【戰(zhàn)爭雷霆-重大更新】2.1 “新征程” 版本更新日志

新版本Dagor引擎,戰(zhàn)列艦,全新航空母艦,天空視覺效果改進(jìn),垂直起降戰(zhàn)機(jī)以及大量重要更改。

全新Dagor 6.0引擎
爆炸,開火特效,物理火焰以及飛機(jī)損毀特效更新。炮彈擊中游戲內(nèi)物體將留下真實(shí)痕跡。全新的擬真天空系統(tǒng)現(xiàn)在可以模擬各種類型的云,霧,陽光散射以及更多功能!



Dagor 圖形引擎已升級(jí)至6.0版本。
更新了大氣環(huán)境和天氣,云層,水霧和光線處理的效果。更多信息請閱讀我們的開發(fā)日志。
新的空戰(zhàn)視覺特效:重制了射擊火光,噴氣發(fā)動(dòng)機(jī)效果,戰(zhàn)機(jī)炮彈和炸彈的命中效果,火焰效果及損傷特效。更多信息請閱讀我們的開發(fā)日志。
炮彈擊中坦克裝甲的效果已重制和改進(jìn),在被摧毀的載具殘骸上您甚至可以透過縫隙及彈孔看見內(nèi)部燃燒的大火。穿透留下的痕跡也將取決于炮彈撞擊的角度。未擊穿的穿甲彈甚至可以卡在戰(zhàn)車的裝甲中。
為地面載具上的7.5-30毫米機(jī)槍/機(jī)炮添加了新的開火特效。
英偉達(dá) RTX2000 及 RTX3000 系列顯卡現(xiàn)已支持DLSS畫面選項(xiàng)。

空軍
垂直起降戰(zhàn)機(jī)正式加入游戲:帶有推力矢量噴口的英國鷂式垂直起降攻擊機(jī)以及蘇聯(lián)雅克-38艦載攻擊機(jī)。


美國
AV-8A 鷂(高級(jí)載具)
AV-8C 鷂
德國
Bf 110 G-4
P-47D-16 RE(高級(jí)載具)
日本
三菱 F-1
蘇聯(lián)
MiG-21 bis
Yak-38(高級(jí)載具)
Yak-38M
英國
鷂 GR.1 (高級(jí)載具)
鷂 GR.3
瑞典
SK60B
中國
Q-5A/B
P-47D-23 RE
意大利
F.C.20 Bis
法國
P-47D-22 RE(高級(jí)載具)

裝甲車輛



美國
M1128
蘇聯(lián)
T-72AV (TURMS-T)(高級(jí)載具)
T-90А
德國
豹 1A5
輪式防空導(dǎo)彈
豹 2A6
英國
VFM5
日本
74式 F型
中國
PTZ89
意大利
豹 1A5
撒哈拉快速坦克(高級(jí)載具)
法國
洛林 37L
“勒克萊爾” S2
瑞典
Strv 122B PLSS

海軍



美國
北達(dá)科他號(hào)戰(zhàn)列艦(BB-29)
新奧爾良號(hào)重巡洋艦 (CA-32)
韋邦·P·伍德號(hào)驅(qū)逐艦(高級(jí)載具)
莫菲特號(hào)驅(qū)逐艦(高級(jí)載具)
英國
無畏號(hào)戰(zhàn)列艦
巨像號(hào)戰(zhàn)列艦
蒙哥馬利號(hào)驅(qū)逐艦(高級(jí)載具)
賈維斯號(hào)驅(qū)逐艦(高級(jí)載具)
日本
生駒號(hào)戰(zhàn)列巡洋艦
攝津號(hào)戰(zhàn)列艦
皋月號(hào)驅(qū)逐艦(高級(jí)載具)
德國
威斯特法倫號(hào)戰(zhàn)列艦
赫爾戈蘭號(hào)戰(zhàn)列艦
1924型驅(qū)逐艦(高級(jí)載具)
蘇聯(lián)
瑪麗亞皇后號(hào)戰(zhàn)列艦
波爾塔瓦號(hào)戰(zhàn)列艦
刻赤號(hào)驅(qū)逐艦(高級(jí)載具)
“熱列茲尼亞科夫”號(hào)輕巡洋艦(高級(jí)載具)
意大利
“阿奎朗”號(hào)驅(qū)逐艦

