【奧拉星黑社會(huì)】專(zhuān)攻奧手,不懂就問(wèn),不會(huì)就編。第十八期回答+第十九期收集
~

Q1:光系練哪個(gè)大c啊
A:有銀河的話(huà)可以把光銀河當(dāng)輸出雖然輸出不是頂尖,但是夠用。沒(méi)有的話(huà),律和初號(hào)機(jī)可以打樁用,但是初號(hào)機(jī)現(xiàn)在數(shù)值不太跟得上,用的頻率也很低

Q2:請(qǐng)問(wèn)蓋亞的印記上限是對(duì)單次固傷,而不是固傷的總和生效嗎?
A:蓋亞的生命印記是每次受傷都結(jié)算固傷,像霓裳、天元星靈、龍骨星靈則是傷害計(jì)算總和后在結(jié)算固傷

Q3:召喚物繼承其他屬性包括進(jìn)階屬性嗎,像小黑召喚的小白能繼承穿透這些嗎,還有那個(gè)攻擊五次扣對(duì)面百分之二十血的技能書(shū),PVE打BOSS感覺(jué)根本沒(méi)用啊,PVP也試不出來(lái)
A:有進(jìn)階數(shù)值,那本技能書(shū)確實(shí)是生效的,但是pve作用微乎其微,pvp作用幾乎也沒(méi)有

Q4:新裝備傷害作用于敵方全體,固傷能算進(jìn)去嗎
A:只計(jì)入真?zhèn)?/span>

Q5:鄉(xiāng)老師想問(wèn)一下抗性和減傷區(qū)別在哪,可以舉例說(shuō)一下嘛?天量無(wú)冕被削了之后競(jìng)技場(chǎng)看起來(lái)并沒(méi)有太大變化,原因在于什么?
A:抗性和格擋是兩種減傷區(qū)間,抗性上限疊加80%,格擋目前沒(méi)發(fā)現(xiàn)上限,抗性與抗性之間相加,格擋與其他減傷都獨(dú)立。例如30%抗性+30%抗性是60%抗性,最后受傷是1-60%=40%。30%格擋+30%格擋,受傷是(1-30%)(1-30%)=49%,相當(dāng)于減傷51%。同樣的30%格擋+30%抗性也相當(dāng)于減傷51%。修復(fù)格擋后,無(wú)冕競(jìng)技場(chǎng)變?nèi)蹙褪且驗(yàn)楹谄鍙目剐宰兂筛駬?,使得兩種減傷獨(dú)立。無(wú)冕調(diào)整后受傷從原來(lái)的0.2變成了0.5*0.55=0.275,其實(shí)受傷只增加了7.5%而已,也不算那么特別太多,可能這是感覺(jué)變化不大的原因。

Q6:一般亞比爆傷多少時(shí)龍骨星靈收益比業(yè)火星靈高?還有戰(zhàn)無(wú)炎是用金鬼還是赤焰合適呢?
A:龍骨和業(yè)火比要考慮自帶傷害能力,一般來(lái)說(shuō)只要帶金鬼,金鬼龍骨就>金鬼業(yè)火。戰(zhàn)無(wú)炎自身暴擊率很迷,建議還是金鬼,圖濺射就給業(yè)火,圖單體核爆就龍骨。赤焰+金鬼星靈也可以用。

Q7:現(xiàn)在大晶石的pve強(qiáng)度排行怎么排呢?
A:使用頻率帝俊第一,綜合實(shí)力窮窮第一,銀河現(xiàn)在保人這方面符合預(yù)期,沒(méi)女?huà)z姑且可以拿菠蘿用用但是用處不大,其他大晶石在PVE上都可以劃等號(hào),鑒定為沒(méi)用

Q8:東皇天道聚靈技能加傷能多次疊加嗎
A:不能,這個(gè)增傷既不能疊加也不能覆蓋

Q9:律的印記能算異常狀態(tài)嗎?無(wú)限量子套對(duì)律的印記爆炸有用嗎
A:不算,異常狀態(tài)只有游戲百科里那些才是

Q10:阿波羅太陽(yáng)神基礎(chǔ)數(shù)值提升的話(huà),和旗云會(huì)是乘算嗎
A:是,旗云提升的數(shù)值是以基礎(chǔ)值為基礎(chǔ)

Q11:如果一個(gè)目標(biāo)被魅惑的同時(shí)又被另一只亞比嘲諷,那么他的攻擊對(duì)象和攻擊對(duì)象數(shù)量有何變化?還是說(shuō)不會(huì)出現(xiàn)同時(shí)存在這兩種狀態(tài)的情況?
A:嘲諷和魅惑這兩個(gè)異常狀態(tài)是不能共存的

