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【女神的挑戰(zhàn):第14回】薩莉婭的挑戰(zhàn)

2023-05-11 12:25 作者:云端栗子  | 我要投稿


這次又是好久不見(jiàn)了,蠢火開(kāi)擺了差不多一個(gè)季,現(xiàn)在原初挑戰(zhàn)又重新回復(fù)一個(gè)月一刊的形式了(真的嗎?)這次帶來(lái)的是原初車的挑戰(zhàn),實(shí)測(cè)了幾把,發(fā)現(xiàn)不強(qiáng),這次可以安心食用英雄戰(zhàn),看了看變形感覺(jué)是出給A2車的成分居多。之前就有發(fā)生過(guò)擴(kuò)展卡大潮直接下放給O棹的情況,這次的新形態(tài)我覺(jué)得也是差不多的感覺(jué)。

前排慣例感謝水母貼條組一如既往的又快又好,以下正文:

首先N跟H的區(qū)別就只有形態(tài)池子,新追加的兩種形態(tài)跟原初卡是完全一致的,而且我也嚴(yán)格不推薦大伙兒打N,倒不如說(shuō)N跟H真的沒(méi)什么區(qū)別。反正原初卡都是一樣加了,N沒(méi)有YAKSHA跟DEVA實(shí)在是抽象。H才是完整的體驗(yàn),不過(guò)這個(gè)體驗(yàn)其實(shí)跟新型也有點(diǎn)兒像,打另一套軸的話是A2車前瞻,大概這種感覺(jué)。

那么先來(lái)看新追加的形態(tài)牌。

TF-A:Form:GANDHARVA。乾闥婆形態(tài),至此為止天龍八部出齊了。

題外話插一句每個(gè)形態(tài)的正確翻譯:DEVA-提婆(天眾),NAGA-娜迦(龍眾),YAKSHA-夜叉,GANDHARVA-乾闥婆,ASURA-阿修羅,GARUDA-迦樓羅,KINNARI-緊那羅,MAHORAGA-摩睺羅伽。就雖然不管是民譯還是官譯均保持了薩利婭的牌不進(jìn)行翻譯直接保留英語(yǔ)的形式,不過(guò)作為一個(gè)科普這里還是貼一下正確的形態(tài)名翻譯。雖然各位牌佬打牌的時(shí)候基本還是喊NAGA/DEVA這類直接音譯來(lái)代稱牌名居多。

那回到這卡本身,變形時(shí)可以回1蓋或者1棄,基本沒(méi)什么用的效果,而且說(shuō)實(shí)話如果這卡是原初專屬它肯定不用寫這種變形時(shí)效果,這不是一眼出給雙掌繚亂的系統(tǒng)么,本家哪有什么要回收的東西啊。

如果這卡會(huì)下放給A2車的話,我覺(jué)得配合一些countdown不錯(cuò),比如krr加速啟動(dòng),旗子加速開(kāi)花可能都還算有點(diǎn)用,但迫真用處不大,更大的用處我覺(jué)得反而是調(diào)整自牌庫(kù)的奇偶性。

追加的基本動(dòng)作是ρ-smog:打一刀5-10的4/2,非??鋸埖哪P停瑯?biāo)動(dòng)入2血,這個(gè)比ASURA給的3/2還要夸張,但限定第5次及以后的基本動(dòng)作才可以使用,這個(gè)限制還是蠻大的。

正常情況下,如果你沒(méi)有別的追加基本動(dòng)作/回集中力手段,那就是4手2AP是滿爆。所以這刀4/2最正常的用法就是離脫1后退2裝付1然后打一刀4/2,純純標(biāo)動(dòng)bot,不管抽啥都是一回合一個(gè)4/2,但奈何后退虧裝,就這么跟對(duì)面AP互拉肯定是輸(因?yàn)橐换睾现挥幸粋€(gè)4/2的話是打不穿的,每循環(huán)一次會(huì)虧1裝),這個(gè)追加的基本動(dòng)作不帶配合基本不能用。

可以預(yù)見(jiàn)的配合那首先便是模塊化,不管是roaring還是stunt都是極其優(yōu)秀的行動(dòng)卡,指不定A2車+絡(luò)可能會(huì)有非常變態(tài)的配合。然后是本家配合,雖然新型是沒(méi)有GANDHARVA的,但這個(gè)東西配合NAGA跟DEVA確實(shí)絕配。這也是本次原初車的思路之一。