新地圖及作戰(zhàn)任務(wù)
所有載具類型均將獲得對應(yīng)的車庫/機(jī)庫/港口。還添加了新地圖以及作戰(zhàn)任務(wù)。

全新空戰(zhàn)地點(diǎn):“城市”
空戰(zhàn)街機(jī)作戰(zhàn)任務(wù):對地攻擊:“城市”
空戰(zhàn)歷史作戰(zhàn)任務(wù):軍事行動(dòng):“城市”
全新動(dòng)態(tài)機(jī)庫

地圖和任務(wù)更新
使用空戰(zhàn)街機(jī)地圖“豐收梯田”的空戰(zhàn)歷史作戰(zhàn)任務(wù)已完全重制。
“試飛”任務(wù)更新
為美國,英國,蘇聯(lián)艦載機(jī)更新了試飛任務(wù)。
更新了美國及英國現(xiàn)代噴氣式戰(zhàn)機(jī)試飛任務(wù)中的航空母艦?zāi)P汀?/p>
Ka-29 新試飛任務(wù)。
為水面單位試航任務(wù)加入了更大噸位的戰(zhàn)艦
以下海軍作戰(zhàn)地點(diǎn)面積增加至128公里(沿作戰(zhàn)地點(diǎn)邊緣增加了更多海域)
火奴魯魯 —— 外側(cè)島嶼邊界將可以繞過。
塞班島
貝里琉島 —— 坐落于地圖邊緣的大量島嶼將可以繞過,并將可以在其上方設(shè)置任務(wù)目標(biāo)
空戰(zhàn)街機(jī)任務(wù)變動(dòng)(開發(fā)至第三階段和重制最終階段)
【對地攻擊】鐵礦區(qū)
【對地攻擊】北歐峽灣
【對地攻擊】愛爾蘭
【對地攻擊】希臘
【對地攻擊】莫斯科
【對地攻擊】法國海岸
【對地攻擊】挪威 ? 綠色山脊
【對地攻擊】挪威
【對地攻擊】波蘭
【對地攻擊】豐收梯田
【對地攻擊】世界之巔
【對地攻擊】西班牙
【對地攻擊】圭亞那高原
以上作戰(zhàn)地點(diǎn)的機(jī)場將移至距離任務(wù)中心更遠(yuǎn)的地方,減弱機(jī)場防空對作戰(zhàn)的影響。
更多變動(dòng):
AI車輛自動(dòng)損毀機(jī)制已禁用。新的AI車輛將會(huì)出現(xiàn) — 雙方隊(duì)伍的AI攻擊機(jī)將會(huì)對AI地面目標(biāo)進(jìn)行攻擊。此類任務(wù)中,地面目標(biāo)中重型載具(坦克)及輕型目標(biāo)(火炮,防空炮,卡車)的數(shù)量也有所增加。并添加了摧毀輕型載具對勝利點(diǎn)數(shù)的影響。
機(jī)場更換為1700米長的全新模型。
左下方的AI載具計(jì)數(shù)器已禁用。在先前任務(wù)中無法正確描述所需摧毀的實(shí)際數(shù)量,特別是在戰(zhàn)區(qū)被摧毀的情況下。
擊落玩家控制的戰(zhàn)機(jī)將會(huì)給與勝利點(diǎn)數(shù)。
AI防空炮整體數(shù)量有所減少。
地面部隊(duì)位置被重新規(guī)劃,使得戰(zhàn)場遍布的更加“均勻”,不會(huì)過于擁擠。

無間斷作戰(zhàn):
由于地形景觀的特殊性質(zhì),特別適合小型艇類單位??諔?zhàn)任務(wù)新貝里琉島將在地圖兩側(cè)各放置4個(gè)港口。
將限制海軍無間斷作戰(zhàn)中的AI船只可使用的小中型防空武器數(shù)量,以減少港口和船隊(duì)造成的幀數(shù)下降。貨船和驅(qū)逐艦可使用2門高炮,巡洋艦4門。大口徑高炮的數(shù)量暫無限制。測試顯示,該改動(dòng)對比目前游戲版本幀數(shù)有了明顯的提高。
海軍無間斷作戰(zhàn)中的港口將受到反魚雷網(wǎng)的保護(hù),任何穿越港口邊界的魚雷將會(huì)被引爆。

