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《尋道大千》0氪大魔王37天體驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)分享(超詳細(xì)),思路清晰,鬼才是也。。。

2023-08-11 12:29 作者:bili_49893513580  | 我要投稿

大家好,今天分享來自瀛洲山20服魚魔大王,一個(gè)不被相信的零氪玩家,一直被逼到發(fā)毒誓自證自己是零氪??恰巧是我們區(qū)服開服的第37天。發(fā)個(gè)帖子交流下我對(duì)這游戲的看法和些許心德。如果有用,希望剛開始玩或者正在玩的你少走彎路。有些和主流觀點(diǎn)不一致的地方,你不認(rèn)同也罷,看完一笑而過就行。


首先我是閃反流玩家,半路出家的閃反流玩家,和所有早期玩家一樣,我也是隨大流的連暈玩家,慢慢熟悉后感覺連暈沒有前途,開始研究其他更適合零氪的打法,最終鎖定三個(gè)目標(biāo)就是閃避流(包括純閃、閃反、閃暴等)、減傷流、反傷流。這也是這游戲里最惡心的三個(gè)流派。其中閃避流和減傷流很常見,反傷流相對(duì)少見。我先簡(jiǎn)單介紹減傷、反傷和純疊,最后著重介紹閃避流,主要是閃反。


【減傷流】減傷流就是依靠龍女、大樹妖、護(hù)體金光、銅皮鐵骨、鸞鳥想辦法在血量低于30%時(shí)觸發(fā)龍女技能后減傷達(dá)到100+,無論怎么打你都-1的效果。除了這幾個(gè)以外一般精怪會(huì)配扶桑增加容錯(cuò)率,神識(shí)和馭獸多在賦靈、丹心、識(shí)海釘、火毒里面選擇。這個(gè)流派裝備多以配堆暴擊為優(yōu)解,血脈四青龍。只要基礎(chǔ)的精怪、寵物、神通都有,很容易成型。并且目前版本主要克這個(gè)流派的是在反傷和增傷,都是后期重氪和生僻玩法。增傷這個(gè)屬性主要只能從靈寵塑魂獲得,但減傷除上述外,神通圖鑒、靈寵羈絆、精怪共鳴均可獲得,減傷預(yù)測(cè)是未來官方要大刀的流派。

【反傷流】也可以叫回血流,注意反傷和反擊可不一樣哦。這個(gè)流派玩的人很少,但是是流氓三巨頭里最難纏的一個(gè),我就介紹一個(gè)給我打出陰影的我反傷流,雙蜂回血反傷流,另一個(gè)是純疊眩暈帶朱雀靈猴。你要有錢,雙龍也可以,折中一龍一蜂也可以,靈寵無其他選擇,主打一個(gè)頻率。(ps當(dāng)年一窩蜂推令狐時(shí)候,我推靈猴和蜜蜂,也有噴我的??)相對(duì)其他兩個(gè)流氓打反傷,反傷打其他兩個(gè)流派簡(jiǎn)單許多。主要神通就一個(gè),就是百棘通臂(百臂),其他均已加血為主,就一個(gè)目標(biāo),活著把你反死,反不死也磨死。脫胎換骨、回春、撼心、飲魂、金光護(hù)體、丹心、借力...這流派不挑神通,以回血為主,輸出為輔即可。精怪用飯守配山澤,剩余一個(gè)根據(jù)自己情況上,反傷流多配霸王、馬面。裝備這個(gè)流派也不挑,神馬純疊啊、連反啊都可以,血脈根據(jù)主屬性配。這個(gè)流派就是瘋狂回血,最大限度出手,每回合靈寵必出擊,要么協(xié)同兩只小蜜蜂一起給你唱飛在花叢中啊,磨死你,要么你打他15%反傷,也是磨死你。



【純疊】就是純暴擊、純暈、純連擊這一類,只堆疊一種屬性,做到極致,鋼板日穿,尤其是純暈配朱雀靈猴,曾經(jīng)給我暈到死orz,如果不是五回合應(yīng)龍出手一次,對(duì)方可以無傷滿血蓋帽。這個(gè)沒啥好說的。


最后是我目前在玩的閃反流!我應(yīng)該是在練虛后期才開始轉(zhuǎn)閃反,多以當(dāng)你決定換一個(gè)套路的時(shí)候,千萬(wàn)不要怕晚,俗話說得好,好飯不怕晚嘛!