NAGA標(biāo)動(dòng)γ-ray可以1AP削1牌頂,DEVA常時(shí)每2棄回1AP,這是在新型那邊就講過(guò)的combo,1ap就可以削2,但現(xiàn)在ρ-smog的加入更強(qiáng)化了這個(gè)循環(huán),為啥,因?yàn)檫@本質(zhì)算2次基本動(dòng)作。相當(dāng)于是你2AP就可以削4,然后這是4次基本動(dòng)作,第五次就可以打4/2了,同時(shí)削對(duì)面牌頂也是變相的血傷。這下效率就拉起來(lái)了,唯一的問(wèn)題是你需要回5,手牌的騎動(dòng)可能需要用來(lái)騎動(dòng)后退調(diào)整距離,但不管是SC倒車還是BS騎動(dòng)后退都仍然是傷害的一部分,這個(gè)作為續(xù)爆輪的一個(gè)有效傷害真的還是蠻厲害的。4/2的模型其實(shí)我估計(jì)全游戲也就觸發(fā)1次,觸發(fā)2次肯定抬走了。本質(zhì)限定技。

另一個(gè)配合是不虧裝,變形GARUDA與GANDHARVA,使用δ-wing與ρ-smog的組合可以達(dá)成續(xù)爆輪4離脫追刀4/2的操作,相對(duì)來(lái)說(shuō)更容易達(dá)成,但思路似乎更加偏向于countdown,感覺(jué)也是打不穿的,不過(guò)好消息是變形GARUDA的回合是8AP,感覺(jué)也是追刀一些騎動(dòng)后退,采用4/2作為終結(jié)入2的手段合理一些。

泛用度:?

強(qiáng)度:3/5,配不上原初,肯定是出給正常環(huán)境的卡。


TF-B:Form:MAHORAGA。摩睺羅伽形態(tài)。

變形時(shí)拆1綠,這個(gè)確實(shí)蠻厲害的。但也是給本家一點(diǎn)用沒(méi)有的變形時(shí)。

下放給A2車配合另一柱可以達(dá)成速破生體活性、速破氣和斬這一類破棄時(shí)產(chǎn)生收益的牌,也可以下對(duì)面的指揮/模塊化這類光環(huán)型付與。

總體來(lái)說(shuō)是一個(gè)功能性變形時(shí),跟NAGA的吞氣有點(diǎn)像,可以不貪常時(shí),如果變形足夠便宜的話看情況先變一手足夠也不錯(cuò)。

然后是追加的常時(shí)λ-beats:雙方中任何一方牌庫(kù)為空時(shí),你的騎動(dòng)后送你1AP。

看完上面那張變形你可以是想用這個(gè)去湊5下基本動(dòng)作的其中一下,但我們實(shí)測(cè)下來(lái)發(fā)現(xiàn)兩張新形態(tài)其實(shí)是兩個(gè)思路,純變這倆真的有點(diǎn)抽象。

這牌最好的歸宿還是跟YAKSHA結(jié)合,回歸S1賽季原初車的思路。

我在介紹O車的時(shí)候,masterpiece這張卡曾經(jīng)給大家介紹過(guò)S1的版本,那會(huì)兒的杰作是只要進(jìn)行了騎動(dòng),就可以執(zhí)行一次雙向拉,而β-edge恰好是2,4,6,8的2/1。所以那會(huì)兒O車就帶OB/杰作/黑盒。速燒5變形YAKSHA,然后1氣使用杰作就可以beta六連打了。2打2/1騎動(dòng)后退杰作雙拉后撤1,一路追打到6過(guò)。下回合仨距離上的結(jié)晶回來(lái),OB回滿,再?gòu)?打回2,這一套車體拳在S1賽季堪稱統(tǒng)治力級(jí)別的combo,實(shí)在是太無(wú)解了。