地面單位模型,傷害模型,性能和火力配置調(diào)整:
減小了自行防空炮瞄準(zhǔn)視角和地面車輛的默認(rèn)瞄準(zhǔn)鏡的黑邊尺寸。
M1A2?- 添加了?M829A1?炮彈
挑戰(zhàn)者 2 (2F)?- 添加了?L27A1?炮彈
二號(hào)坦克 C 型?- 車體和炮塔的裝甲模型已細(xì)化。
2S6“通古斯卡”?-?9М311-1М?防空導(dǎo)彈已添加。
鼠式坦克,E-100?-?12.8/8.8 Pzgr.-TS?彈藥已添加。
ARL44?- 細(xì)化了車體和炮塔的裝甲厚度。
防空導(dǎo)彈坦克 1 型/“羅蘭”, AMX-30 “羅蘭”?- 方向機(jī)轉(zhuǎn)速已從45度每秒提高到85度每秒,高低機(jī)轉(zhuǎn)速已從25度每秒提高到40度每秒,裝填時(shí)間降低至5秒。
以下地面載具彈藥擁有了更合理和精確的破片及爆炸計(jì)算:
高爆破片 - 高爆彈
聚能 - 破甲彈
塑膠炸藥 - 碎甲彈

戰(zhàn)機(jī)和直升機(jī)單位模型,傷害模型,性能和火力配置調(diào)整:
雅克-9(所有型號(hào)),伊-16(所有型號(hào)),米格-3(所有型號(hào)),雅克-3(所有型號(hào)),“蚊”式(所有型號(hào)),拉格-3(所有型號(hào)),拉-7(所有型號(hào)),拉-5(所有型號(hào)),伊-185(所有型號(hào)),伊-225?— 化了機(jī)身及尾翼結(jié)構(gòu)的材料數(shù)據(jù),不同種類的彈藥和炮彈造成的損傷已改進(jìn)。
Bf-109K?- 機(jī)翼材料已細(xì)化。
He-162(所有型號(hào))?- 翼面結(jié)構(gòu)的材料數(shù)據(jù)已細(xì)化。
所有類型的活塞引擎 - 被不同種類彈藥擊中時(shí)的生存性已細(xì)化并改進(jìn)。
卡-50“黑鯊”, 卡-52“短吻鱷”?- 為APU-6掛架能發(fā)射 “旋風(fēng)”反坦克導(dǎo)彈添加了可指向-12度的發(fā)射機(jī)制。
卡-50“黑鯊”?- 細(xì)化座艙已更新。
米格-21 SMT?- 新座艙已更新。
大部分機(jī)載導(dǎo)彈的尾翼展開系統(tǒng)已添加。
采用波束制導(dǎo)的反坦克導(dǎo)彈現(xiàn)可以同時(shí)發(fā)射數(shù)枚導(dǎo)彈。
細(xì)化了反坦克導(dǎo)彈的發(fā)射角和機(jī)動(dòng)特性。
更改一次性投放的掛載武器數(shù)量的選項(xiàng)已添加。
現(xiàn)在能夠在雷達(dá)關(guān)閉且雷達(dá)告警接收器沒有活動(dòng)時(shí)隱藏它們的UI界面了。
R-60?- 裝藥質(zhì)量已調(diào)整為 1.150 千克。
R-60M?- 裝藥質(zhì)量已調(diào)整為 1.350 千克。
戰(zhàn)機(jī)掛載的FAB-50 - 1000 已被SV版本取代。
新增“地雷(水雷)”及“空對地”導(dǎo)彈改裝件圖標(biāo)。
全新特技飛行煙霧特效。
A-4B?— 機(jī)炮已改為柯爾特 Mk 12 Mod 0
T2?— 錯(cuò)誤添加的彈道計(jì)算機(jī)已移除。
T2?— 能攜帶的250-500磅重炸彈數(shù)量已降低為5枚。
F-4E?— 掛載武器預(yù)設(shè)已修正?,F(xiàn)在 10x750磅 M117?+ 4xAIM-9E 掛載預(yù)設(shè)也包括?4xAIM-7E 導(dǎo)彈
F-4C?— 掛載武器預(yù)設(shè)已修正?,F(xiàn)在h 4xAIM-9E + 4xAIM-7D 掛載預(yù)設(shè)也包括M61機(jī)炮吊艙
下列飛機(jī)的掛載武器菜單已修正,現(xiàn)在將使用正確的掛載武器圖標(biāo)
He 111 H-2/H-6/H-16
He 177 A-5
F.222.2
Me 262 A-1A
Do 17 E-1/Z-2/Z-7
Ju 288 C
BV.238
F3H-2
流星 F Mk.8 “收割者”

