邊境發(fā)布搶先測(cè)試Q&A-開(kāi)發(fā)人員解釋為何長(zhǎng)期延期確認(rèn)移除DLSS(與RTX),以支持FSR2和
原文發(fā)布于美國(guó)東部時(shí)間2023年3月24日下午01:00
昨天,在PAX East 2023數(shù)字展會(huì)上,獨(dú)立的中國(guó)開(kāi)發(fā)商柳葉刀工作室和發(fā)行商Skystone Games宣布了零重力FPS射擊游戲的Steam Early Access啟動(dòng)日期。
這款多人競(jìng)技游戲第一次出現(xiàn)在我們的雷達(dá)上是在2019年的Gamescom上, Chris Wray在那里試玩了demo。當(dāng)時(shí),開(kāi)發(fā)商的目標(biāo)是2020年初在PlayStation 4上發(fā)布,隨后在PC上發(fā)布。
2020年1月,Boundary為一個(gè)RTX技術(shù)演示而發(fā)表了感謝,贏得了英偉達(dá)于中國(guó)的DXR Spotlight競(jìng)賽。幾個(gè)月后,我們采訪了首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人李鳴渤,以了解該游戲的特色和機(jī)制。
2020年晚些時(shí)候,柳葉刀工作室甚至發(fā)布了一個(gè)以RTX和NVIDIA DLSS為特色的基準(zhǔn)測(cè)試(仍在Steam上以供下載)。在那之后,游戲在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里陷入了黑暗,只是在偶爾和短暫的測(cè)試周才重新出現(xiàn)。隨著搶先測(cè)試版本發(fā)布日期的到來(lái),我們又有機(jī)會(huì)與李鳴渤交談。我們?nèi)唛L(zhǎng)的談話(huà)涵蓋了延遲背后的原因、4月13日的特色和內(nèi)容、戰(zhàn)斗通行證和發(fā)布后路線圖的細(xì)節(jié)、全平臺(tái)發(fā)布計(jì)劃以及PC上的技術(shù)變化(RTX和DLSS已被刪除,至少目前來(lái)說(shuō)暫時(shí)是如此,而FSR 2和XeSS則被支持)。
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《邊境》原定于近三年前推出。發(fā)生了什么?為什么游戲被推遲了這么久?
三年前,我們《邊境》的主要開(kāi)發(fā)平臺(tái)是PlayStation 4,但新冠疫情改變了一切。我們被迫開(kāi)始居家工作,這段過(guò)渡期是混亂的。特別是在早期階段,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有遠(yuǎn)程工作的經(jīng)驗(yàn),我們花了相當(dāng)多的時(shí)間來(lái)建立這個(gè)工作流程。更糟糕的是,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)在遠(yuǎn)程工作環(huán)境下,開(kāi)發(fā)PlayStation版本異常具有挑戰(zhàn)性,許多任務(wù)無(wú)法完成。所以我們最終決定將主要平臺(tái)改成PC。
我們以為疫情可能只持續(xù)六個(gè)月到一年,但最后卻持續(xù)了三年。在這期間,下一代的游戲機(jī)(ps5)也發(fā)布了。當(dāng)我們終于能夠重新回到辦公室時(shí),我們開(kāi)始開(kāi)發(fā)PS5版本。但你可以想象,對(duì)于一個(gè)作為獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)工作室的第一個(gè)項(xiàng)目來(lái)說(shuō),這是個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。由于開(kāi)發(fā)方向的改變,一些成員由于各種原因離開(kāi)了團(tuán)隊(duì)。
在中國(guó)市場(chǎng)上,幾乎沒(méi)有同時(shí)精通主機(jī)、PC和UE4開(kāi)發(fā)的開(kāi)發(fā)者。我們找到了很多熱心但開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)有限的開(kāi)發(fā)者,要成為一個(gè)能開(kāi)發(fā)高質(zhì)量游戲的團(tuán)隊(duì)需要很多時(shí)間。在整整三年里,我們經(jīng)歷了很多曲折,最終,我們將精力主要集中在PC版上。
雖然我們的開(kāi)發(fā)資源有限,但我們很少在游戲質(zhì)量和游戲性的許多方面做出妥協(xié)。這也是為什么我們花了這么長(zhǎng)時(shí)間的另一個(gè)原因。當(dāng)我們轉(zhuǎn)移到PC時(shí),我們進(jìn)一步提高了游戲視覺(jué)表現(xiàn)的整體質(zhì)量。我們認(rèn)為,先為PC開(kāi)發(fā)實(shí)際上幫助我們做出了一個(gè)更好的游戲,我們很高興地說(shuō),我們?nèi)匀挥?jì)劃將《邊境》也帶到主機(jī)上。
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在過(guò)去的三年里,《邊境》發(fā)生了哪些變化?我知道在Steam上偶爾會(huì)有測(cè)試,包括上個(gè)月的那一次測(cè)試。你從測(cè)試者那里得到了什么樣的反饋?