于是之后的杰作削成了你需要用標(biāo)動(dòng)以外的騎動(dòng)才能雙向拉,擺明了就是干碎β-edge。

那我們回到λ-beats本身,這個(gè)其實(shí)是beta六連打的下位復(fù)刻。下位在哪呢,一來(lái)這是一張形態(tài)牌,同時(shí)需求YAKSHA跟MAHORAGA,哪怕是以Neo-blackbox的循環(huán)變形也遠(yuǎn)不如原版杰作+老黑盒燒光變YAKSHA的速度快。其次,它送的是AP,而不是雙向拉,你要復(fù)刻2,4,6追刀3下2/1是要額外虧3裝的,它只能干后退而不是虛(1)→距。第三,它有觸發(fā)條件,需要雙方中至少有一方牌庫(kù)為空,這個(gè)倒是還好不算難觸發(fā),畢竟自己的牌庫(kù)自己永遠(yuǎn)可控。但這導(dǎo)致自己一定得4牌庫(kù)變形MAHORAGA,因?yàn)槿魏巫冃味家慈?、要么終端,你只能下回合使用剛變的形態(tài)牌的能力。如果你想要對(duì)面為空觸發(fā)這個(gè),這不得先變個(gè)NAGA尊重一下?

但實(shí)測(cè)下來(lái),MAHORAGA雖然是下位替代,但beta連打的統(tǒng)治力在S8賽季依然不過(guò)時(shí)。主要是alpha-edge真的太菜辣,1氣打1/1的模型在這個(gè)時(shí)代已經(jīng)究極不夠看了。beta轉(zhuǎn)alpha對(duì)資源的需求量堪稱恐怖級(jí)別。

當(dāng)然,你如果你當(dāng)變形金剛持有4-5個(gè)形態(tài),那去配合ρ-smog確實(shí)也未嘗不可。NAGA削空啟動(dòng),beta-edge2距起手,騎動(dòng)后用delta-wing離脫到4,追刀beta,騎動(dòng)后退+delta-wing拉回6,然后追刀rho-smog的4/2,確實(shí)很美,但問(wèn)題是對(duì)面如果讓你變出那么多其實(shí)也就該輸吧,跟變什么形態(tài)我覺(jué)得真的關(guān)系不大了。

總的來(lái)說(shuō),我認(rèn)為A2車將持有2個(gè)分支,一個(gè)是GANDHARVA的半rangelock半countdown,采取拉5循環(huán)每回合入4/2帶削牌的思路。另一個(gè)是MAHORAGA配合YAKSHA下位替代beta6連打的beatdown的思路,本次挑戰(zhàn)中的原初車也將繼續(xù)使用這個(gè)思路。


然后來(lái)看追加的原初卡:


O-N-α:Blooming Pulse。通常原初牌。

TS上位替代,從燃燒騎動(dòng)變成了回油騎動(dòng)。不管任何時(shí)候都可以打出的雙向跳距,這是最標(biāo)準(zhǔn)的用法。

稍微不標(biāo)準(zhǔn)的用法是費(fèi)2油對(duì)應(yīng)跳距2,這個(gè)雖然很貴,但超值。應(yīng)該是通常牌對(duì)應(yīng)這個(gè)卡牌類別里最恐怖的跳距向?qū)?yīng)了,幾乎沒(méi)有多少菜刀能應(yīng)對(duì)這種級(jí)別的強(qiáng)力對(duì)應(yīng)。也正是由于BP的存在,鏡子(通常對(duì)應(yīng)不可)、劍(不可避)、旗(對(duì)應(yīng)不可)、友情(0-12的距離)是應(yīng)對(duì)BP比較正確的解法,其他的菜刀諸如刀薙忍什么的根本打不中原初車,月影落熊介什么的幾乎都可以靠邊稍稍,甚至底力都一定打不中,所以挑戰(zhàn)者方在挑選自己的pick時(shí)一定要注意自己的打擊面,BP這張牌實(shí)在是在對(duì)應(yīng)面過(guò)于逆天了。

至于回2油,那只能是原初車beta連打的補(bǔ)強(qiáng),可以不帶OB,回2油也很夠打連打了,總比裸開(kāi)4氣回油好,但說(shuō)實(shí)話回2油這個(gè)事情roaring就能干,選2下回油倒是真挺虧的吧。

強(qiáng)度:5/5

泛用度:5/5

O-S-α:Open the Gate!

