前Playground Games領(lǐng)導(dǎo)者建立了新的3A游戲工作室,名為Maverick Games

”我們將建立一個團(tuán)隊來真正地鼓勵開發(fā)者承擔(dān)創(chuàng)造帶來的風(fēng)險“


????《極限競速:地平線》系列背后的領(lǐng)導(dǎo)者現(xiàn)已建立了一個位于Leamington Spa的新的3A游戲工作室,名為Maverick Games。
????該團(tuán)隊由工作室負(fù)責(zé)人兼創(chuàng)意總監(jiān) Mike Brown 領(lǐng)導(dǎo),他曾擔(dān)任 Forza Horizon 系列的創(chuàng)意總監(jiān)。 其他前 Playground 老將也加入了他的行列,包括執(zhí)行制作人 Tom Butcher、首席技術(shù)官 Matt Craven、內(nèi)容總監(jiān) Gareth Harwood 和音頻總監(jiān) Fraser Strachan。 Ben Penrose 從 Sharkmob 加入公司擔(dān)任藝術(shù)總監(jiān)(也是前 Playground 員工),在 EA 擔(dān)任過體驗設(shè)計總監(jiān)的Elly Marshall 被任命為 UX/UI 總監(jiān)。
????運(yùn)營工作室的是 COO Harinder Sangha。 Sangha 是一位屢獲殊榮的工作室領(lǐng)導(dǎo)者,他幫助組建了 Sega Hardlight 和 Sumo Leamington。
????該公司目前有 10 名員工,目標(biāo)是增加到 140 名。它正在為主機(jī)和 PC 開發(fā)一款開放世界優(yōu)質(zhì) AAA 游戲。
????“(2021 年)我們發(fā)布了 《極限競速:地平線5》,這確實是令人興奮,”Brown告訴 GamesIndustry.biz。 “盡管我在 Playground 有了一段奇妙的經(jīng)歷,但我一直在問自己,下一步是什么? 我會繼續(xù)做這份有趣的好工作嗎? 還是說我要去尋找其他機(jī)會?
????“機(jī)會就這么來了。 有人問我如果要建立新工作室的話,那么愿景是什么……幸運(yùn)的是我早就有這么一個想法?!?/p>
????Brown說,他希望建立一個鼓勵冒險的工作室,以及創(chuàng)造一種鼓勵員工暢所欲言的文化。
????“以一種固定范式來制作的游戲,這么做確實是保險的。 我們知道,如果我們一板一眼地做這些事情,我們就會如期完成任務(wù),之后游戲就會問世。 我認(rèn)為還有其他方法同樣可以讓你趕上那個規(guī)定的時限,但在途中還是可以去做很多新的東西”
????他繼續(xù)說道:“不用多說,你可以發(fā)揮創(chuàng)造力,也可以謹(jǐn)慎行事,但你不能兩者兼而有之。 你要么決定減輕風(fēng)險,而這會限制創(chuàng)造力,要么你接受風(fēng)險,從而釋放創(chuàng)造力。 我們將建立一個團(tuán)隊,真正鼓勵他們勇于創(chuàng)新,嘗試新事物,并將其作為我們文化的一部分來贊美它。”

????Brown 說,我們的目標(biāo)是創(chuàng)建一個人們希望前來的工作室,而這正是 Sangha——前 GamesIndustry.biz 最佳工作場所獎最佳老板得主——的用武之地。
????“我并不想離開 Sumo,”她告訴我們。 “我愛這個工作室。 我為我們在Leamington所做的一切感到非常自豪。
????“但后來我遇到了這個人[笑],一切都變了。 他對所有我不能擺到桌面上的事情表示關(guān)切。 所以,我相信,讓這件事變得非常特別的是我們都帶來了不同的東西。 當(dāng)我們談?wù)撻_發(fā)者至上時,這正是 [Mike 所說的],制作我們想要制作的游戲。 但也讓周圍的環(huán)境和這些開發(fā)者相契合。 我們都去過不太好的地方,而我們這里是想要將他們置于一個有挑戰(zhàn)性的環(huán)境中,他們能真正參與到當(dāng)下的事務(wù)當(dāng)中,他們有發(fā)言權(quán),他們受到贊賞,他們受到重視重視……提供所有需要的內(nèi)容去能激勵人們?nèi)プ龅阶詈?。?/p>
