《博德之門3》RTX 4070/RTX 3060 Ti/GTX 1660S幀數(shù)測(cè)試,優(yōu)化尚可進(jìn)城壓力變大

不出意外的話,它就是年度最佳游戲
最近上線的《博德之門3》,STEAM在線人數(shù)一度突破80W,正式版和EA階段火爆程度完全是天差地別,不知道多少玩家是被官方那段“人熊大戰(zhàn)”演示吸引過來的,硬核實(shí)際體驗(yàn)游戲只有7個(gè)小時(shí),卻一直徘徊在初始的翠綠林地,等級(jí)也才剛好到4級(jí),游戲內(nèi)容量級(jí)非常大,自由度和細(xì)節(jié)拉滿,至少擁有幾百個(gè)小時(shí)的可玩體驗(yàn)。

游玩過程發(fā)現(xiàn)《博德之門3》不同場(chǎng)景幀數(shù)還是會(huì)有明顯的落差,上篇A卡測(cè)試由于時(shí)間關(guān)系沒有測(cè)試到大城場(chǎng)景的幀數(shù),硬核目前手上還有三款不同性能階層的N卡,它們分別是GTX 1660 SUPER、RTX 3060 Ti以及RTX 4070,這篇測(cè)試就來看看這些顯卡,在不同場(chǎng)景有著多大差距的幀數(shù)表現(xiàn)吧。
顯卡和測(cè)試平臺(tái)介紹

三款顯卡均來自索泰,第一款是索泰RTX 4070 AMP AIRO蜘蛛俠限量版,這是索泰和索尼影業(yè)的《蜘蛛俠:縱橫宇宙》聯(lián)名推出的限量版顯卡,顯卡包裝也遵循著電影原創(chuàng)角色形象進(jìn)行設(shè)計(jì),而RTX 4070是本次測(cè)試中定位最高的顯卡。

RTX 4070 AMP AIRO蜘蛛俠限量版外觀設(shè)計(jì)源于索泰AMP AIRO系列,從正面導(dǎo)流罩就能看出其風(fēng)格是偏圓潤的,顯卡搭載了三枚直徑9CM仿生盾鱗2.0風(fēng)扇,雙滾珠軸承,內(nèi)部則采用6根冰脈熱管,能夠保證不錯(cuò)的散熱效果。

側(cè)面視角,顯卡擁有形成一定弧度&半透明的彩虹涂層,實(shí)際通電之后就是流動(dòng)的ARGB效果,觀感很細(xì)膩,上方則是GEFOPRCE RTX經(jīng)典LOGO,顯卡配備12VHPWR接口,輕松滿足215W功耗設(shè)定。

作為IP限量版顯卡,《蜘蛛俠:縱橫宇宙》的元素肯定不會(huì)少,索泰為這款顯卡設(shè)計(jì)了一款定制背板,表面印有電影中出現(xiàn)的三位角色,搭配其色彩絢麗的背景非常搶眼,當(dāng)然背板還是磁吸設(shè)計(jì)的,想拿下來也是很方便。

既然是聯(lián)名產(chǎn)品,《蜘蛛俠:縱橫宇宙》相關(guān)配件和周邊自然也會(huì)有,隨顯卡附贈(zèng)了顯卡支架、手提布袋、定制手辦盲盒,定制風(fēng)扇貼紙、定制背板等,還可以收藏一波定制手表周邊。

第二款則是索泰RTX 3060 Ti天啟GOC,外觀采用天啟系列經(jīng)典黑色+銀色甲片點(diǎn)綴,中間區(qū)域還采用磨砂鉆切式ARGB燈環(huán),正面采用三枚盾鱗風(fēng)扇設(shè)計(jì),內(nèi)置5根熱管,并且背面還可以加裝兩枚小風(fēng)扇,壓制200W也很輕松,目前STEAM硬件排行榜位居第七,覆蓋人群很廣泛了。

第三款是索泰GTX 1660 SUPER X-GAMING OC3 PRO,外觀采用經(jīng)典X-GAMING系列設(shè)計(jì)語言,相比老款升級(jí)了肩部RGB燈、金屬背板,顯卡功耗僅為125W,配備三風(fēng)扇+雙熱管散熱體系足以壓制,GTX 1660 SUPER屬于主流顯卡,在STEAM硬件排行榜很靠前(第九位),測(cè)試同樣有代表性。