1氣變形,然后終端,純純逆天。確實(shí)是配得上原初強(qiáng)度的變形卡,不管是老黑盒還是新黑盒都被完爆的存在。

這個(gè)常時(shí)肯定是削過(guò),舊幕的開(kāi)門我記得就是純純沒(méi)有這個(gè)限制,當(dāng)然舊幕是8血這個(gè)暫且按下不表。

總之由于起始使用后,第一次開(kāi)門必是8血(當(dāng)然對(duì)面給不給這個(gè)機(jī)會(huì)另說(shuō))。挑戰(zhàn)者方應(yīng)對(duì)的方法也比較簡(jiǎn)單,就是多帶2血傷的攻擊,盡量打奇數(shù)命循環(huán)。比如先入一個(gè)3/1到9血,然后3/2直接打入7,這樣就相當(dāng)于直接破壞一次開(kāi)門的再起,變相收益就是打掉了一張形態(tài)牌。亦或是你的續(xù)爆回合能提供4點(diǎn)血傷,不給對(duì)面1回合攤出開(kāi)門的機(jī)會(huì)也行??傊_(kāi)門的應(yīng)對(duì)手段就是多打血,如果原初車每個(gè)變形的偶數(shù)血量時(shí)點(diǎn)都吃到了那這把基本也走遠(yuǎn)了。

變的思路是:DEVA-NAGA-GANDHARVA/或者YAKSHA-MAHORAGA-GANDHARVA。由于沒(méi)有Quick Change的存在,ASURA這種純純掛件形態(tài)肯定是不變的,變形時(shí)翻2蓋也太弱,而且sigma-drive是2AP打一刀3/2,屬實(shí)不是很行。

正常打下來(lái),由于O車仍然持有舊黑盒,所以舊黑盒變1,開(kāi)門變2是最合理的形態(tài)路線,至于選擇routeA還是routeB那就交給各位玩家局間抉擇了。

泛用度:5/5

強(qiáng)度:5/5

一些可供挑戰(zhàn)者使用的思路:

標(biāo)準(zhǔn)beat流鏡劍,可以說(shuō)是原初車這個(gè)挑戰(zhàn)最容易想到的解法之一,幾乎全攻擊都帶通常對(duì)應(yīng)不可或者不可避,而且蓄爆輪隨隨便便入4血確實(shí)是喝湯一樣。尸也能有效的卡住原初車,其實(shí)帶理也可以,因?yàn)樵跣灾荒懿荒鼙惶魬?zhàn)者方選,但作為cost扔掉是不防的,劍這個(gè)機(jī)制確實(shí)純惡心完了。具體思路也不再講述,考驗(yàn)底力跟立回的組合。

翻倍流友旗。

旗那邊給到了最好湊豆的四級(jí)輪回跟此旗指揮的小系統(tǒng)用來(lái)湊藍(lán)綠紫,藍(lán)紫開(kāi)門就打,綠不會(huì)掉。

回收此旗可以繼續(xù)續(xù)上指揮,或者回收翻出棄牌的指揮也是4納,小系統(tǒng)補(bǔ)強(qiáng)。

傷害在電磁炮、沖擊波上,翻倍是必須的。小傷害靠0-12的兩下2/2打,櫻之翅回5打完突擊靈式后,再生會(huì)留在棄牌,這正好給到了沖擊波的5/3(雙紅是此旗突擊靈式,黃是再生),這一套非常變態(tài),基本是2/1追3/2回1血追兩下2/2追一下5/3,有指揮常時(shí)續(xù)著1/1對(duì)應(yīng)不可,此旗能稍微偷偷氣,打出上限的話還是相當(dāng)變態(tài)的。當(dāng)然,可以用OB捏死沖擊波,這個(gè)沒(méi)辦法,指揮也會(huì)被MAHORAGA的變形時(shí)殺了,不過(guò)還是很值得一用的構(gòu)筑。

最后是關(guān)于原初車的評(píng)價(jià):優(yōu)秀設(shè)計(jì),相當(dāng)值得一打,看得出來(lái)很多是下放給競(jìng)技環(huán)境的牌,也算是A2車前瞻了,像傘、車這種本家提供充足距離立回空間,本家系統(tǒng)又有雙思路的女神確實(shí)都是很好的原初挑戰(zhàn)設(shè)計(jì)思路,蠢火雖然擺了4個(gè)月,這次端出來(lái)的東西還蠻有誠(chéng)意的,非常推薦大家試試。

下篇應(yīng)該是6月,如果蠢火他不擺的話這個(gè)系列反正我也是會(huì)跟完的。

栗子

2023-5-11

【女神的挑戰(zhàn):第14回】薩莉婭的挑戰(zhàn)的評(píng)論 (共 條)

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