????她繼續(xù)說道:“Mike的挑戰(zhàn)是開發(fā)一款世界級的游戲,而我的挑戰(zhàn)是讓這家工作室成為世界級的工作室。”
????Sangha 說工作室不是來指揮員工應(yīng)該做什么的,即使是對待初級員工也是一樣。 然而,要給員工真正提供如此程度的權(quán)力,仍然存在挑戰(zhàn)。 在一個開發(fā)組里,每個人都有發(fā)言權(quán)并可以做他們想做的事,這聽起來很棒,但最終還是要要做出游戲成品并且人們必須就一個方向達(dá)成一致。
????“但這其中有一個重要因素就是做好招聘工作,”Brown承認(rèn)。 “每個人都有自我,但要看這是否以有害的方式表現(xiàn)出來。 通常最優(yōu)秀的人都知道自己的缺點和弱點?!?/p>
????“你可以表現(xiàn)自我,只要用恰當(dāng)?shù)闹t遜來審視自己就行。 我希望在我們的招聘中,我們可以排除那些可能不利于團(tuán)隊的‘自我’。 “
????Sangha 補(bǔ)充說:“我們不怕和別人這么說。 所謂對話是“我們在這里是為了了解你的目的,而這是你周圍環(huán)境造就的結(jié)果”。 這些對話是人們需要聽到的,因為這會對團(tuán)隊的其他成員產(chǎn)生影響。 要做的不只是對團(tuán)隊的其他成員說‘哦,別擔(dān)心,因為他真的很棒’。”
????Maverick 將在Leamington設(shè)有辦公室,但Brown表示,在混合工作和遠(yuǎn)程工作方面,他們將采用“現(xiàn)代化方法”。
????Sangha 開玩笑說,尋找辦公空間是在利明頓開設(shè)工作室最困難的部分之一。 她了解這些,畢竟她也在該地區(qū)負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)了 Sega Hardlight 和 Sumo Leamington 的組建。 Sangha說, 她以努力提高游戲業(yè)務(wù)的多樣性而打出名號,這也仍將是 Maverick的目標(biāo) 。
????“我仍然懷有志向……占比大概50/50,”她告訴我們。 “我們可以說是和 Sumo Leamington 一起做到這種程度的,但也不完全是。 然而,實際上,有時人們必須親眼所見才能相信。 他們必須看到他們在這里有一席之地。 事實上,大家從第一天起就已經(jīng)可以看到工作室的存在,希望這能讓我們成為一個更有吸引力的起點。
????“而那就和我們一直在做的所有事情有關(guān)。 從底層開始,上大學(xué),進(jìn)入學(xué)校,并確保無論你屬于哪個邊緣社區(qū),你都會知道在這個行業(yè)中總有屬于你的一席之地?!?/p>
????Sangha 最初擔(dān)心“Maverick”這個名字有點男性化,但經(jīng)過一番研究后發(fā)現(xiàn)這完全不是。
????”這是關(guān)于叛逆,這是關(guān)于改變事物的方式。也就是我們之前在的那些地方所代表的一切……我確實想改變這個行業(yè)。 我想讓它變得更好。 這與為行業(yè)尋找更好的領(lǐng)導(dǎo)者有關(guān),這與無法容忍過去的做法并想要激勵我們周圍的人們有關(guān)。 人們會來來去去。 如果他們來和我們一起做了不起的事并繼續(xù)在做更大更好的事情上面努力,他們在繼續(xù)前進(jìn)的同時也會得到我們的祝福。 他們把這些更好的做法繼續(xù)傳下去,這將會造就一個更好的業(yè)界?!?/p>

????工作室的名字最初是Brown還在Playground的時侯想出來的。
