《匹諾曹的謊言》制作組專訪:真心想做一個(gè)黑童話
如果關(guān)注隔壁韓國(guó)的游戲大展G-STAR2021的朋友,應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,今年的G-STAR被一款打著“明色情”的手游——《NIKKE:勝利的女神》搶盡了風(fēng)頭,只能說(shuō),畢竟是打造了《劍靈》和《天命之子》的色批元老級(jí)人物金亨泰,他筆觸之下的女性角色,懂的都懂。

當(dāng)然,G-STAR怎么說(shuō)也曾經(jīng)是和E3、TGS齊名的全球4大游戲展會(huì)之一,除了色色的手游之外,G-STAR2021依然為我們帶來(lái)了不少令人眼前一亮的新游戲。
比如第一眼看到就能讓你體內(nèi)和黑魂相關(guān)的DNA動(dòng)起來(lái)的——“黑童話·匹諾曹”,啊不對(duì),是《匹諾曹的謊言》,就一度讓我有種穿越回了民風(fēng)淳樸亞楠鎮(zhèn)的既視感,所以我就聯(lián)系到了游戲制作組Lies of P,并和他們聊了聊游戲開發(fā)中的一些有趣的故事。

一上來(lái),我問(wèn)了一個(gè)大家可能都很關(guān)心的問(wèn)題——制作組為什么會(huì)選擇融合“黑童話”的元素,打造一個(gè)黑魂版的《木偶奇遇記》?
在魂like游戲中,故事和設(shè)定看上去占比并不高,優(yōu)秀的講故事的方式卻能引發(fā)玩家對(duì)于劇情的探索,也就是各種魂學(xué)家的誕生,這證明了一個(gè)好的故事在魂like游戲中的重要性。
而卡洛·科洛迪的《木偶奇遇記》的故事大家應(yīng)該都非常熟悉,但所以我們想要挑戰(zhàn)用一個(gè)大家都熟悉的童話故事,用完全不同的形式表現(xiàn)給玩家,用極具反差的游戲體驗(yàn),帶來(lái)新鮮感,讓人產(chǎn)生興趣,最終為玩家留下一個(gè)非常深刻的印象。

制作組看了幾遍《木偶奇遇記》(笑)?游戲中會(huì)有哪些經(jīng)典角色(比如我方角色/敵方怪物)登場(chǎng)?
我們不僅僅在《匹諾曹的謊言》中加入了克拉特、杰佩托和匹諾曹等等《木偶奇遇記》的角色,還有像是玩偶和馬車夫,背著棺材的兔子們等等原作中戲份并沒(méi)有那么多的角色也會(huì)在游戲中登場(chǎng),除此之外,玩家們也可以期待一下在《匹諾曹的謊言》中找到許多其他童話里的名角兒哦。

這部作品的整體世界觀又是如何構(gòu)建的,會(huì)遵循原著嗎?
既然說(shuō)是“黑童話”,在制作過(guò)程中我們肯定也做出了一定程度的魔改,比如將故事的背景從19世紀(jì)的歐洲,轉(zhuǎn)移到了近未來(lái)的克拉特市,匹諾曹之父克拉特克拉特發(fā)明了一種可以代替人類勞動(dòng)的人偶,這種人偶被廣泛大眾化使用,隨著勞動(dòng)力的豐富和人偶功能的開發(fā),文化藝術(shù)方面的工作也可以被人偶取代,但因?yàn)槟撤N不明原因,被奴役的人偶軍團(tuán)最終開始攻擊人類并且掌握了都市,人類反而離開了克拉特市或是躲在地底。
而在某一天,玩家扮演的匹諾曹從沉睡中醒來(lái),玩家要做的則是展開一段別開生面的冒險(xiǎn),并且在人類和人偶之間做出抉擇。

