【使命召喚手游】武器大師02-AN94全面評(píng)測(cè),AN94到底該怎么玩??

前言:
很多up主都推薦大家用AN94作為上分神器,都說(shuō)AN94是T0武器,版本之子
事實(shí)真的是這樣嗎?
先說(shuō)重點(diǎn),我個(gè)人很不喜歡這把武器。。。
先安利一下視頻版

看完這個(gè)視頻,你也許就明白為什么戰(zhàn)神局有時(shí)全隊(duì)人手一把AN94了

進(jìn)入正題
到底什么模式,什么地圖,什么的情況下才更適合實(shí)用這把武器
我們先從面板數(shù)據(jù)來(lái)分析一下AN94

傷害49
射速55(指單位時(shí)間內(nèi)射出的子彈數(shù))
精準(zhǔn)度72(影響散射程度和水平后坐)
機(jī)動(dòng)性57(影響移動(dòng)速度和舉鏡速度)
射程52(影響擊敗敵人的距離)
控制52(影響垂直后坐)
A)傷害

AN94軀干裸槍傷害
距離5-10-20-30-40米
需要子彈數(shù)3-3-4-4-5
AN94爆頭倍率為1.2,
注:使命手游大部分武器爆頭倍率都是1.2,1.08,還有少數(shù)1.3的
1.08爆頭倍率的基本上爆頭收益都不太高
1.2爆頭倍率的基礎(chǔ)傷害在32和33這兩個(gè)數(shù)值收益是不錯(cuò)的;
當(dāng)然并不是說(shuō)爆頭在游戲中沒(méi)有用,這里要講清楚的是,
單體對(duì)決時(shí)候,爆頭收益不高,但是團(tuán)隊(duì)競(jìng)技里,
比如AK117,需要5發(fā)子彈,每發(fā)24的傷害,才能帶走一個(gè)100生命值的敵人

但是他可能一開(kāi)始只2發(fā),敵人剩下52生命,這個(gè)時(shí)候隊(duì)友AN94在AK117打完2發(fā)子彈中間補(bǔ)一發(fā)

敵人剩下18生命,那AK117最后第3發(fā)也就把敵人帶走了;
所以啊,如果你的隊(duì)友全部都是AN94,那你團(tuán)隊(duì)整體擊殺敵人平均消耗的子彈數(shù)、整體ttk應(yīng)該也會(huì)比較低;所以如果你們?cè)趹?zhàn)神局,看到全隊(duì)an94,也就不必驚訝了
1.08倍率;爆頭收益幾乎沒(méi)有;有這么幾把步槍?zhuān)?/strong>
Type25(24-2發(fā))、MOW(34,無(wú)收益)、HBR3(26)、
1.2倍率;基礎(chǔ)傷害高,就會(huì)有一定的收益
AK117(24-大于1發(fā)即有收益)、AN94(34-基礎(chǔ)傷害很高,所以收益不高)
AK47(33,1發(fā)即有收益)、ICR(25,基礎(chǔ)面板過(guò)低)
G37(26)KN44(26)
DRH(32,2發(fā)有收益,軀干傷害<33;爆頭傷害>33)
M4(24,有收益)
(軀干傷害<25/33/20/16.66;爆頭傷害>25/33/20/16..66,有收益)
1.3倍率 HVK30
經(jīng)過(guò)測(cè)算,倍率在1.2的武器,需要同時(shí)滿足軀干傷害小于33,爆頭傷害大于33的情況下,才能夠獲得爆頭的收益,而AN94僅滿足爆頭傷害大于33,所以爆頭給AN94帶來(lái)的收益也是很小的;所以帶給玩家的好處就是,只要你不是想要刷金皮,那爆不爆頭問(wèn)題不大
B)射速
550rpm
AN94射速不是很高,雖然傷害高,甚至有時(shí)候近戰(zhàn)糊臉腰射也能帶走敵人
但是其實(shí)射速限制了AN94的發(fā)揮,比如有時(shí)候近戰(zhàn)腰射,子彈因?yàn)樯渌賳?wèn)題腰射落到敵人身上的幾率大打折扣,所以還是更適合中遠(yuǎn)距離卡點(diǎn)
0-18米:34 3發(fā)子彈帶走敵人
18-38:26 需要4發(fā)帶走敵人
38:20 5發(fā)以上帶走敵人了

C)射程及射程武器配件
槍口配件
一體成型消聲器+25射程,+7舉鏡
Owc游俠長(zhǎng)槍管+20射程
Owc射手長(zhǎng)槍管+35射程


射程對(duì)AN94的加成是非常大的,在超級(jí)大圖中,實(shí)用組合射程配件,即可以保持低的后坐,又可以讓你超遠(yuǎn)距離3-4發(fā)就帶走敵人,非常香
D)腰射
AN94的腰射其實(shí)還不錯(cuò),比較集中,唯一的缺點(diǎn)就是射速慢了一點(diǎn),但高額的傷害有時(shí)候還是能夠在近身距離出其不意擊敗敵人的