????“標(biāo)新立異這個詞會出現(xiàn)在我的績效評估中,”Brown說。 “但這不一定是積極的[笑]。 但實際上,我認(rèn)為這有一個真正的積極的意義。 當(dāng)我談到放下謹(jǐn)慎不前、鼓勵人們敢于冒險、挑戰(zhàn)成見而不只是依靠固有方法做事時……那就是所謂的特立獨(dú)行。 這是我們鼓勵我們團(tuán)隊所有人去做的事情。 不要被那些甚至可能都沒成立的規(guī)定所束縛?!?/p>
????Maverick Games 誕生于世界正處焦慮的時刻。 通貨膨脹加劇和經(jīng)濟(jì)衰退造成了不確定的環(huán)境,許多行業(yè)的投資開始放緩。 一些大型游戲工作室也暫時停止了招聘。 然而,Brown依然樂觀。
????“我們擁有的團(tuán)隊,我們的配置,給了我們信心和安全感,”他說。 “我對此沒有擔(dān)憂,只有興奮?!?/p>
????Sangha 和 Brown 堅稱,公司得到了倫敦投資者的支持,并擁有所需的資金。
????“隨著世界的發(fā)展……(求職者)可能會有點擔(dān)心,”Sangha告訴我們。 “但我們這里是很穩(wěn)定的?!?/p>
????該工作室還沒有準(zhǔn)備好談?wù)撍麄冋谥谱鞯挠螒颍灰欢ㄊ且豢铖{駛游戲,盡管該團(tuán)隊在該方面擁有許多歷史經(jīng)驗。
????“我對自己的描述當(dāng)然是,開放世界是第一位的,而不是開車,”布朗開玩笑說。 “游戲?qū)⑹情_放世界形式的,游戲本身也會是3A級別,這將會一款是優(yōu)秀的游戲,并且還有雄心繼續(xù)前進(jìn)并贏得所有獎項……”
????布朗還暗示,游戲會對當(dāng)今玩家消費(fèi)娛樂的方式作出回應(yīng),這部分原因是訂閱服務(wù)的興起。 在 Xbox Game Pass 上開發(fā)了一些最受歡迎的游戲后,他非常了解這一點。
????“【訂閱】 對我們游戲制作者的意義是,它引發(fā)了一場真正的為了爭奪玩家注意力而展開的斗爭。 因為他們想從你那里獲得的僅僅是點擊下載。 玩家不必開車去商店或支付額外費(fèi)用……或者說當(dāng)我還是個孩子的時候,我不得不存三個月的錢來買一個 N64 游戲。
????“即使是在 Steam 特賣中的游戲......你也能以很便宜的價格把游戲買來試一試,而且這只會花你 1.5 英鎊,然后你就可以直接轉(zhuǎn)到下一個游戲。 所有這一切都意味著構(gòu)建一款游戲確實需要一種在幾秒鐘就能推銷自己的方式。
????“除了需要壯觀的游戲開場之外,玩家每次游玩時你都需要【接著這樣做】。 因為你總是身處于為了博取那種關(guān)注而展開的爭奪當(dāng)中?!?/p>
????Brown 表示,游戲的制作需要考慮到“當(dāng)下人們期望之中的娛樂方式”。
????“我看到一個統(tǒng)計數(shù)據(jù),觀看 一個TikTok 視頻的平均時間是三秒。 很難為博取三秒鐘的注意力來打造一個游戲。 這可能是天方夜譚。 但是對于獲得娛樂的途徑,獲得人們所擁有的樂趣的途徑……游戲(在這些方面)需要競爭。 因此,我們需要打造我們的游戲,讓我們始終服務(wù)好每個玩家,總是給他們一些事情做,永遠(yuǎn)不要讓他們在游戲中遇到類似‘重復(fù)相同的內(nèi)容 15 個小時,直到游戲結(jié)束放演職員表‘這種情況?!?/p>
????Brown 希望打造一款適合新生代玩家的游戲,而 Sangha 的任務(wù)是創(chuàng)建一個現(xiàn)代化的工作室,而這個工作室也不需要那些并入更大組織所帶來的好處和壞處。
????“Sega Hardlight 和 Sumo Leamington 是一張白紙,”她總結(jié)道。 “作為像 Sega 和 Sumo 這樣更大的公司的一部分,這些工作室早已包含了很多東西。 但這(Maverick)是一本空白的筆記本。 這些就是我要去做的所有事情,’如果沒有什么記錄,我可以用不同的方式留下痕跡‘。
????“[笑]但愿我沒有搞砸。”
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