Q12:太一、羲和必殺技是先提屬還是先造成傷害?
A:先打傷害,絕大多數(shù)必殺技提屬都在必殺技打出傷害后

Q13:技能書(shū)修改后王大頭和魔神王的技能書(shū)現(xiàn)在應(yīng)該怎么帶啊。光大頭和0呢?
A:金大頭帶30%暴傷、狂暴威力、戰(zhàn)斗專(zhuān)家、魔神王帶30%暴傷、400魔攻/克制大師、50%暴傷。零的話(huà)我推薦15%暴擊率、狂暴威力、屬性大師/50%暴傷/戰(zhàn)斗專(zhuān)家。如果是輸出向的超維圣天伊,給15%暴擊率,狂暴威力,屬性大師。

Q14:銀河大招的增傷是增加克制系數(shù)還是增加克制傷害的傷害能力
A:提升克制系數(shù)

A:例如孫悟空技能威力提升30%,一技能威力本來(lái)是130,提升后就是130*1.3=169,威力提升1.3可以看做是傷害直接乘1.3,誤差不大。

Q16:掃晴和開(kāi)了二的女?huà)z都在場(chǎng)時(shí) 女?huà)z受異常掃晴會(huì)扣血嗎
A:女?huà)z開(kāi)2不受異常,掃晴就不扣血

Q17:技能描述中帶“容易暴擊”這四個(gè)字的具體是加多少暴擊率
A:用羽月和菲爾測(cè)過(guò),大致是加到10%。但是憑我主觀感覺(jué),帝皇龍必殺技的容易暴擊肯定不止10%。

Q18:星靈副屬性刷的穿透是用的時(shí)候生效還是進(jìn)場(chǎng)就生效
A:進(jìn)場(chǎng)就生效,就像裝備,數(shù)值穿上就有

Q19:問(wèn)一下藏靈一的那個(gè)修羅一擊好像沒(méi)有圖標(biāo)提示,經(jīng)常錯(cuò)過(guò)機(jī)會(huì),有沒(méi)有什么竅門(mén)
A:沒(méi)有,就只能數(shù)回合,進(jìn)入地藏狀態(tài)的回合+3就是修羅一擊的回合,例如第一回合進(jìn)入地藏狀態(tài),第四回合釋放修羅一擊

Q20:想問(wèn)一下,當(dāng)我方穿透大于敵方抵抗時(shí)穿透還有用嗎?
A:有用,只有我方穿透>敵方抵抗,才有增傷。但是像異常命中和異常抵抗,異常命中比異常抵抗高出去的那一部分是沒(méi)用的

Q21:龍血和金輪在平常15回合副本里到底誰(shuí)提的傷害更多
龍血比較常見(jiàn)的大多數(shù)是兩連擊,如果是兩連擊的話(huà)那一般都會(huì)有三四個(gè)回合在開(kāi)屬性技能沒(méi)有疊加,并且大多數(shù)這類(lèi)型大招都是一個(gè)多段傷害或者單段傷害的群體技能,也就是說(shuō)也就是15回合內(nèi)基本吃不到25連擊后的加成。并且龍血本身帶不了暴擊率和穿透
三連擊目前似乎就龍132吧,如果是理想狀態(tài)開(kāi)局就全部三連擊,那第九回合吃滿(mǎn)龍血加成,但如果打那種自帶抵抗的怪龍血應(yīng)該也天然劣勢(shì)的吧
金輪的話(huà)15回合內(nèi)能開(kāi)三次
我晚上隨便試了下把龍血換成金輪的龍132打洞八那個(gè)王系本,直接打了個(gè)“第九”(是大家不咋沖洞八的榜嘛)所以就很好奇這個(gè)問(wèn)題
如果在15回合內(nèi)目前挑戰(zhàn)副本的普遍情況下,兩連擊或三連擊亞比在傷害上是龍血提升大還是金輪提升大
A:一般來(lái)說(shuō),金輪>龍血。龍血提升的數(shù)值和屬性等級(jí)相加,稀釋程度很大,一般情況下,沒(méi)有特別多的傷害能力,龍血比金輪的提升傷害能力稀釋程度大。而且龍血提升的是防御向進(jìn)階屬性,金輪提升的是攻擊向進(jìn)階屬性,又會(huì)有傷害差距。單純圖傷害,絕大多數(shù)情況下,金輪>龍血

以下是游戲外內(nèi)容
Q1:為什么奧拉星bug那么多
A:底層代碼有毛病,程序員和做技能的不溝通,測(cè)試的時(shí)候不全面,玩家在論壇發(fā)帖子當(dāng)放屁
Q2:貼吧那個(gè)三周年活動(dòng)一看就有很大水分吧

A:啊對(duì)對(duì)對(duì),某某某參加某某官方視頻征集那萌新入坑指南沒(méi)水分、某某參加某某官方攻略征集混洞八那攻略沒(méi)水分、某某官方約稿圈外畫(huà)師參加自家比賽沒(méi)水分、某某官方的四格漫畫(huà)大賽評(píng)獎(jiǎng)名和作品毫無(wú)關(guān)系沒(méi)有水分、某某官方給一等獎(jiǎng)發(fā)獎(jiǎng)品抱枕忘發(fā)枕套沒(méi)水分

再見(jiàn)~歡迎繼續(xù)提問(wèn)