血碼的位置(其三)
這是第二遍白教堂
第一遍時(shí)就有些意外地沒有造成多少障礙,這次捏著100%照亮的地圖,就更不會(huì)了
一切與第一遍差別不大,以彈反女王騎士和逮胖阿姨的S為樂
同樣不變的是,當(dāng)游戲開始逐漸進(jìn)入需要戰(zhàn)斗強(qiáng)度的階段
前一個(gè)動(dòng)作不完全做完,后續(xù)指令就徹底沒有預(yù)輸窗口的僵硬操作感
爬上梯子站直之前不能點(diǎn)閃避否則原地爬回梯子的便秘感
諸如此類
總結(jié),記得不能在剛玩完鬼泣之后碰這個(gè)
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私以為白教堂造成困擾的主要原因其實(shí)是規(guī)模而不是岔路
雖然名義上都是一張大圖,但實(shí)際上白教堂粗略地應(yīng)當(dāng)分為三個(gè)區(qū)
而此前大圖的三分區(qū)每個(gè)都是能夠在一個(gè)捷徑的兜圈之內(nèi)包圓的規(guī)模
白教堂,憑感覺估計(jì)其跑圖規(guī)??赡苡写饲暗貓D的兩倍到兩倍半
至于沒有場(chǎng)景識(shí)別度這一點(diǎn)
對(duì)我來說壓根不存在
因?yàn)轱@然,記路是按照空間組合特征來記的而不是單純?nèi)フJ(rèn)場(chǎng)景元素
我會(huì)記得“這個(gè)地方是一個(gè)左手爬梯向上,背后和右手各有一條路的小窄間,背后這條路通向一個(gè)胖阿姨,會(huì)觸發(fā)墮鬼入侵,右手這條路是斷頭”
所以繞了一圈之后再從上方某處落到這個(gè)地方,我不會(huì)疑惑這里我是否來過
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岔路可能會(huì)造成不便的區(qū)域只有三大區(qū)(白狼狂戰(zhàn)士之后的部分)
造成困擾的原理也相當(dāng)簡(jiǎn)單粗暴:岔路量太大腦子記不完
而解決方案也相當(dāng)直白:樹狀探索,嚴(yán)格執(zhí)行
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羅德蘭王城不是輕易可遇的設(shè)計(jì)
更何況羅德蘭王城承擔(dān)的不是這樣的美術(shù)需求
無論是羅德蘭還是多蘭古雷格最終都搭建于巨大山巖之上
而白教堂是一株生長(zhǎng)物
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白教堂是一株生長(zhǎng)物。
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哦對(duì)了
岔一個(gè)題外話
新惡魂做了大地圖的遠(yuǎn)景
這是件好事
而我不喜歡
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遠(yuǎn)眺那似乎可以縱馬穿越的大地形的時(shí)候
我再次失去了對(duì)這個(gè)世界本來剩下就不多的幻夢(mèng)感
我也不知道依傍的這顆拱心石是否真的是“擴(kuò)散的世界”里隨時(shí)也會(huì)沉沒的葉子
這個(gè)世界…未能讓我覺得它如一包粉末倒在熱水表面那樣正在逐漸稀薄
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此即為三。
今天的停止點(diǎn)是推完白教堂之后打開了凍結(jié)靈峰,以及深層2
按照昨天的想法今天試著換了一組以空太為核心的搭配,但是時(shí)日太久我甚至不知道自己配得是否有誤
簡(jiǎn)單錄了一個(gè)測(cè)試,bv12V41187eQ
火貓刀應(yīng)該可以銳變,不過看了看倉庫發(fā)現(xiàn)一周目沒有留杰克的變質(zhì)石