時(shí)序殘響(二測(cè),暮色邀約)淺談2,新手up池三位S級(jí)守秘人的個(gè)人選擇見(jiàn)解(辛德瑞拉)
各位看官姥爺好呀,這個(gè)系列我又來(lái)接著更新了,原先是打算昨天晚上就寫(xiě)辛德瑞拉的見(jiàn)解,不過(guò)后面有些事情耽擱了,所以就現(xiàn)在才更新這個(gè)系列,萬(wàn)分抱歉,接下來(lái)說(shuō)正題。

書(shū)接上回,這次來(lái)談?wù)勑恋氯鹄膫€(gè)人見(jiàn)解,辛德瑞拉(以下稱簡(jiǎn)稱貂,沒(méi)錯(cuò)說(shuō)的就是辛德瑞拉經(jīng)常抱著稱為爵士的小寵物),本人二測(cè)新手池選擇并主要培養(yǎng)的角色,一測(cè)末尾時(shí)我得到這個(gè)角色,并且覺(jué)得很有潛力。二測(cè)嘗試后果不其然,這個(gè)角色在當(dāng)前二測(cè)環(huán)境下有著非常優(yōu)異的表現(xiàn)。
貂的玩法定位偏向于物傷,重裝戰(zhàn)士,雖然游戲內(nèi)官方的標(biāo)簽是守衛(wèi),但我個(gè)人覺(jué)得稱為重裝戰(zhàn)士更為合適,不錯(cuò)的坦度,擁有較強(qiáng)的群體輸出能力,能夠?qū)嚯x單位造成高額傷害。


首先咱們來(lái)看看基礎(chǔ)屬性,生命和防御是貂的突出項(xiàng),能更好的肩負(fù)起隊(duì)伍的承傷位,不錯(cuò)的攻擊屬性能夠讓貂在單獨(dú)面對(duì)多位敵方近戰(zhàn)攻擊時(shí)擁有不錯(cuò)的反擊傷害,并且借此打出天賦效果造成高額傷害,靈感和抗性確實(shí)是貂的劣勢(shì),在貂面對(duì)高傷特異時(shí)較為乏力,但憑借較高的生命值和技能減傷也能與之一戰(zhàn),作為物理系輸出角色,以太的多少并不在我們的考慮范圍內(nèi),可以忽視。
接下來(lái)看看貂的天賦

貂的天賦——無(wú)價(jià)自由,反擊必定觸發(fā)振蕩,但振蕩傷害的系數(shù)減少15%(正常振蕩傷害系數(shù)為85%),振蕩重復(fù)時(shí)范圍擴(kuò)大1格(振蕩初始范圍為自身周?chē)?格)。從天賦來(lái)看,貂觸發(fā)振蕩的方式比較簡(jiǎn)單,反擊后就可以觸發(fā),但這也使貂的單次振蕩比其余單位的振蕩傷害要降低很多,同時(shí)貂的單輪振蕩每次重復(fù)時(shí)會(huì)擁有更大的傷害范圍(清雜利器),覺(jué)醒后在擁有大于等于5層堅(jiān)韌時(shí)提升些許攻擊力,當(dāng)前環(huán)境下觸發(fā)條件和觸發(fā)后的收益非常不匹配,沒(méi)必要刻意去追去該效果。

普攻——灰璃破碎,未理智強(qiáng)化的普攻,處于墊底的普攻傷害倍率,僅僅只有50%(無(wú)親和度強(qiáng)化影響下),但是主動(dòng)攻擊可以提供1層堅(jiān)韌效果(游戲中目前所有的增益效果都是疊加后會(huì)刷新持續(xù)哦,不過(guò)要注意的是這里其實(shí)有些描述模糊,堅(jiān)韌效果實(shí)際是在敵方反擊后獲得,也就是自身出手后敵方反擊時(shí),自身是不能直接享受本次堅(jiān)韌效果),理智強(qiáng)化后大幅度提升傷害,并且堅(jiān)韌獲得層數(shù)變?yōu)?層,理智強(qiáng)化后的效果確實(shí)令人眼前一亮。在部分時(shí)候理智強(qiáng)化普攻也不失為一種選擇。