與三年前相比,目前的游戲在功能的完整性與細(xì)節(jié)的打磨程度上有很大不同。在兩年前的測(cè)試中,我們發(fā)現(xiàn)了一些非常大的問(wèn)題。
例如,那時(shí)的游戲缺乏足夠的內(nèi)容,玩家很難獲得成長(zhǎng)感,游戲體驗(yàn)很單調(diào),玩家會(huì)很快失去興趣?,F(xiàn)在的每一款射擊游戲都需要這種鉤子來(lái)保持玩家的回頭率。
我們還受到與游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)與平衡有關(guān)問(wèn)題的困擾。我們沒(méi)有任何真正的生產(chǎn)級(jí)的后端服務(wù)器架構(gòu),我們的服務(wù)器總是處于垂死掙扎、起火、崩潰和燃燒的邊緣。
同時(shí),我們?nèi)狈σ粋€(gè)好友系統(tǒng),我們沒(méi)有與朋友一起游玩的功能,我們也沒(méi)有一個(gè)真正的匹配機(jī)制,我們的互動(dòng)有點(diǎn)混亂,玩家經(jīng)常找不到他們想調(diào)整的選項(xiàng)。在之前的開(kāi)發(fā)階段,我們感覺(jué)到,由于架構(gòu)的原因,錯(cuò)誤的修復(fù)和細(xì)節(jié)的打磨變得越來(lái)越困難。
基本上,幾年前——我們當(dāng)時(shí)面對(duì)的是一個(gè)給人以有驚人的第一印象,但缺乏真正持久驚喜的游戲。在過(guò)去的兩年里,我們對(duì)游戲進(jìn)行了一次大改。這些修改涉及操作、戰(zhàn)斗射擊和整個(gè)游戲周期。
我們建立了一個(gè)既穩(wěn)定又高效的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)系統(tǒng)。我們優(yōu)化了CPU的使用,優(yōu)化了網(wǎng)絡(luò)以及服務(wù)器的部署(動(dòng)態(tài)擴(kuò)展負(fù)載和其他功能)。我們加入了玩家個(gè)人的數(shù)據(jù)記錄、好友系統(tǒng)、團(tuán)隊(duì)組建、語(yǔ)音交流、匹配等功能,現(xiàn)在這些功能都在為了上線做最后的確認(rèn)、優(yōu)化和調(diào)試。
在前端,我們重組了這一產(chǎn)品。我們重新設(shè)計(jì)和編程了武器系統(tǒng)和射擊機(jī)制、貼圖、穿透系統(tǒng)以及不同角色的傷害機(jī)制。我們參考和吸收了過(guò)去兩年行業(yè)的新技術(shù)和設(shè)計(jì)。與我們最初計(jì)劃推出的時(shí)候相比,現(xiàn)在的《邊境》好玩得多——在很多方面,我非常高興我們被迫在疫情后推遲推出。
在這個(gè)過(guò)程中,我們也在不斷進(jìn)行測(cè)試和用戶(hù)調(diào)研,收集到的反饋意見(jiàn)也在新版本中分批進(jìn)行了修正和修訂。對(duì)于即將帶給玩家的新版本,我們感到非常興奮,衷心希望大家能夠享受到太空零重力戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。
同時(shí),我們一直在傾聽(tīng)進(jìn)一步的反饋,并隨時(shí)準(zhǔn)備修復(fù)我們發(fā)現(xiàn)的任何問(wèn)題。盡管我們稱(chēng)之為 “EA”,但我們?nèi)匀话选哆吘场樊?dāng)作一個(gè)正式發(fā)布的游戲來(lái)對(duì)待,我們將在1.0發(fā)布前的幾個(gè)月內(nèi)推出內(nèi)容更新、QOL修復(fù)和平衡性改動(dòng)。
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我們最近看到一些玩家反饋說(shuō),要改變游玩界面內(nèi)擊中反饋的位置。你們是否考慮這樣做,或者玩家是否有可能自定義用戶(hù)界面??