氣動(dòng)模型修改:
Ju 87(全系列)?- 氣動(dòng)模型更新。引擎操作模式已細(xì)化。油箱之間的燃油分配已修正。機(jī)翼,機(jī)身,襟翼及螺旋槳槳葉的極性已重新計(jì)算。在飛機(jī)的襟翼和減速板展開時(shí)對飛機(jī)的控制已細(xì)化。大角度俯沖時(shí)飛機(jī)的操控性能已改善。
Ju 88А-1/4/C-6?- 氣動(dòng)模型更新。引擎操作模式已細(xì)化。油箱之間的燃油分配已修正。機(jī)翼,機(jī)身,襟翼及螺旋槳槳葉的極性已重新計(jì)算。在飛機(jī)的襟翼和減速板展開時(shí)對飛機(jī)的控制已細(xì)化。大角度俯沖時(shí)飛機(jī)的操控性能已改善。
D-371-HS9, DB-7?– 一個(gè)導(dǎo)致“蒙皮”改裝件帶來的性能改善不正確的bug已修復(fù)
B17BS?- 一個(gè)導(dǎo)致浮筒不能控制的bug已修復(fù)。
F3F-2?— 氣動(dòng)模型更新。引擎操作模式已細(xì)化。油箱之間的燃油分配已修正。機(jī)翼,機(jī)身,襟翼及螺旋槳槳葉的極性已重新計(jì)算。在飛機(jī)的起落架展開時(shí)對飛機(jī)的控制已細(xì)化。
P-63 (全系列)?— 氣動(dòng)模型更新。引擎操作模式已細(xì)化。引擎的熱力學(xué)模型更新,現(xiàn)在與飛行高度和速度相關(guān)性更強(qiáng)。起落架和襟翼展開時(shí)重心偏移效果增強(qiáng)。起飛和降落時(shí)飛機(jī)的操縱性能改善。爬升率及最大速度已根據(jù)操作手冊調(diào)整,飛機(jī)的失速特性細(xì)化。
海怒 FB11?— 最大速度和馬赫數(shù)已修正至5%的安全區(qū)間內(nèi)。爬升速度和最大速度已根據(jù)手冊調(diào)整。機(jī)翼,機(jī)身和襟翼在高馬赫數(shù)下的極性已重新計(jì)算。引擎的熱力學(xué)模型更新,現(xiàn)在與飛行高度和速度相關(guān)性更強(qiáng)。起落架和襟翼展開時(shí)重心偏移效果增強(qiáng)。
Т2?— 引擎已重制(高速且節(jié)流閥開至100%時(shí)引擎效率略微降低,加力模式下爬升率略微提升)。高速飛行中的操縱性已修復(fù)。
BI?— 低推力時(shí)的引擎效率已修正。
劍魚 (全系列)?—鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)模式下的操控已改善。
AM-1?— 氣動(dòng)模型更新。失速速度降低。飛行速度提升,爬升率顯著提高,操縱性能改善。

