這個(gè)標(biāo)題怎么樣”,開發(fā)方也對這個(gè)很滿意,說:“不錯嘛,那個(gè)!”,現(xiàn)在的標(biāo)題就這樣誕生了。
——對于讀者來說,一部作品是如何誕生并成型的也是他們感興趣的部分,那么《星之終途》的企劃是如何誕生并開始運(yùn)作的呢?
佐雪: 首先是Key社提出了“把精力放在Kinetic Novel上”這個(gè)方針,《LOOPERS》由此誕生,接著《LUNARiA》和《星之終途》的企劃也開始了。這三部作品基本上都是由導(dǎo)演制定草案、立案,然后企劃開始運(yùn)轉(zhuǎn),在這樣的流程中誕生的。接著是由我立案的《星之終途》,就像我剛才說的標(biāo)題“Project:PORTER”,也就是以“搬運(yùn)工把智能機(jī)器人搬到哪去”這樣一個(gè)大致的想法來組織策劃。在我想象中是在《綠野仙蹤》和《回到未來》這樣的“去而歸來的故事”中,融合了“男孩邂逅女孩”的故事。然后開始企劃的時(shí)候,果然和最初想象的一樣,這是一部科幻色彩很強(qiáng)的作品,在考慮到誰能讓這方面的內(nèi)容更加豐富,讓世界變得更加厚重的時(shí)候,田中羅密歐的名字被提了出來。然后我向羅密歐先生詢問了這方面的事情,企劃的詳細(xì)情節(jié)和劇本就完成了。作品的主題確定得恰到好處的原因,是因?yàn)榱_密歐先生正式確定了情節(jié)。
——我想,隨著田中羅密歐的加入,故事也肯定被完善了不少,那么有什么讓人印象深刻的軼事嗎?
佐雪:羅密歐先生所寫得科幻小說很含蓄,不,應(yīng)該說他可以給故事中出現(xiàn)的事象加上合理的理由。即使是我提出的離奇的設(shè)定,在經(jīng)過羅密歐先生的創(chuàng)作之后,也變得讓人不得不接受,故事的說服力大大提高,這一點(diǎn)讓人印象深刻。
——然后,SWAV先生也加入其中了。 那么,我想再問一下SWAV先生堅(jiān)持的要點(diǎn)
SWAV:在《星之終途》中,整體上用了翡翠色的濾鏡,以電影般的演出為目標(biāo)進(jìn)行了描繪,是一種符合近未來科幻設(shè)定的色彩。這是一個(gè)以“Kinetic Novel”為名的系列,最重要的是,我喜歡電影般的繪畫和作品,所以我從一開始就在想,這種能讓人感受到氛圍的繪畫。這部作品即使從整體來看,也能獲得像看電影一樣的滿足感,這是一種品質(zhì)和設(shè)計(jì)的完美結(jié)合。所以如果大家在玩完游戲的時(shí)候,能感受到看完電影的余韻,我會很高興的。

——確實(shí)感覺到了是在Key社作品中罕見的色調(diào)。
佐雪:Kinetic Novel系列,雖然是Key社這個(gè)會社的作品,但也可以進(jìn)行一定程度的挑戰(zhàn),我是抱著這樣的想法開始這個(gè)棘手的項(xiàng)目,所以稍微挑戰(zhàn)了一下。不過,我也是因?yàn)橄矚g往年的Key社作品而進(jìn)入這家公司的,我理解有些人說的“說到Key的作品,大概就是這樣吧?!边@樣的話。Key社以往游戲風(fēng)格給我的印象也很強(qiáng)烈,所以在《星之終途》中,我很煩惱,我應(yīng)該在多大程度上從傳統(tǒng)的固有觀念中走出來。即便如此,這也是一部難得的硬科幻,并且關(guān)于“能哭”的部分,本作也是一部在根基上做得很扎實(shí)的作品,即使在色調(diào)上可能與以往的作品多少有些不同,但我還是挑戰(zhàn)了一下,認(rèn)為不會有問題。
——和SWAV老師之間也有很多的交流吧? 請回想一下,有印象深刻的軼事嗎?
SWAV:我們雖然在關(guān)于CG和角色上有很多的交流,但是我能告訴你們的很少……佐雪老師,怎么辦呢(笑)??
佐雪:哈哈哈。舉一個(gè)例子吧,我非常喜歡SWAV老師給我的插畫的風(fēng)格和構(gòu)圖,但另一方面,在Key社的立場上,我有時(shí)不得不優(yōu)先考慮我在制作美少女游戲方面的經(jīng)驗(yàn)……具體來說,也有為了把角色全部展現(xiàn)出來讓SWAV老師更改或者重畫的時(shí)候。不過這僅是作為一個(gè)會社的立場去要求SWAV老師重新作畫,對我來說,從我拿到第一幅畫開始,SWAV老師的意圖就能淋漓盡致地傳達(dá)出來。作為站在會社和SWAV老師之間的我來說,多次被迫做出非常痛苦的決定給我留下了深刻的印象。并不是哪一個(gè)是錯的,而是哪一個(gè)說的都是對的,所以這才會讓痛苦倍增。
——在“美少女游戲式的展示方式”和“電影式的展示方式”之間左右為難。 對此SWAV老師有怎樣的反應(yīng)?
