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[騎砍] 硬直最全教程(已證明相關(guān)隱藏屬性和真實(shí)武器分類)

2022-09-25 10:20 作者:ShadowOrigins  | 我要投稿

作者:Shadow Origins Swear

部分摘選至《戰(zhàn)理概要》

內(nèi)容可能有誤(但都經(jīng)過(guò)測(cè)試,有些測(cè)試極其需要精準(zhǔn),原版戰(zhàn)團(tuán)無(wú)法滿足,我只能手動(dòng)用魔球改武器屬性)

首先我們先要了解硬直是什么。

在官方設(shè)定中是受到傷害導(dǎo)致一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法攻擊,這叫硬直????。

但我主要認(rèn)為不一定需要受到傷害才能硬直,畢竟被格擋住了也會(huì)出現(xiàn)硬直(格擋方和攻擊方都會(huì)有),因此下文的內(nèi)容的硬直不談官方設(shè)定的硬直。

硬直有2種:硬直攻擊與反硬直。

硬直攻擊是攻擊方攻擊使格擋方硬直

反硬直是格擋方格擋使攻擊方硬直

但它們所造成的硬直非同種原因,看后文詳細(xì)介紹

硬直屬性有硬直攻擊屬性和反硬直屬性

對(duì)應(yīng)有抗硬直攻擊屬性,但抗反硬直屬性沒(méi)有證明(我猜測(cè)沒(méi)有此屬性)

按硬直屬性分類近戰(zhàn)武器:

硬直屬性分類近戰(zhàn)武器

關(guān)于原因,后文也會(huì)介紹。

?現(xiàn)在也沒(méi)有進(jìn)入正文

關(guān)于硬直,你們還沒(méi)有點(diǎn)前置技能樹(shù)。

所以需要介紹兩大東西,已確保你們能完全聽(tīng)懂后面的硬直(學(xué)過(guò)的可以直接跳)。

加速攻擊 與 模式變化

加速攻擊由于旁系太巨大,內(nèi)容比較抽象。這里只講述有關(guān)硬直需要用到的。

加速攻擊目前已發(fā)現(xiàn)加速類型有5種:相對(duì)加速,走位加速,視角加速,動(dòng)作自帶加速,武器種類自帶加速。

這里介紹一下走位加速與視角加速。

攻擊點(diǎn)位定義:攻擊方攻擊時(shí)武器落點(diǎn)處即為攻擊點(diǎn)位

走位加速即利用走位對(duì)攻擊進(jìn)行加速。視角加速即利用視角對(duì)攻擊進(jìn)行加速。

大家都知道速度和距離,時(shí)間有關(guān)。

走位加速和視角加速主要是通過(guò)改變距離和改變速度[速度通過(guò)改變攻擊點(diǎn)位使相對(duì)加速變化,這里不做具體介紹]

走位加速分 X軸 和 Y軸

加速攻擊也分 X軸 和 Y軸

X軸 Y軸 利用性質(zhì)都不一樣,造成的加速幅度也不一樣

給大家看幾張圖

X軸視角加速:

加速前
加速后

可以看到,刀劍與身體挨得更近并且攻擊點(diǎn)位也外移。

視角Y軸這里不講

走位X軸也不講

走位Y軸:

加速前
加速后

這樣劍與身體也挨得更近,不過(guò)攻擊點(diǎn)位往內(nèi)移動(dòng)。


現(xiàn)在介紹一下模式變化,

模式的變化分為主動(dòng)和被動(dòng),主動(dòng)可以通過(guò)X鍵進(jìn)行切換,被動(dòng)可以通過(guò)盾牌或馬進(jìn)行切換.被動(dòng)切換的模式前綴加上偽字[如:偽單手模式],不過(guò)雙模式武器被動(dòng)切換單手時(shí)不用加上偽。


注:雙模式武器[寫在標(biāo)簽上的有2種模式]變化為的單手模式不是偽單手模式.

舉一個(gè)被動(dòng)切換的例子:


偽單手模式
長(zhǎng)桿模式
偽單手模式

經(jīng)過(guò)測(cè)試,在相同武器下,

長(zhǎng)桿變雙手,速度減少,攻擊距離增加

長(zhǎng)桿變單手,速度減少,攻擊距離增加

雙手變單手,速度減少,攻擊距離減少

歸納可知:同一武器下,攻擊距離之間比較,雙手﹥單手﹥長(zhǎng)桿.

