在夜之城,請小心癲癇
今早八點,《賽博朋克2077》的PC版已經(jīng)開始游玩了,不知道各位在夜之城是否愉快,無論你是否玩的盡興,請務(wù)必要了解一下《賽博朋克2077》可能造成的生理問題,畢竟,總有些人可能會受不了燈光泛濫的視覺風(fēng)格。

關(guān)于《賽博朋克2077》可能引發(fā)的光敏性癲癇問題最早是由一位參與試玩的編輯提出的,這位編輯在試玩總結(jié)中提到,她在《賽博朋克2077》的游玩里觸發(fā)了一次嚴重的光敏性癲癇,不得不服藥來解決問題,而在之后的游玩過程中,雖然本人有意控制亮度,但還是有幾次處于光敏性癲癇發(fā)作的邊緣,對此,她特別提到CDPR沒有做出對于光敏性癲癇患者的警告。

編輯提到的光敏性癲癇其實就是一種因為強光緣和閃光引起的癲癇,說來也有意思,對于光敏性癲癇的第一次醫(yī)學(xué)證明也是跟電子游戲有關(guān)系,1997年由《精靈寶可夢》改編的《口袋妖怪》播出了38集“電腦戰(zhàn)士多邊獸”也就是俗稱的3D龍這一集,當(dāng)時的人們絕對想不到這一集會引起這么大的問題。
因為當(dāng)時席卷全國的口袋妖怪熱潮,幾乎全日本的小學(xué)生都守在家門口等著《口袋妖怪》最新的一集,這一集就是講的3D龍的事件,作為第一個多邊形的口袋妖怪,3D龍的登場其實沒這么多問題,但因為要配合本身電腦世界這個主題,場景和整體風(fēng)格都成了一種“賽博朋克”風(fēng),簡單來說就是很扎眼的。
原來的動畫對于一些特效的處理普遍都是黑白黑白這樣的切換,但這次為了整體特點變成了紅藍紅藍,這種快速的切換直接就傷害到了不少人的眼睛,造成接近600人就醫(yī),讓任天堂股價大跌,這也是光敏性癲癇的第一次被人發(fā)現(xiàn)。

在這之后,包括動畫,游戲,影視作品之類的作品都開始規(guī)定光敏性癲癇的警告,同時開始處理一些可能會導(dǎo)致光敏性癲癇的場景,熟悉育碧的朋友都清楚,育碧的游戲基本上每款游戲都有光敏性癲癇警告,雖然大部分玩家都是一帶而過,但也能看出3D龍事件對于業(yè)界造成的安全影響。

對此,CDPR也很快做出了回應(yīng),CDPR表示會在片頭加上一個光敏性癲癇的警告,同時建議有相關(guān)病史玩家游玩一些低畫質(zhì)模式,盡可能減少光敏性癲癇的可能性,至于解決辦法,目前CDPR還在研究。
當(dāng)然,這也是沒有辦法的,對于賽博朋克這個題材,強光和高色調(diào)對比本身就是一種特色,就像是廢土風(fēng)格的大漠,沒有這些真的不夠朋克,不過看得出對于《賽博朋克2077》這款游戲,CDPR目前的做法都是很合理的,也很考慮玩家的反饋。

但我說句實在話,大部分玩家可能沒有光敏性癲癇,但絕對有黃圖PTSD,具體表現(xiàn)是在看到黃色背景的文字打底的圖片,表現(xiàn)出不安,暴躁,憤怒還有伴隨著激烈言語的攻擊行為。