三國(guó)志戰(zhàn)略版:都2023年,欠玩家的債該還了!
三國(guó)有小刀,征戰(zhàn)不寂寞。點(diǎn)擊關(guān)注,每日更新哦
春節(jié)已過(guò),所謂的“年度大劇本”襄樊之戰(zhàn)也已經(jīng)開(kāi)了,2023年的兩大全新玩法,是不是可以登場(chǎng)了?
第一,3V3的小型競(jìng)技模式
這個(gè)模式就是去年年中,攜手任子威搞的直播活動(dòng)。整體玩法上比較硬核,單局時(shí)長(zhǎng)也可以接受,時(shí)間約40分鐘左右。
這個(gè)游戲之前對(duì)外的說(shuō)法叫做“3V3競(jìng)速搶地賽”,游戲有兩個(gè)亮點(diǎn),幾乎滿足了玩家對(duì)三戰(zhàn)的所有期待。
1. 提供全武將、全戰(zhàn)法、足夠的戰(zhàn)法點(diǎn)
2. 可和好友組隊(duì),隨時(shí)開(kāi)黑
這兩點(diǎn)兼顧了公平性和社交功能,至今沒(méi)有一款SLG游戲的模式,能夠提供全武將、全戰(zhàn)法的配將途徑, 但這個(gè)模式做到了。
競(jìng)技必須以社交為基礎(chǔ),這種3V3的小模式,恰好可以滿足玩家隨時(shí)開(kāi)黑的需求。和大規(guī)模的攻防不同,小型攻防更能滿足當(dāng)下的社交需求。
唯一的缺點(diǎn)是時(shí)間的問(wèn)題,單局固定40分鐘,其實(shí)有點(diǎn)長(zhǎng)。過(guò)程相對(duì)來(lái)說(shuō)也有點(diǎn)枯燥,可以適當(dāng)增加點(diǎn)刺激性和緊張感,
比如在同一隊(duì)伍中設(shè)置主將位和副將位,主將位主城一旦被擊飛,游戲結(jié)束。這樣就沒(méi)必要持續(xù)40分鐘。或者直接縮短時(shí)長(zhǎng)。
第二,是150V150的龍爭(zhēng)虎斗模式。
這種模式和3V3的競(jìng)速模式,算得上是一種互補(bǔ)性的玩法。前者是小規(guī)模的競(jìng)技,后者是大規(guī)模的競(jìng)技。
在玩法上,其實(shí)是3V3的放大版,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)大約為2個(gè)小時(shí)。準(zhǔn)備30分鐘,競(jìng)賽90分鐘,只適合固定時(shí)間段開(kāi)啟。
這個(gè)模式的同樣有兩個(gè)亮點(diǎn):
1. 管理層面的策略性強(qiáng),在整個(gè)戰(zhàn)局中需要不斷調(diào)整策略,整體執(zhí)行力高,相比劇本玩法更能體現(xiàn)出指揮的智慧。
2. 畫(huà)面震懾,代入感強(qiáng),這是小將以為龍爭(zhēng)虎斗模式最具吸引力的地方。在劇本模式,大部分情況下是稀稀拉拉地箭頭,在這個(gè)模式紅藍(lán)箭頭交錯(cuò),代入感極強(qiáng)。
要說(shuō)整體玩法上,龍爭(zhēng)虎斗比起3v3要差很多,因?yàn)椴皇墙o武將,而是直接沿用玩家的武將庫(kù),屬于為大佬們準(zhǔn)備的競(jìng)技。同時(shí),持續(xù)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)也是槽點(diǎn),大部分玩家喜歡三戰(zhàn)就是在于它的休閑。
之前虎牢關(guān)劇本模式,實(shí)際上就已經(jīng)有玩家吐槽了,同樣是兩個(gè)小時(shí)的副本,時(shí)間投入和獎(jiǎng)勵(lì)其實(shí)是不成正比的。
但這些缺點(diǎn)不妨礙玩家對(duì)于龍爭(zhēng)虎斗的期待,因?yàn)檫@個(gè)模式相比于現(xiàn)有的模式具有極強(qiáng)的創(chuàng)新性。只要是固定時(shí)間開(kāi)啟,一周玩一兩次,還是可以接受的。
以上就是在2022年三戰(zhàn)給玩家畫(huà)的大餅,可惜的是現(xiàn)在已經(jīng)2023年了,它們還是一個(gè)大餅?,F(xiàn)在的三戰(zhàn),急需新模式來(lái)拯救。
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