艦船單位模型,傷害模型,性能和火力配置調(diào)整:
艦船火力配置:
修復(fù)了意大利120毫米炮彈的射程和穿透力。
千鳥型水雷艇, “睦月”號(hào)驅(qū)逐艦??- 添加了120毫米高爆彈(彈底引信)。
利根號(hào)重巡洋艦?— 兩門127毫米炮發(fā)射的最初兩枚炮彈消失的bug已修復(fù)。
S-38b, 1939型魚雷艇 (T31)?— G5e 魚雷已更換為 G7a.
1939型魚雷艇 (T22)?— 艦艏左側(cè)20毫米炮的旋轉(zhuǎn)角度已修正。
島風(fēng)號(hào)驅(qū)逐艦?— 九三式一型魚雷已更換為九三式三型魚雷
施佩伯爵號(hào)重巡洋艦?— 主炮彈道修正。精度提高,主炮炮彈標(biāo)記修復(fù)。
八九式127毫米高射炮?— 防空炮彈初速,重量及裝藥類型已修正。
五十鈴型護(hù)衛(wèi)艦?— 魚雷已改為533毫米54式。
倫敦號(hào)重巡洋艦,約克號(hào)重巡洋艦,肯特號(hào)重巡洋艦?— 一個(gè)導(dǎo)致街機(jī)模式下魚雷不會(huì)裝填的bug已修復(fù)。
1924型驅(qū)逐艦“豹”號(hào)?— 兩座艦艉主炮塔的內(nèi)構(gòu)視圖文字提示已修復(fù)。
千鳥型水雷艇, “睦月”號(hào)驅(qū)逐艦?— 三年式120毫米/45型主炮射速提升至10發(fā)每分鐘。
魚雷深度
在歷史模式下,玩家將可以在進(jìn)入戰(zhàn)斗前設(shè)置魚雷航行的深度(1米或4米)。
在街機(jī)模式下,如果海底深度足夠,魚雷會(huì)自動(dòng)選擇最佳的打擊深度。
艦船改裝件以及乘員組技能改動(dòng):
重新設(shè)計(jì)了船員系統(tǒng)。自“遠(yuǎn)洋艦隊(duì)”中的輕型巡洋艦往后,船員將被分別分配至各個(gè)模組,不再占據(jù)其他模塊的內(nèi)部空間。鍋爐房,傳動(dòng)艙,彈藥室,炮塔,多層電梯和魚雷發(fā)射模塊都將擁有自己的船員。如果此類模塊被摧毀或損壞時(shí),將會(huì)由其他艙室的乘員進(jìn)行補(bǔ)充,同時(shí)對損毀的模塊進(jìn)行修復(fù)。而當(dāng)一個(gè)模塊艙室被徹底摧毀時(shí),內(nèi)部的所有船員則無法被挽回。
排水系統(tǒng)將變得更加重要。當(dāng)有排水泵受損時(shí),浸入艙室的水要花費(fèi)更長的時(shí)間排出。在所有水泵都失效的情況下,排水速度將降至最高泵速的25%。
艦船性能,物理和傷害模型:
煤倉及其組成的結(jié)構(gòu)可提供額外的保護(hù)。其比例大致如下:1米的煤=27毫米結(jié)構(gòu)鋼。相關(guān)艙室已添加至裝甲視圖中,您可以在任何角度查看它們的實(shí)際厚度。
大口徑近失彈和命中炮彈導(dǎo)致的沖擊波對艦船的影響已降低。
扎拉級(jí)重巡洋艦?– 修復(fù)了轉(zhuǎn)向時(shí)船體的傾斜角度。
“孔雀”號(hào)巡邏艦?– 修復(fù)了轉(zhuǎn)向時(shí)船體的傾斜角度。
“倫敦”號(hào)重巡洋艦?– 根據(jù)其他同級(jí)艦船的表現(xiàn),增加了船體轉(zhuǎn)向時(shí)的傾斜角度。
1939型魚雷艇 (T31), 美洲豹級(jí)攻擊快艇, “利安得”號(hào)輕巡洋艦?— 水泵已添加。
“南安普敦”號(hào)輕巡洋艦?— 修復(fù)了轉(zhuǎn)向時(shí)船體的傾斜角度。
科隆級(jí)護(hù)衛(wèi)艦?— 375毫米火箭彈在彈藥庫中的顯示不正確的bug已修復(fù)。
島風(fēng)號(hào)驅(qū)逐艦?— 船員數(shù)量已從267增加到282.
艦船視覺模型
“孔雀”號(hào)巡邏艦?– 為主炮添加了彈殼彈出的動(dòng)畫。
MS-53?– 船尾炮塔添加了欄桿。
筑后型護(hù)衛(wèi)艦?- 火箭發(fā)射器漂浮在空中的問題已修復(fù)
J 級(jí)驅(qū)逐艦?- 導(dǎo)致甲板上小物體漂浮在空中的問題已修復(fù)
科隆級(jí)護(hù)衛(wèi)艦?- 排氣煙霧已從燃煤煙改為燃?xì)廨啓C(jī)排放的蒸汽
“紅色高加索”號(hào)輕巡洋艦?- 港口界面中吃水深度不正確的問題已修復(fù)
PC-466“卡邁”號(hào)獵潛艇?- 導(dǎo)致主炮炮塔不會(huì)旋轉(zhuǎn)的問題已修復(fù)
戰(zhàn)斗界面:
切換AI自動(dòng)攻擊目標(biāo)類型(默認(rèn)按鍵“E”)的指示圖標(biāo)已移至下方功能面板。