速度之間比較,長(zhǎng)桿>雙手>單手


*又經(jīng)過(guò)測(cè)試,雙模式武器中馬[保持動(dòng)作不變下馬]能消除硬直攻擊屬性,偽單手模式中騎馬后下馬,似乎還擁有著原先的硬直攻擊屬性

*雙模式武器由雙手切換到單手(盾)硬直攻擊屬性不變,但反硬直屬性變化,如果帶有單手模式的雙模式武器能被本身武器硬直并且測(cè)試的概率100%

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??硬直攻擊

注:擋反無(wú)硬直屬性!無(wú)法被硬直攻擊也無(wú)法反硬直

效果:自己攻擊使對(duì)方硬直.

硬直攻擊可以造成硬直連砍[注:連砍分為硬直連砍與加速連砍與控距連砍,硬直是讓對(duì)方延遲攻擊,加速是讓自己加速,以后說(shuō)連砍小心點(diǎn)懟你沒(méi)考慮硬直連砍].

公式不是萬(wàn)能的,一些情況還得去學(xué)硬直規(guī)律

硬直攻擊標(biāo)準(zhǔn)公式:上砍+壓刀+重武器[重量要相差一段距離]

[但如果是雙對(duì)單,經(jīng)過(guò)測(cè)試基本在戰(zhàn)團(tuán)中的所有武器[重量差最大測(cè)過(guò)1.8],雙手都能硬直掉所有單手,即使單手比較重]

硬直攻擊對(duì)單手公式[格擋方是單手有用]:左右砍+壓刀+格擋方單手+更重武器[并且重量還要更大一段,一些武器可以標(biāo)準(zhǔn)硬直公式而這不行]??

注:盾也可以被硬直,但判定來(lái)講是雙手[可能因?yàn)槎苤亓刻蠡蛘呤腔_(kāi)格擋][判定雙手方式:利用反硬直公式

硬直攻擊鈍器公式[武器帶有鈍傷]:上砍+壓刀+鈍傷武器+不超此武器重量+同類型武器

如果是異類型武器,單對(duì)雙時(shí),同重量,測(cè)試了翼頭錘[2.8]對(duì)巨劍[2.8],成功硬直但是是幾率硬直[硬直屬性相差不大時(shí)會(huì)造成幾率硬直],雙對(duì)單時(shí),基本能硬直掉所有單手[最大測(cè)過(guò)重量差為1.3沒(méi)找到更大的]

注:雙模式武器要另外考慮!看模式變化有寫



硬直攻擊的本質(zhì)(硬直規(guī)律):


影響硬直攻擊屬性的因素有:雙方武器重量差,揮砍方向,是否鈍傷,壓刀,武器類型

抗硬直攻擊屬性為:雙方武器重量差,格擋方向,武器是否為木質(zhì)格擋,對(duì)方是否壓刀,武器類型

是否硬直要對(duì)比硬直屬性,不過(guò)具體計(jì)算方式我沒(méi)有測(cè)出來(lái)[我有辦法測(cè)出來(lái)不過(guò)只是相對(duì)的硬直屬性]


硬直攻擊中壓刀時(shí)間其實(shí)也可以決定硬直的長(zhǎng)短,當(dāng)壓刀時(shí)間太短的時(shí)候?qū)Ψ接仓币矔?huì)短。不過(guò)壓太長(zhǎng)也沒(méi)用[影響的是硬直攻擊屬性]。

可惜的是無(wú)法對(duì)入機(jī)使用[即使屬性一樣甚至比我們低很多都不行,但反硬直可以[這正證明了反硬直和硬直攻擊產(chǎn)生原因不同],這完全不公平!

注:巨錘[重9.0]有些特殊,可以左右砍硬直雙手劍[2.8],但不能硬直重型巨斧[5.5]


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?反硬直[硬直格擋]

反硬直擋反無(wú)法使用!

效果:自己格擋攻擊方受到硬直


公式不是萬(wàn)能的,還需要學(xué)硬直規(guī)律[太多變量]

基本反硬直攻擊:上格擋+雙手對(duì)單手+靠近[走位加速]+攻擊點(diǎn)位盡量靠左移動(dòng)[攻擊方的左邊][只要不太偏移就行,不過(guò)攻擊點(diǎn)位不能用視角改變只能用走位改變[指攻擊方],不然會(huì)導(dǎo)致減速自己,但格擋方可以通過(guò)視角移動(dòng)改變]

?

輕質(zhì)反硬直公式:上格擋+變招[或壓刀]+單手對(duì)單手+靠近[走位加速]+攻擊點(diǎn)位盡量靠左[攻方左][這次雙方手臂要重合]

注:靠近程度就是如下圖


使用[靠近程度的判斷]:對(duì)方攻擊手腕落點(diǎn)處在我方格擋的所在直線上或者往內(nèi)再移動(dòng).[簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)手腕落點(diǎn)同線或內(nèi)靠]


另外其實(shí)跳一下使上砍和格擋更靠近可以更好的反硬直【過(guò)度加速】他

反硬直產(chǎn)生原因[實(shí)質(zhì)]:過(guò)度加速, 反硬直會(huì)讓對(duì)方速度變得快,發(fā)生過(guò)度加速.? 至于壓刀和變招以及攻擊點(diǎn)位向左移動(dòng)增加屬性的原因大概是力[似乎有點(diǎn)違背杠桿定理?]


