【戰(zhàn)魂銘人】玩了幾個月戰(zhàn)魂銘人,我都胡思亂想了些什么道具?
是這樣的,戰(zhàn)魂銘人一開服我就玩到了現(xiàn)在,經(jīng)常在腦中想各種玩意,而且我發(fā)現(xiàn)我好久都沒更新專欄了,所以這次我要把我腦中想的自制道具都說出來。
基礎(chǔ)道具:
便攜地雷:每隔一段時間獲得一個地雷,最多積攢三個地雷,閃避時可放置已有的所有地雷。
介紹:它并不是一次性全部將地雷放置出去,而是沿著角色走的路線一個一個放。敵人踩到地雷時,地雷會爆炸并對周圍敵人造成傷害,當場上地雷超過一定數(shù)量時,最前面放置的地雷會被引爆,個人感覺要是運用到實戰(zhàn)會很好玩(地雷數(shù)量可在局內(nèi)顯示)。
丘比特之箭:敵人會在第一次對玩家造成傷害后陷入魅惑。
介紹:首先繼魅魔面具后,又一個道具可以使敵人魅惑了,算是變相加強撕裂匕首了。而且敵人打一下你就會失去戰(zhàn)意,保命能力也提升了一定的程度。
毒蛇權(quán)杖:每進入一個戰(zhàn)斗房間時都會有隨機幾位敵人中毒,且那些中毒的敵人周圍會纏繞毒氣,持續(xù)三秒。
介紹:毒氣效果就和瘟疫之源差不多,但范圍要比瘟疫之源稍大一圈。而且本來人氣不大的黑曼陀花地位+1,配合詭道之力更強。關(guān)于這個道具我的想法是進入戰(zhàn)斗房間后玩家頭上會顯示道具的樣子且會附有眼鏡蛇的聲音。
鋼鐵擋板:人物周圍會環(huán)繞一塊堅硬的鋼板。
介紹:和憤怒河豚差不多性質(zhì),但擋板可以像鋼蛋一樣遠近攻擊都可以格擋,擋板還可以像阿修羅的反彈技能一樣反彈子彈類的攻擊。
漫步者帽子:人物在進入移動狀態(tài)時人物的移動速度會逐漸提升,當人物移動一段距離后停下會在一段時間內(nèi)提升攻速。
介紹:道具提供的移速加成有上限,而移動一段距離的性質(zhì)就跟詭術(shù)黑翼差不多,移動一段時間后也可以像黑翼一樣給你提示使你更加方便地觸發(fā)道具功能。
閃電之章:玩家會在每關(guān)開局兩分鐘內(nèi)獲得全屬性加成。
介紹:給這個道具取名閃電之章的意義就是讓你每關(guān)都會像閃電一樣快速通關(guān),或許還可以用它編一個速通流。還有別以為全屬性加成很遜,閃電之章的屬性加成比紅蘑菇高不止一點半點。
合成道具:
魯伯特之淚(戰(zhàn)術(shù)背甲+玻璃人+任意道具):滿血滿盾時傷害提高,背部受到的傷害提升,而正面受到的傷害大幅降低,且每次受傷都會暫時使角色的護盾回復(fù)速度提升。
介紹:知道魯伯特之淚嗎?魯伯特之淚是一種尾巴脆頭硬的玻璃。這是個中立道具,給你大幅加成的同時還會給你一些缺點,個人感覺蠻有意思的。
屠夫刀(碎骨刀+骨戒+任意道具):
暴擊率提升,造成暴擊時對敵人施加強壓,目標的強壓累計到一定程度后繼續(xù)對其造成暴擊會觸發(fā)額外攻擊且概率使敵人流血。
介紹:這是一個要用合成道具合成的合成道具,通常運氣不好時都不會拿到它,效果也只是把骨戒和碎骨刀的效果加在一塊再贈送你一個錦上添花的流血效果而已,流血效果可以參考漢娜二技能二風格。
追蹤炸彈(便攜地雷+天馬跑鞋+任意道具):每隔一段時間獲得一個追蹤炸彈,最多積攢四個炸彈,閃避時可放置已有的所有炸彈。
介紹:它的特性與前面講到的便攜地雷類似,但追蹤炸彈可以自己尋找敵人并爆炸,附近沒有敵人就會在原地蹦,追蹤炸彈有些特性與便攜地雷的特性不同,追蹤炸彈并沒有場內(nèi)存在數(shù)量限制,但追蹤炸彈在場內(nèi)存在的時間過長會直接爆炸。
果味口香糖(好果子+口香糖+任意道具):擊碎箱子有概率會出來果味史萊姆。
介紹:果味史萊姆有不同的顏色,每種顏色都代表了不同種元素能力(綠色攻擊帶毒、紅色帶火、藍色帶電、淺藍色帶冰凍),果味史萊姆被擊敗后會在空中拋出一個果子,友方生物拾取后暫時增加傷害(空中拋出的果子要比好果子扔出的果子存在時間長一點,至少在你有空的時候大概能吃到,史萊姆無論大小死亡都會扔果子),同時這也是你必須遇到熊藏才有機會去合成的道具。
試煉卷道具:
脆弱試煉卷:試煉卷生效期間你的護盾回復(fù)速度與護盾值都會降低,每一點護盾受到的傷害也會提升,掉落物:黃金鎧
黃金鎧:對霸體或精英敵人的傷害額外提升,且每攻擊霸體或精英敵人時都會極短暫獲得霸體并回復(fù)護盾。
介紹:如果回復(fù)血量是顯示綠色的數(shù)字,那回復(fù)護盾應(yīng)該是顯示灰色的數(shù)字,你可以將此武器理解為吸盾版假牙。霸體的機制是每打中霸體或精英敵人一下就可以獲得0.6秒霸體,時間可一直疊加。在真幻境里可能是神,但在其它場合下它也可能是個廢廢,就跟它的其他幾位兄弟一樣。
那么本次胡思亂想到此結(jié)束,以后我可能會發(fā)一些自制地圖、角色之類的專欄,喜歡我的專欄的話不妨點個關(guān)注點個三連??!