測(cè)試使用的機(jī)箱是微星MPG VELOX 刀鋒100R白色款,外觀采用前側(cè)半透設(shè)計(jì),內(nèi)部結(jié)構(gòu)是經(jīng)典的電源下置式,機(jī)箱可在前置、側(cè)面、后置、頂置四個(gè)方位安裝風(fēng)扇,對(duì)于硬件散熱非常友好,機(jī)箱還內(nèi)置了六路ARGB控制、頂置ARGB控制按鈕,適合折騰燈光的朋友。

本次游戲測(cè)試的CPU為Core i7-13700K,配備微星MAG CORELIQUID迫擊炮M360,冷頭和風(fēng)扇均有ARGB燈效設(shè)計(jì),尤其是水冷頭還采用經(jīng)典迫擊炮造型,中間有條狀A(yù)RGB燈效,性能方面壓制i7處理器級(jí)別無壓力。

電源是微星MPG A1000G ATX 3.0款式,能夠完美滿足RTX 4070供電輸出,它通過了80PLUS金牌認(rèn)證,采用全日系電容設(shè)計(jì),配備原生12VHPWR線纜,最高可輸出600W,加之擁有十年超長售后,屬于傳家寶級(jí)別。
測(cè)試環(huán)境、游戲選項(xiàng)、DLSS畫質(zhì)和測(cè)試場(chǎng)景選擇

配置一覽,CPU使用Intel Core i7-13700K默認(rèn)狀態(tài),BIOS版本刷至最新,同時(shí)為Z690主板打上ME驅(qū)動(dòng)引擎,僅打開XMP配置達(dá)成DDR5 6000C34 16GBX2雙通道狀態(tài),操作系統(tǒng)是最新Windows 11 22H2,NVIDIA驅(qū)動(dòng)是536.99 Game Ready WHQL,專門為《博德之門3》有性能等相關(guān)優(yōu)化。

三款顯卡的GPU-Z參數(shù)一覽,Boost頻率設(shè)定均高于NVIDIA標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)會(huì)開啟Resizable BAR技術(shù)為RTX 3060 12GB和RTX 4070再提升一些顯卡性能,GTX 1660 SUPER由于架構(gòu)太老是不支持該技術(shù)的。

《博德之門3》雖然只是一款回合制戰(zhàn)旗式游戲,但游戲容量體積卻達(dá)到100多GB,其內(nèi)置的圖形選項(xiàng)還算豐富,細(xì)節(jié)距離、實(shí)體距離、次表面散射、靜態(tài)光影渲染等非常規(guī)選項(xiàng)都有,游戲引擎水平顯然是在線的,預(yù)設(shè)方案分為低、中、高和極高四種。

游戲也支持DLSS 2.0和FSR 1.0兩種提升技術(shù),顯然這是一款偏綠色軍團(tuán)的游戲,不過目前還不清楚是否支持DLSS 3(幀生成技術(shù)),反正2.0版本畫質(zhì)已經(jīng)是可用的狀態(tài),無非就是幀數(shù)提升差距的。除此之外,抗鋸齒方面支持TAA、SMAA以及DLAA,DLAA也是一項(xiàng)基于AI從而得到提升的技術(shù),只不過它專注于提供最好的游戲畫面,個(gè)人覺得DLSS始終使用率會(huì)高些。

2160P分辨率下極高畫質(zhì)下TAA對(duì)比DLSS品質(zhì),該游戲的DLSS已經(jīng)來到2.4版本,畫面表現(xiàn)很不錯(cuò),也沒什么BUG出現(xiàn),精細(xì)度和TAA抗鋸齒即便放大到100%查看都是沒有區(qū)別的,強(qiáng)烈建議RTX顯卡開啟使用,至于FSR 1.0畫質(zhì)確實(shí)是有損的,優(yōu)先考慮4K分辨率才開啟。

本次選取了兩個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,渲染壓力差別還是很大的,第一個(gè)場(chǎng)景是瘡痍的海灘,也就是新大陸最開始的地方,該場(chǎng)景的自然生態(tài)較為豐富,還涉及到火焰、煙霧等特效,比較考慮顯卡性能(手上這三款顯卡三種分辨率占用率均可以達(dá)到100%)