一些測(cè)試[建議看下文更深入測(cè)試]:

單手打雙手 必定反硬直

單手對(duì)單手 有幾率反硬直[看下文更深入測(cè)試]。

雙手對(duì)雙手 無(wú)任何影響

?

一些更深入測(cè)試:

單手打單手 其中格擋方重量大于攻擊0.5, 這時(shí)普通攻擊無(wú)用[其實(shí)存在但很短],壓刀和變招有用,但測(cè)試時(shí)越靠近右邊發(fā)現(xiàn)硬直沒(méi)了

單手對(duì)長(zhǎng)桿 長(zhǎng)桿格擋,普通攻擊有反硬直,壓刀和變招也有,但攻擊點(diǎn)位越靠近右邊也沒(méi)了.

長(zhǎng)桿對(duì)單手 單手格擋無(wú)

雙手對(duì)長(zhǎng)桿 長(zhǎng)桿格擋無(wú)

?

?

左右砍的反硬直:

因?yàn)樽笥铱乘a(chǎn)生的力永遠(yuǎn)不如上砍,因此反硬直也比較困難,但我們可以通過(guò)視角來(lái)過(guò)度加速來(lái)彌補(bǔ).

?

當(dāng)你格擋時(shí),視角是可移動(dòng)的,你可以調(diào)整格擋的位置.

過(guò)度加速和過(guò)度減速都可發(fā)生硬直.

但主要還是過(guò)度加速.

因此通過(guò)自身視角偏移可以將格擋位置靠近敵方




格擋方只視角偏移,注意刀劍位置更靠近了.攻擊方無(wú)加速攻擊.如果攻擊方直接揮砍,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很快.

不過(guò)這樣攻擊方還是沒(méi)硬直的,因?yàn)榉冗€是不夠.

不過(guò)如果攻擊方使用了加速攻擊而且沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái),這時(shí)就可以反硬直他.

感覺(jué)很多東西沒(méi)有寫到,硬直屬性和抗硬直屬性沒(méi)有完全展開(kāi)來(lái)講

但請(qǐng)記住,硬直屬性和抗硬直屬性才是判斷是否存在硬直的根本因素。

公式是輔助判斷用的。

你們可能想問(wèn)怎么證明硬直屬性和抗硬直屬性的呢?

這個(gè)問(wèn)題我以后在說(shuō)[我要出個(gè)視頻,等你們來(lái)回答]

展示一下證明硬直屬性分為硬直攻擊屬性和反硬直屬性的過(guò)程:


拿出公式:硬直攻擊標(biāo)準(zhǔn)公式:上砍+壓刀+重武器

? ? ? ? ? ? ? ? ? 輕質(zhì)反硬直公式:上格擋+壓刀或變招+單對(duì)單+靠近+攻點(diǎn)左靠

可以看到其中“壓刀”與“壓刀和變招”的差距

經(jīng)過(guò)測(cè)試,變招可以增加反硬直屬性卻沒(méi)辦法增加硬直攻擊屬性

因此,硬直屬性分為硬直攻擊屬性和反硬直屬性

這是其中之一的一個(gè)證明方法[還有其他方法,你們可以試試]

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 關(guān)于一些猜想

  1. 硬直攻擊屬性可能有幾個(gè)分界線如下所示:

橙色往左為絕對(duì)硬直區(qū)間這時(shí)的硬直時(shí)長(zhǎng)固定

橙色至藍(lán)色為衰弱硬直區(qū)間,從右往左硬直時(shí)長(zhǎng)逐漸增加[實(shí)際中其實(shí)影響可能很小或者是階段性增加]

藍(lán)色箭頭附近為幾率硬直,硬直存在概率性[但硬直時(shí)長(zhǎng)似乎跟絕對(duì)硬直時(shí)長(zhǎng)一樣?]

藍(lán)色箭頭往右即不能硬直攻擊

2.關(guān)于具體硬直屬性的測(cè)試,我也想過(guò)很多辦法,不過(guò)都只能測(cè)算出相對(duì)增加的硬直屬性[比如鈍傷比砍傷增加的硬直攻擊屬性],不過(guò)注意上圖,有一個(gè)幾率硬直,可能是一個(gè)突破口,有興趣可以來(lái)探索一下[主要辦法是利用已知的重量為硬直屬性單位,通過(guò)控制變量法測(cè)出]






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