F)后坐力
AN94的后坐力幾乎是“完全”集中在垂直方向的,
那么給我們之后的配裝方法提供了非常有指向性的思路,就是想要把這武器打的更準(zhǔn),就盡可能的減少垂直后坐

G)機(jī)動(dòng)性


裸槍開(kāi)鏡時(shí)間:?
333ms左右
奔跑后舉鏡時(shí)間是:?
500ms左右
(說(shuō)實(shí)話AN94的機(jī)動(dòng)性真的不怎么地)
H)UP主的搭配邏輯
AN94給我的整體感覺(jué)就是:
1、 舉鏡比較慢,第一發(fā)子彈想要在中遠(yuǎn)距離優(yōu)先打中敵人,就不能說(shuō)看到敵人再舉鏡,
AN94非常吃前卡點(diǎn)、預(yù)瞄、加拉槍這些操作;不然你真的會(huì)玩起來(lái)很難受
2、 AN94的移動(dòng)速度有點(diǎn)慢,對(duì)于喜歡打沖鋒的玩家來(lái)說(shuō),手感真的不行,沒(méi)有辦法體會(huì)到那種突突突的快感,很難變成一只快樂(lè)的跳跳虎
3、 腰射散布其實(shí)還算比較集中,但射速是個(gè)問(wèn)題,很影響近戰(zhàn)腰射子彈落在敵人身上的幾率,當(dāng)然跟槍很準(zhǔn)的,那就天不怕地不怕短槍糊臉也不怕咯
我個(gè)人是比較喜歡打團(tuán)隊(duì)競(jìng)技和據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪的,所以我拿著AN94研究后,得出了下面的配裝

說(shuō)實(shí)話這個(gè)an94挺適合打超級(jí)大圖的,帶一個(gè)三倍鏡卡點(diǎn)怎么打怎么準(zhǔn),而且3槍擊殺敵人范圍超級(jí)遠(yuǎn),基本上遠(yuǎn)距離剛槍就不會(huì)輸?shù)哪欠N?
Owc射手長(zhǎng)槍管:
-5舉鏡子彈散布+35射程-12.7水平后坐力-14垂直后坐力;-6移速+18舉鏡時(shí)間
3倍光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡/OSW輕型補(bǔ)償器:
+8舉鏡時(shí)間/-11.1垂直后坐,-7水平后坐,+5舉鏡時(shí)間,+9舉鏡子彈散布
JPI輕型槍托:
+30舉鏡移速
OWC戰(zhàn)術(shù)鐳射:
-8舉鏡時(shí)間-9.2舉鏡子彈散射;可見(jiàn)激光
橡膠皮握把:
-13.2垂直后坐力;+9.2舉鏡子彈散布


說(shuō)一下減益的影響:
-6移速+18舉鏡時(shí)間 /-6移速+15舉鏡時(shí)間
AN94大圖卡點(diǎn)預(yù)瞄,雖然減少了6%的移動(dòng)速度,但是增加了30%的舉鏡移速(配合潛行者增加42%的舉鏡移速),可以說(shuō)是相當(dāng)牛批了,當(dāng)然倍鏡的選擇因?yàn)槲沂鞘謾C(jī)用戶,所以相對(duì)來(lái)說(shuō)高倍率的倍鏡我更看得清人,平板玩家甚至都不需要倍鏡,帶osw輕型補(bǔ)償器槍口





紅色技能:潛藏者,這樣你舉鏡移速就更快了
綠色技能:強(qiáng)韌;遠(yuǎn)距離哪怕被人擊中,你也不用擔(dān)心槍口抖的很劇烈
藍(lán)色技能:如果你卡點(diǎn)讓對(duì)方很難受,對(duì)方準(zhǔn)備了各種閃光震撼,那就攜帶戰(zhàn)術(shù)面具
如果對(duì)面都是憨批,不去制裁你,那就帶強(qiáng)硬路線,出大得分獎(jiǎng)勵(lì),再拉開(kāi)比分差距
如果你是想要一狗到底,就雙倍致命插兩個(gè)跳雷,這個(gè)比較適合爆破模式

當(dāng)然最后需要總結(jié)一下:
我個(gè)人并不喜歡AN94,因?yàn)槲沂且粋€(gè)沖鋒黨;
大家都知道的,沖鋒槍在打遠(yuǎn)距離卡點(diǎn)的敵人時(shí),是非常難受的,恨不得一個(gè)滑鏟過(guò)去近距離糊臉;
所以有AN94這樣卡點(diǎn)距離又遠(yuǎn),傷害還特別高的武器存在的情況下,沖鋒黨時(shí)非常難受的;
我為什么喜歡沖鋒武器呢,因?yàn)橹辈サ臅r(shí)候如果我卡點(diǎn),我擔(dān)心大家會(huì)看著困,也擔(dān)心我自己困。。。。所以啊,希望大家匹配到我的時(shí)候,,,,盡量不要用AN94,這樣我就可以,,,糊臉????
最后,謝謝大家看到這里,謝謝大家的支持,記得三連哦!!
感恩的心??!