好問(wèn)題。我們注意到,在一些游戲中,玩家可以定制他們的界面,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)新的、有趣的概念,我們對(duì)此非常感興趣。我們?nèi)栽谔剿髟跓o(wú)重力的6DOF[1]空間中的最佳擊中反饋樣式。玩家觀察到的樣式是我們最新的迭代。目前,我們認(rèn)為這個(gè)版本的機(jī)制在方向上取得了更好的平衡。這是一種需要適應(yīng)的FPS游戲方式,但我們認(rèn)為玩家很快就能掌握,這意味著我們認(rèn)為我們已經(jīng)很好地使它 “容易玩,但很難掌握”。
我們希望在EA版本發(fā)布時(shí)為玩家提供一個(gè)基礎(chǔ)的UI。在這個(gè)系統(tǒng)中,我們將采用一些基本的布局以及避開(kāi)一些基本問(wèn)題。但隨著EA版本的后續(xù)開(kāi)發(fā),我們很樂(lè)意將詳細(xì)的調(diào)整工作交給玩家,讓UI在未來(lái)可以完全定制。只是目前我們需要一些時(shí)間來(lái)達(dá)到這個(gè)目的。所以當(dāng)前還沒(méi)有立即在游戲中設(shè)置這一功能的計(jì)劃,但顯然,隨著我們?cè)贓A版本中的發(fā)展,我們會(huì)將社區(qū)的反饋納入其中。
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你為什么決定先通過(guò)EA版本推出?你預(yù)計(jì)游戲的EA版本會(huì)有多長(zhǎng)時(shí)間?
如前所述,這是柳葉刀工作室的第一款游戲,作為一個(gè)團(tuán)隊(duì),我們?cè)诤芏喾矫嫒匀蝗狈?jīng)驗(yàn)。我們很難保證在所有方面都能滿(mǎn)足玩家的期望,尤其是在這么多年后。我們知道,許多《邊境》的粉絲對(duì)游戲寄予厚望,我們也明白未來(lái)挑戰(zhàn)的艱巨性。然而,等待只能讓我們的粉絲進(jìn)一步失望,這也是我們決定進(jìn)行EA的主要原因。
我相信,在EA期間,我們期待著大量的反饋。我們希望在1.0版本推出之前,我們能讓大多數(shù)玩家滿(mǎn)意。在很多方面,我們認(rèn)為Early Access對(duì)游戲來(lái)說(shuō)是最好的事情——除了放他們進(jìn)來(lái),讓他們玩,我們還能怎樣獲得粉絲對(duì)游戲日常設(shè)計(jì)的反饋?
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在EA首次亮相時(shí),游戲中會(huì)有多少?gòu)埗嗳擞螒虻貓D和模式?
共有9張地圖將在EA版本發(fā)布時(shí)出現(xiàn):
7x24 Shuttlement
OS Station
Solar Farm
Circular X Complex
Data Center
Relay Station
Oriolus
Midway
Museum
由于游戲太空戰(zhàn)術(shù)主題的新穎性,在我們探索零重力戰(zhàn)術(shù)的無(wú)限可能性時(shí),我們還將推出一個(gè) “虛擬競(jìng)技場(chǎng)”,在那里我們將不定期地給大家?guī)?lái)最新的想法和實(shí)驗(yàn)性地圖。這些將成為類(lèi)似“限時(shí)”地圖一樣的存在,我們邀請(qǐng)玩家嘗試新的想法,并在我們努力實(shí)現(xiàn)1.0的過(guò)程中給予我們反饋。
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你能分享一下?lián)屜劝l(fā)布后路線圖的細(xì)節(jié)嗎?玩家們對(duì)《邊境》的內(nèi)容增加有什么期待?
我們有新的操作員,新的武器,新的地圖,新的游戲模式,以及一些瘋狂的有趣的皮膚,現(xiàn)在都在努力在EA期間部署。
我們還有一些大型的、可能具有爆炸性的技術(shù)功能正在緊張開(kāi)發(fā)中;當(dāng)我們得到更多結(jié)果時(shí),我們將匯報(bào)我們的發(fā)現(xiàn)。我們想把EA于正式發(fā)布一樣對(duì)待,所以我們會(huì)在游戲的整個(gè)生命周期內(nèi)參與并提出新的內(nèi)容和想法。
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是否會(huì)有任何戰(zhàn)役/賽季通行證?