SWAV:我也很喜歡Key社的作品,覺得開發(fā)室的意圖也完全正確。不過,可能因?yàn)槭俏业男愿?,即使是被委托做這樣一份比較傳統(tǒng)的工作……“在這里混合不同的顏色吧!” 我還是想挑戰(zhàn)一下(笑)。所以,這次我提出了電影式的插圖和構(gòu)圖,當(dāng)然,“因?yàn)楗榨%辚⑹桥鹘?,她的表現(xiàn)方式很重要”,所以我不得不打回重做。有了這樣的流程,“那就意氣用事地把電影的構(gòu)圖和美少女游戲的展現(xiàn)方式融合起來吧!”這樣開始了重做的作業(yè)(笑)。不過這也是有趣的地方。
——這樣很有趣嗎?
SWAV:明明是美少女游戲,世界觀和機(jī)械師的設(shè)計(jì)卻像電影一樣讓人感受到危機(jī)四伏。明明有可愛的孩子,背景卻是反烏托邦。這樣的反差反而能更好地演繹Kinetic Novel這種故事類型。而且我覺得故事在這樣的背景下不斷地展開會比較有趣吧。順便說一下,在畫本作的插畫的時(shí)候,我參考了《星際穿越》等電影,我想如果把那樣厚重的世界,放入Novel游戲中的話,就能更新鮮地享受世界了吧。
佐雪:對我來說,SWAV老師也給了我很好的刺激,雖然是美少女游戲,但演出卻是電影般的作品。我覺得把這些巧妙地融合在一起才能做出出色的作品,我自己也非常期待看到游戲的完成形態(tài)。

《星之終途》的音樂也會,繼續(xù)進(jìn)行新的挑戰(zhàn)
——工作人員的大家說對樂曲方面也很在意,那么請問這邊是怎樣的陣容呢?
佐雪:Key社邀請了從未委托過的,第一次參加項(xiàng)目的人,是在vocaloid上十分有名氣p主針原翼老師。音樂人選的最大決定性因素是Key社想要能創(chuàng)作出“哭曲”的人。那么為什么是針原翼呢,實(shí)際上在我在回顧的時(shí)候在想,至今為止的人生中,有沒有一邊聽著曲子,一邊讓人想起故事背景的樂曲呢,想到的作品就是針原翼創(chuàng)作的《螢火蟲-firfly-》。于是,我首先在公司內(nèi)部做了一個(gè)報(bào)告,公司說OK就拜托了……事情就這樣一拍即合地進(jìn)行下去了。進(jìn)展情況也很順利,片頭曲和片尾曲已經(jīng)完成。得到了非常出色的樂曲,請大家一定要好好期待。
——關(guān)于BGM也是針原先生負(fù)責(zé)的嗎的嗎?
佐雪:并不是,是由給《Deemo》公司提供樂曲的Ice老師負(fù)責(zé)的。聲音性方面也是和SF世界相配的東西,因?yàn)橐部紤]了原聲帶 CD等,從音樂方面來說,如果能享受《星之終途》的世界的話我會很高興的。
——說起Ice,是那個(gè)國外的作曲家吧?
佐雪:是的。在我的印象中,說起Key社的作品,就是用鋼琴的音色把美好的畫面刻在人們的腦海里,所以當(dāng)我在尋找一位符合科幻世界的作曲家時(shí),我想起了制作《Deemo》的公司。通過雷亞游戲我們知道了Ice老師,在試聽了作品之后,“這個(gè)聲音,不是很好嗎! ?”,于是向Ice老師提出了委托。Ice老師是一位會說日語的人,所以在日本方面的工作也沒有那么辛苦。郵件也是以日語進(jìn)行來往的,所以在交流等方面也完全沒有問題。
——聽說樂曲方面已經(jīng)交付完畢,那么請問游戲整體的進(jìn)展情況如何呢?
佐雪:這個(gè)采訪被公開的時(shí)候,按照預(yù)定的話,素材也應(yīng)該準(zhǔn)備就緒了,然后一邊把那些素材編入游戲,一邊開始debug了吧。按照現(xiàn)狀來看的話,2022年的4月末左右大概能發(fā)行吧,日程的話差不多就是這種感覺。
SWAV:我是已經(jīng)畫好了草圖的……
佐雪:哈哈哈。
SWAV:就像我剛才說的,要想畫出電影般的原畫,你必須要有錢。并且我覺得把原稿謄清要花很多時(shí)間。因?yàn)槲沂怯?D制作構(gòu)圖的,如果我覺得這個(gè)構(gòu)圖不行,我就得重新制作。但是即使這樣我也不想畫出沒有內(nèi)容的畫,所以想在年末之前好好收尾。
佐雪:那個(gè)……請保重身體,不要讓身體垮掉啊(笑)。
——聽了你們兩位的講話,我更加期待作品的完成了。
SWAV:希望能在至今為止的Key社作品的發(fā)展基礎(chǔ)上,展現(xiàn)出《星之終途》的視覺效果就好了,我正以此為目標(biāo)努力著。因?yàn)檫@是一部在劇本上就能讓人流淚的作品,所以我想在視覺上也能讓大家流淚!
佐雪:田中羅密歐先生描繪的厚重的世界觀和SWAV先生產(chǎn)出的時(shí)髦的插畫,以及音樂、機(jī)械等一切都以非常高質(zhì)量完成。我可以很自豪的說它的每一部分都完美的配合到一起,這絕對是一部很好的作品,希望大家以觀看高品質(zhì)電影的心情來玩《星之終途》。