經(jīng)濟(jì)和研發(fā)變動(dòng):
海軍單位科技樹已根據(jù)“近海艦隊(duì)”和“遠(yuǎn)洋海軍”分為兩頁獨(dú)立的垂直科技樹?!斑h(yuǎn)洋海軍”科技樹從初始的驅(qū)逐艦開始向下研發(fā),所有玩家在開始游玩海軍時(shí)都可以使用。詳情請閱讀我們的開發(fā)日志。

三號(hào)坦克 E型?- 已更改為“初始”坦克,并與三號(hào)坦克 B型折疊。
T2?- 所有游戲模式下分房權(quán)重降低至10.0

載具外觀定制:
新增識(shí)別標(biāo)記貼花。
“美洲豹”GR.1,“美洲豹”A?- 新增可完成任務(wù)解鎖或金鷹購買的涂裝。
新收藏類別已添加:“彈藥”裝飾品以及“游戲更新貼花”
日本頂級(jí)地面載具添加了新的涂裝方案。
德國頂級(jí)地面載具添加了新的涂裝方案。
下列載具的可用涂裝列表更新,涂裝的獲取條件已重新計(jì)算。
M551
M163
M247
M60A1 (AOS)
M60A2
Tiger II (P)
Tiger II (H) Sla.16
Panther D
Ferdinand
Nashorn
Waffentr?ger
Brummb?r
Jagdpanther
Bfw. Jagdpanther
Sd.Kfz.234/1
Sd.Kfz.234/2
Sd.Kfz.234/3
Flakpanzer 341

用戶界面:
用戶界面的視覺風(fēng)格已更新,界面背景將更加透明。背景模糊效果已添加。
手柄和鍵盤的導(dǎo)航界面控制得到了改進(jìn)。手柄D-Pad和鍵盤方向鍵都可以移動(dòng)光標(biāo)進(jìn)行界面選擇。