1、裝備屬性必然是閃避和反擊咯,反擊是因?yàn)榧冮W零氪很難打出傷害,四維和主屬性自己平衡,當(dāng)遇到裝備主屬性減,但四維加時(shí),優(yōu)先主屬性,除非四維加的實(shí)在太多,才犧牲主屬性。當(dāng)然純閃配弱化靈寵堆抗暴也是很龜?shù)?,可以跨?jí)龜。

2、靈寵我是用的是主寵應(yīng)龍協(xié)同玄武,寵物技能優(yōu)先強(qiáng)化靈寵、弱化靈寵、抗暴。次選威力、閃避、反擊、強(qiáng)化治療也可用用。這里注意一點(diǎn),對(duì)零微來說,資源有限,基本不會(huì)在協(xié)同上有所投入,所以協(xié)同優(yōu)先紅寵,畢竟出手回合數(shù)間隔少,還能疊加,性價(jià)比高,百搭協(xié)同紅寵玄武。除特殊搭配必須黃紫藍(lán)綠外,我不推薦協(xié)零微協(xié)同用紅寵以外的寵物,蜜蜂除外,但必須是高級(jí)蜜蜂,畢竟人送外號(hào)小青龍嘛。其他主寵選擇,沒研究,畢竟我就是為了玩應(yīng)龍才走的閃反流啊??


3、精怪的選擇,閃反流我準(zhǔn)備了三套,當(dāng)然在面對(duì)不同情況時(shí)也會(huì)略微調(diào)整。閃避流三劍客了道真、河伯、水官,其中了道真必然是所有閃避流的本命精怪。第一套是前面提到過的飯守+山澤,這個(gè)法力無邊搭配其他流派也可以用,閃反通常是了道真+飯守+山澤,平時(shí)了道真也可以替換成霸王、馬面等等,很保守但很好用的站街搭配。第二套河伯+霸王+馬面,這套一般主要是打討伐和入侵用用。第三套是了道真+三眼+馬面,前期反擊低時(shí)也可以把馬面換成護(hù)法天神,閃反流經(jīng)典應(yīng)龍反擊戰(zhàn)玩法,應(yīng)龍的缺陷就是五回合一次輸出間隔太久,反擊三眼可以突破這個(gè)限制,我臉好時(shí)候五回合應(yīng)龍出手三次直接送走,缺點(diǎn)就是遇到抗反就廢,好在pvp堆抗反的不多??
4、血脈沒啥好說的,別管你是純閃還是閃反、閃暴等等流派的閃避流,默認(rèn)四勾陳+抗暴。


5、神通分為道法、神識(shí)、馭獸、軀體。我目前的搭配是脫胎換骨+飲魂法+解尸法+大魔邪身。脫胎換骨的話,感覺比低階金光護(hù)體和回聲真言性價(jià)比高,如果有高階后兩者也可以替換,這主要就是個(gè)增加肉度的技能,如果你肉度夠了這個(gè)換成冰封什么的也可以。神識(shí)如果有吹豪成兵,飲魂也可以換成吹豪成兵,增加應(yīng)龍出手幾率,我沒有這個(gè)神通,永飲魂是為了堆攻擊,提高應(yīng)龍傷害,閃反流不靠自己打,所以沒選擇大熱的附靈、識(shí)海等,其實(shí)我也測(cè)試過,收益不如堆攻擊。解尸個(gè)人愛好,增加一次機(jī)會(huì),提高容錯(cuò)率,另外畢竟我第一個(gè)也是唯一一個(gè)神通自選選的??,感覺自己夠肉也可以替換其他。最后一個(gè)大魔和飲魂一樣都是為了增加應(yīng)龍傷害的,其他不死不滅、飄渺身、金剛不壞、生靈同體、銅皮鐵骨、麒麟臂、蓮花化身在我目前這套搭配里收益不如大魔。


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