第二個(gè)就是進(jìn)入戰(zhàn)斗后的場(chǎng)景了,選擇的是翠綠林地大戰(zhàn)這個(gè)時(shí)刻,位于城內(nèi)和城外之間,兩陣營軍隊(duì)交鋒,AI單位較多,期間還涉及到鏡頭拉近和拉遠(yuǎn)的操作(模擬玩家日常),并且具體流程是對(duì)著城外的地精發(fā)動(dòng)火焰球(點(diǎn)燃汽油)攻擊,不僅對(duì)顯卡考驗(yàn),而且還涉及到一點(diǎn)CPU性能,每款顯卡均測(cè)試兩遍,確保數(shù)據(jù)精確。
三種分辨率幀數(shù)表現(xiàn)

主流的1080P分辨率,首先能看到兩個(gè)場(chǎng)景幀數(shù)差別還挺大,GTX 1660S使用原生TAA抗鋸齒在翠綠林地大戰(zhàn)平均幀數(shù)能達(dá)到54fps,建議還是開啟DLSS 2彌補(bǔ)一下,至于海灘就無壓力了。再看RTX 3060 Ti,兩個(gè)場(chǎng)景均可以達(dá)到100fps以上,挺適合高刷屏的。至于RTX 4070在兩個(gè)場(chǎng)景中的表現(xiàn)就差別就大了(翠綠林地吃不滿顯卡),不過幀數(shù)本來就挺高不怎么影響體驗(yàn)。

2K分辨率,無論是哪個(gè)場(chǎng)景,對(duì)于GTX 1660S都會(huì)造成一定渲染壓力,體驗(yàn)幀數(shù)可浮動(dòng)在38~48fps左右,如果不介意一點(diǎn)畫質(zhì)損失可以開啟FSR 1.0。而RTX 3060 Ti體驗(yàn)就好多了,原生抗鋸齒就能穩(wěn)超60fps,使用不損失畫質(zhì)的DLSS 2基本穩(wěn)步100fps高刷。RTX 4070則是進(jìn)一步滿足高刷,相比1080P分辨率,進(jìn)一步拉大和RTX 3060 Ti的性能差距。

4K分辨率就沒GTX系列的事了,對(duì)于RTX 3060 Ti來說,最好的方法依然是開啟DLSS 2,這樣就可以穩(wěn)步60fps以上了,至于RTX 4070則是擁有入門4K@100fps高刷的潛力,如果對(duì)幀數(shù)要求不是特別嚴(yán)苛的話,RTX 4070就可以止步了,往上就是性能過剩。

分析一波OSD硬件監(jiān)測(cè)信息,可以發(fā)現(xiàn)13700K搭配RTX 4070的時(shí)候,在1080P分辨率中翠綠林地大戰(zhàn)顯卡占用率是達(dá)不到100%的,而瘡痍的海灘則是全吃滿,可見該場(chǎng)景初步認(rèn)定會(huì)吃點(diǎn)CPU性能,不過既然都是13700K,和i9理論游戲性能也差得不多,再看RTX 4070兩個(gè)場(chǎng)景在4K分辨率中的表現(xiàn),只能說它并不適合1080P這種下層體驗(yàn),追求高刷會(huì)有較大的幀數(shù)波動(dòng),反觀GTX 1660S的1080P分辨率表現(xiàn)就正常多了。
結(jié)語

《博德之門3》這種D&D機(jī)制的CRPG,C代表著Computer,也有說法是CORE,指的是具有復(fù)雜規(guī)則、自由性高、劇情豐富的硬核RPG游戲,就像硬核一樣,光對(duì)話、存檔、讀檔就研究了7個(gè)小時(shí),可玩度非常高,不過真的需要很大耐心,靜下來慢慢游戲。至于游戲優(yōu)化來說,N卡確實(shí)有一定優(yōu)勢(shì),RTX顯卡可以使用畫質(zhì)無損的DLSS 2來大幅度提升幀率,1080P開滿畫質(zhì)流暢僅需要GTX 1660 SUPER,而4K也只需要RTX 4070(追求60幀它也過剩了)。如果覺得本文推薦不錯(cuò),麻煩大家支持一個(gè),謝謝。