特殊技——魅影,直接使自身獲得2層堅(jiān)韌效果,在開(kāi)局趕路和夠不著敵方時(shí)續(xù)堅(jiān)韌效果的持續(xù)時(shí)間是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,理智強(qiáng)化效果就顯得有點(diǎn)雞肋了,將效果共享給周?chē)?格內(nèi)的友軍,效果并不值得,不過(guò)特殊技畢竟也只是作為開(kāi)局和趕路使用,理智強(qiáng)化效果無(wú)傷大雅。

限制技——謝幕(大地的破壞者——蓋·辛德瑞拉·亞),技能本身沒(méi)有很高的傷害,但是能夠觸發(fā)1次振蕩來(lái)進(jìn)行倍率補(bǔ)足,理智強(qiáng)化后能夠使振蕩重復(fù)次數(shù)+1,配合天賦效果能夠?qū)Χ阍跀撤浇鼞?zhàn)單位下的敵方遠(yuǎn)程單位進(jìn)行打擊,對(duì)聚集在一起的敵方單位造成毀滅性打擊(在人群里AOE傷害拉滿)。

親和度上面,能夠讓貂擁有3層或以上的堅(jiān)韌時(shí),使振蕩重復(fù)次數(shù)+1,能夠配合天賦和大招效果使其很容易就打出大范圍的傷害,對(duì)近距離單位造成巨大的傷害,即使是遠(yuǎn)程小怪單位也難逃一死,比較可惜的就是貂僅依靠自身并不能一回合獲得3層堅(jiān)韌效果。

貂的1破能夠在單輪多次振蕩時(shí)對(duì)天賦帶來(lái)的負(fù)面效果進(jìn)行一些優(yōu)化,2破和4破分別提升部分屬性的成長(zhǎng)率,3破能夠讓貂在面對(duì)擁有弱點(diǎn)護(hù)盾的敵人時(shí)更好的進(jìn)行弱點(diǎn)擊破(面對(duì)boss單位時(shí)效果還是比較顯著的),5破則是能夠使貂對(duì)于低血單位進(jìn)行普攻時(shí)觸發(fā)振蕩效果,一定程度上彌補(bǔ)了貂極度依靠大招進(jìn)行主動(dòng)爆發(fā)傷害的缺陷(雖然還是較為明顯),也使得理智強(qiáng)化的普攻有了較多的出場(chǎng)機(jī)會(huì)。

加上獨(dú)屬于守衛(wèi)的金色殘響——獵手游戲帶來(lái)的效果配合天賦和親和度效果,能夠頻繁的進(jìn)行范圍攻擊,即使是0破在大招理智強(qiáng)化的情況下仍然能夠提供單次出手大范圍超高傷害的爆發(fā)攻擊。

綜合來(lái)看貂的各項(xiàng)能力都是比較出色的,顏色為藍(lán)色系,在當(dāng)前游戲關(guān)卡環(huán)境紅色和藍(lán)色普遍為近戰(zhàn),難以被克制,且根本吃不住反擊后的連環(huán)振蕩,哪怕遇見(jiàn)綠色系也因?yàn)榫G色系為狙擊和特異手不夠長(zhǎng)的情況下,因?yàn)樾」稚戆遢^脆的緣故,很容易因?yàn)楸货醯奶熨x大范圍攻擊蹭到而死亡,兼具坦度的同時(shí)還具有不錯(cuò)的輸出所帶來(lái)的高效清雜能力。以上就是個(gè)人對(duì)于辛德瑞拉的見(jiàn)解啦,后續(xù)就只剩下多里安的評(píng)測(cè)見(jiàn)解了,各位看官姥爺晚些見(jiàn)。