玩法上,《匹諾曹的謊言》角色扮演的部分又是如何體現(xiàn)的?比如游戲中的武器、裝備的數(shù)量有多少?玩家扮演的匹諾曹有等級(jí)、職業(yè)、技能等系統(tǒng)嗎?
我們當(dāng)然考慮到了許多玩家對(duì)于角色扮演部分的需求玩家,因此,玩家可以在《匹諾曹的謊言》中看到非常充足的RPG元素,比如30多種以上的武器登場(chǎng),匹諾曹也可以強(qiáng)化自己的假肢。而不同的玩家能夠開發(fā)出各種各樣的玩法,實(shí)際玩家感受到的武器數(shù)量將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)100多種。
主線方式雖然以章節(jié)的形式推進(jìn),但也存在可以感受到開放感的章節(jié)和地圖,而且,地圖設(shè)計(jì)并不會(huì)是一本道的,不少分叉路上也會(huì)充滿各種讓人想要探索的道具、獎(jiǎng)勵(lì)和機(jī)關(guān)。

可以簡(jiǎn)單向我們概括一下《匹諾曹的謊言》的樂(lè)趣嗎?
《木偶奇遇記》其實(shí)是一個(gè)講述成長(zhǎng)的故事,讀者會(huì)跟著主角匹諾曹從一個(gè)任性、淘氣、懶惰、愛說(shuō)謊、不關(guān)心他人、不愛學(xué)習(xí)、整天只想著玩的小木偶,變成一個(gè)懂禮貌、愛學(xué)習(xí)、勤奮干活、孝敬長(zhǎng)輩、關(guān)愛他人的好孩子。
而如果我們稍微類比一下,許多魂like游戲特別是《匹諾曹的謊言》的主題也是如此(笑),作為玩家,我們也會(huì)跟著主角匹諾曹展開一段別開生面的冒險(xiǎn),然后從一個(gè),學(xué)會(huì)如何組合武器,如何強(qiáng)化假肢,如何升級(jí)…變成一個(gè)老“不死人”。

而根據(jù)不同的選擇,玩家的戰(zhàn)斗傾向不同,制定相應(yīng)的戰(zhàn)略也會(huì)成為難度調(diào)節(jié)選項(xiàng)的具象化表現(xiàn),在不斷思考學(xué)習(xí)、分析驗(yàn)證各種玩法套路的過(guò)程中,我們會(huì)感受到游戲難度在不斷變低,或者說(shuō),我們?cè)诓粩嘧儚?qiáng),這也是游戲的核心樂(lè)趣。

《匹諾曹的謊言》會(huì)有多人聯(lián)機(jī)的玩法嗎?比如PVP、合作模式等等?
在《匹諾曹的謊言》里,玩家沒(méi)辦法體驗(yàn)到相互影響或是直接產(chǎn)生交互的玩法,畢竟相比于多人模式,我們更想打造一段有意思的單人冒險(xiǎn)故事,當(dāng)然了,魂like游戲中一些經(jīng)典的間接交流,比如在某個(gè)地方留下自己想說(shuō)的話,然后讓其他玩家能看到,這樣的系統(tǒng)我們還是學(xué)習(xí)并保留了的。
可以和我們透露一下,《匹諾曹的謊言》已經(jīng)開發(fā)多久了嗎?會(huì)登錄哪些平臺(tái)?會(huì)采用steam“搶先測(cè)試”的模式嗎?
《匹諾曹的謊言》應(yīng)該不會(huì)采用搶先測(cè)試的模式,而是直接發(fā)售完整版的。
拋開構(gòu)思環(huán)節(jié),這款游戲的開發(fā)已經(jīng)花了大概18個(gè)月的時(shí)間,可以透露的是,現(xiàn)階段的開發(fā)進(jìn)度已經(jīng)超過(guò)50%了,距離開發(fā)結(jié)束大概還有半年,預(yù)計(jì)在2022年和玩家們見面,當(dāng)然,也得考慮到最近疫情再起帶來(lái)的影響,沒(méi)辦法做出一個(gè)更準(zhǔn)確的承諾(笑)。
同時(shí)我們也在努力進(jìn)行游戲優(yōu)化的工作,以助于讓《匹諾曹的謊言》可以登錄次世代平臺(tái),這部分的工作還是比較令人滿意的。
最后制作組有什么想話和期待《匹諾曹的謊言》的玩家說(shuō)嗎?
我們有信心向喜愛魂類粉絲們傳達(dá)《匹諾曹的謊言》充滿新鮮感的黑童話故事,還有它非常純正的魂like游戲體驗(yàn),也希望大家能在游戲中感受到任何其他作品中都沒(méi)有感受到的刺激和挑戰(zhàn)欲望。
關(guān)于這份承諾,可不是“謊言”。