是的,戰(zhàn)斗通行證將是我們游戲的明星和亮點(diǎn),我們也會(huì)廣泛聽(tīng)取玩家的需求,為大家?guī)?lái)一個(gè)真正快樂(lè)和可愛(ài)的季票。我們預(yù)計(jì)在EA期間推出戰(zhàn)斗通行證,但我們還沒(méi)有任何具體的時(shí)間表——目標(biāo)是像往常一樣,詢(xún)問(wèn)我們的玩家他們想從戰(zhàn)斗通行證中得到什么。讓我們期待在未來(lái)幾周內(nèi)有更多這方面的消息!
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PC和主機(jī)平臺(tái)之間是否會(huì)出現(xiàn)跨服游玩和/或跨服開(kāi)發(fā)?
我們目前正在進(jìn)行跨服游玩的工作。我們也在考慮跨服開(kāi)發(fā),但我們還不能肯定地說(shuō)會(huì)有這種或那種情況。期待會(huì)有更多細(xì)節(jié),隨著我們?cè)絹?lái)越接近平臺(tái)的發(fā)布日期。
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你現(xiàn)在的目標(biāo)是哪些平臺(tái)的1.0完整版本?
對(duì)于完整的1.0版本,我們的目標(biāo)是于PC和PlayStation 5上發(fā)布,具體地說(shuō)。
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以后有機(jī)會(huì)上Xbox嗎?
有的。
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您是否將游戲從虛幻引擎4升級(jí)到了5?如果沒(méi)有,您是否會(huì)考慮在上市后進(jìn)行升級(jí),以利用像Lumen和Nanite這樣的功能?
不,我們將堅(jiān)持使用UE4,目前還沒(méi)有計(jì)劃升級(jí)到UE5。我們認(rèn)為,Lumen和Nanite很了不起,但這些功能在你不在具有廣闊空間的游戲中效果最好。如果這種情況改變了,我們可能會(huì)研究它,但現(xiàn)在,UE4對(duì)我們來(lái)說(shuō)工作得非常好,而且你也可以得到一些令人難以置信的高FPS,這對(duì)競(jìng)技射擊游戲來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的。
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《邊境》最初因其光線追蹤和DLSS支持而成為頭條新聞。對(duì)于EA版本的推出,你打算在游戲中包括哪些光線追蹤的效果?
不幸的是,我們需要從EA版本中刪除光線追蹤和DLSS。主要原因是我們的開(kāi)發(fā)資源無(wú)法支持多種技術(shù)功能,特別是純粹的炫技功能,這意味著這一功能不會(huì)給游戲性帶來(lái)實(shí)質(zhì)性的改進(jìn)。因此,在過(guò)去的一年中,我們降低了這個(gè)功能的優(yōu)先級(jí)。在掙扎了很久之后,我們最終決定在推出的版本中放棄它。這個(gè)決定并不容易,因?yàn)槲覀兪且粋€(gè)由技術(shù)驅(qū)動(dòng)的游戲開(kāi)發(fā)者組成的團(tuán)隊(duì),特別是我們花了很多時(shí)間為《邊境》做光線追蹤的基準(zhǔn)測(cè)試。
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你們是否增加對(duì)AMD FSR 2/Intel XeSS的支持?
這兩種技術(shù)都將在游戲中得到支持。并特別感謝AMD,他們非常為我們提供了巨大的技術(shù)和資源支持,以確保FSR 2在邊界中表現(xiàn)得非常好。在過(guò)去的幾個(gè)月里,AMD一直是一個(gè)很好的合作伙伴。
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關(guān)于《邊境》,你還有什么要補(bǔ)充的嗎?
我們將有一些非常獨(dú)特的支持者捆綁包,玩家可以選擇購(gòu)買(mǎi)以表示他們?cè)贓A期間的支持。這些套餐包含各種獨(dú)特的物品、discord獎(jiǎng)勵(lì)和其他各種獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)將在正式發(fā)布時(shí)出現(xiàn)。
我們所有的人,無(wú)論是柳葉刀團(tuán)隊(duì)還是才華橫溢的Skystone團(tuán)隊(duì),都期待著與社區(qū)攜手合作,將《邊境》推向新的高度!
感謝占用你的時(shí)間。
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[1]?六向自由度(3DoF、6DoF、9DoF分別是什么? - 知乎 (zhihu.com))
[2]?原文:https://wccftech.com/boundary-ea-launch-qa-devs-explain-long-delays-confirm-removal-of-dlss-and-rtx-in-favor-of-fsr2-and-xess/