游戲機(jī)制:
在地面戰(zhàn)斗中,被摧毀的車輛將會(huì)留在戰(zhàn)場上直至游戲結(jié)束。因此,現(xiàn)在任何玩家都可使用牽引索拖拽被摧毀的載具殘骸,以疏通道路或?qū)⑵渥鳛檠谧o(hù)。
3人或以上的小隊(duì)中,玩家標(biāo)記的位置上方將會(huì)顯示標(biāo)記玩家的昵稱。
陸戰(zhàn)/海戰(zhàn)戰(zhàn)區(qū)占領(lǐng)點(diǎn)中的煙霧指示效果已禁用。
游戲世界中的戰(zhàn)區(qū)占領(lǐng)點(diǎn)標(biāo)識(shí)已移至戰(zhàn)斗界面,并添加了各個(gè)占領(lǐng)點(diǎn)的距離顯示
陸戰(zhàn)和海戰(zhàn)模式中,地圖上格子的數(shù)量已統(tǒng)一。戰(zhàn)斗區(qū)域大小小于5000米的地圖上格子數(shù)量為7,大于5000米的地圖上格子數(shù)量為1.
陸戰(zhàn)和海戰(zhàn)模式的小地圖上現(xiàn)在會(huì)顯示每個(gè)格子的大小。
目前“預(yù)覽”載具試駕時(shí)可使用其“完全體”狀態(tài),而非“當(dāng)前狀態(tài)”(除互相沖突的改裝件外)。
陸戰(zhàn)歷史和全真模擬模式中飛機(jī)及其武器的重生點(diǎn)數(shù)計(jì)算方式已更新
可研發(fā)的穿甲彈鏈將包含在重生點(diǎn)計(jì)算中。500米距離能達(dá)到40毫米穿深的彈鏈將計(jì)算為該載具重生點(diǎn)的20%。
懸掛武器重生點(diǎn)的計(jì)算方式已更新為按照懸掛武器的總重計(jì)算(空地導(dǎo)彈除外)。懸掛武器的重生點(diǎn)系數(shù)將根據(jù)懸掛武器重量從50kg - 1000kg 逐步從3%增加到25%。超出重量范圍的懸掛武器將按照相應(yīng)的邊界值計(jì)算。
空地導(dǎo)彈將使用固定的25%重生點(diǎn)系數(shù)。
攻擊機(jī)的基礎(chǔ)重生點(diǎn)數(shù)降低至戰(zhàn)斗機(jī)水平。
攻擊機(jī)的懸掛武器現(xiàn)在所需重生點(diǎn)與戰(zhàn)斗機(jī)類似。
已添加自動(dòng)發(fā)射照明彈功能。戰(zhàn)斗開始時(shí)將定時(shí)向重生點(diǎn)和戰(zhàn)區(qū)之間發(fā)射照明彈。該機(jī)制于以下模式的自定義和隨機(jī)戰(zhàn)斗中啟用:戰(zhàn)區(qū)控制,戰(zhàn)區(qū)攻陷,戰(zhàn)區(qū)爭奪。
陸戰(zhàn)全真模擬模式下直升機(jī)重生點(diǎn)降低
基礎(chǔ)配置 300 → 250
攜帶反坦克導(dǎo)彈 450 → 430

音效變更:
為部分瑞典載具添加了史實(shí)音效,如90系列戰(zhàn)車 (cv-90120, 9040C自行防空炮, cv-90105),91型自行步兵炮,103型自行步兵炮。
為引擎配置類似的輪式載具設(shè)計(jì)了獨(dú)特的音效,如16式機(jī)動(dòng)戰(zhàn)車,R3 T20,菲亞特6614,菲亞特6616,Aubl 74,R3 T106 FA,“半人馬”/ROMOR,“半人馬”,“半人馬”MGS。
勒克萊爾和豹2A5現(xiàn)在擁有更好的引擎音效。
T-80系列坦克引擎音效重制
擁有拋殼系統(tǒng)的坦克彈殼落地音效修復(fù)(例如?Strv 103А, Strv 103С, Strv 103-0, Lvkv 9040C, Strf 9056, Т-72A, Т-72B, T-72B3)
友軍和敵人地面載具的引擎現(xiàn)在聽起來和玩家的載具一樣多樣化(由于平臺(tái)技術(shù)限制,32位版本的游戲?qū)⒉恢С衷撔Ч?/p>
重制了戰(zhàn)機(jī)低空掠過時(shí)的音效機(jī)制,并使其更加穩(wěn)定。
F-104 “星戰(zhàn)士”(所有型號(hào))?- 添加了全新渦輪音效,發(fā)動(dòng)機(jī)在不同階段下運(yùn)行的聲音反饋也更加精確。
地面載具的炮聲和爆炸聲將隨著距離的變化而變化。
地面載具和艦船開火的聲音已重制,現(xiàn)在根據(jù)音效的頻率和不同發(fā)聲物體的響度進(jìn)行調(diào)整,使整體效果聽起來更加自然。
海浪撞擊船只或船首的音效機(jī)制已添加。聲音將根據(jù)船只的大小,速度和海浪的狀態(tài)有所變化。
已經(jīng)創(chuàng)建根據(jù)風(fēng)力而變化的海浪音效設(shè)計(jì)。
全新背景音樂加入游戲。新音樂將在5至6級(jí)空戰(zhàn)和6至7級(jí)陸戰(zhàn)中播放。游戲啟動(dòng)時(shí)也將播放新背景音樂。
現(xiàn)在聲音設(shè)置中的“音效音量”,“引擎音量”和“開火音量”將不能降低至最大音量的50%以下。
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