對(duì)四星尚未出的模板的展望
? ? 數(shù)了一下,目前有16個(gè)模板是沒(méi)有四星的,按照目前每年2~3個(gè)四星的頻率,哪怕接下來(lái)沒(méi)有新模板,也需要六年才能集齊,而考慮到新模板的速度都比四星出的速度快,補(bǔ)全模板就像是光看不練測(cè)評(píng)想要寫完四星一樣,全無(wú)可能,因此在合約、第三周還沒(méi)出、我還沒(méi)去報(bào)到前,先稍微寫寫如果出了這些模板的四星,大概可能是什么強(qiáng)度,以及我個(gè)人的一些模板評(píng)價(jià)。以下內(nèi)容僅供娛樂(lè),請(qǐng)不要當(dāng)真。
????目前來(lái)說(shuō),四星作為可精二的星級(jí)中干員數(shù)量最少,且因?yàn)榧性陂_(kāi)服導(dǎo)致大量模板重復(fù),使得存在很多短板,主要集中在輸出上,四星的法術(shù)輸出大多集中于對(duì)單,并且彼此之間很難產(chǎn)生配合,導(dǎo)致一旦出現(xiàn)七八萬(wàn)乃至是十萬(wàn)以上的法術(shù)血量的BOSS需要盡快擊殺就相當(dāng)受苦,群體法術(shù)輸出相當(dāng)孱弱,常年靠松果清雜,至于物理更是挑不起大梁,重點(diǎn)記住三個(gè)字:D!P!H!四星物理輸出紙面上有,但是護(hù)甲一高,能打出傷害的干員就快速消失,任何高DPH,并且DPS也可圈可點(diǎn)的干員都是重大補(bǔ)強(qiáng)。相比之下,防守端有龜龜、蘇蘇洛、清流鎮(zhèn)守,還算不丟門面,控制端的巨頭伊桑也有了相當(dāng)合適的模組補(bǔ)強(qiáng),格雷伊、地靈也有了自己的上限,并不是那么缺了。
? ? 一般來(lái)說(shuō),干員的強(qiáng)度和技能組以及天賦有很大的聯(lián)系,光靠模板評(píng)價(jià)是很不科學(xué)的,對(duì)于六星來(lái)說(shuō),弱模板高強(qiáng)度干員很常見(jiàn),但是考慮到四星干員的技能組強(qiáng)度通常不高,干員的強(qiáng)度和模板的聯(lián)系要比六星高不少,像散彈、鐮刀這樣的模板,哪怕是給個(gè)強(qiáng)力雞都能打出不少紀(jì)錄。個(gè)人覺(jué)得可以分幾步來(lái)考慮:1,純平A效果如何?2,給通用技能(+80%攻/防,+75攻速,3消耗、下一次平A230%)效果如何?3,如果以上都不行,那么給多少倍率可用?四星能做到嗎?以這三步來(lái)思考尚未出現(xiàn)的模板強(qiáng)度。
? ? 接下來(lái)按照官方給的八大職業(yè)的順序一個(gè)個(gè)來(lái)。
????

一,先鋒
1,情報(bào)官

? ? 這是剛出的新模板,目前有且僅有曉歌一人,個(gè)人看來(lái)這是一個(gè)有點(diǎn)類似投鋒的模板,理論上來(lái)說(shuō),曉歌二技能具有非常高的回費(fèi)效率,同時(shí)在此次活動(dòng)中可能由于普遍存在的閃避而不明顯的較高輸出,但是曉歌的面板極其脆弱,不到300點(diǎn)的防御和不到2000血是完全站不住場(chǎng)的,比無(wú)天賦清道夫還要脆,但是技能又要求打到人才能回費(fèi),自己的射程又僅僅比近戰(zhàn)干員多出一格。

? ? 這么一來(lái),曉歌不接敵回不了費(fèi),接敵又扛不住,因此需要把握住《距離感》,同時(shí),曉歌還具有能對(duì)空、可快速再部署的特點(diǎn)(滿潛曉歌31秒再部署),這是一個(gè)需要一定熟練度的模板,也是具有很高靈活性的模板。
? ? ?現(xiàn)在我們把目光放回四星,四星只有一個(gè)投鋒,所以在高層合約是常常缺費(fèi)的,擋二先鋒的一個(gè)大問(wèn)題是第一輪回費(fèi)是抵不上自身的,要第二輪才能賺,這就需要他們?cè)趫?chǎng)上呆很久,而情報(bào)官本身就是非常契合回完費(fèi)就走的,甚至可能比投鋒回費(fèi)效率還要高,是非常需要的。而相比于五星,四星情報(bào)官應(yīng)該會(huì)更加脆弱,輸出更低,這會(huì)增大她的使用難度,需要其他先鋒,比如戰(zhàn)術(shù)家(豆苗),或者是桃子的掩護(hù)。總體來(lái)說(shuō),先鋒作為不怎么吃面板的類型,這樣回費(fèi)效率高的先鋒在四星隊(duì)里非常香,并且情報(bào)官作為靈活性很高的模板,本身很值得細(xì)講,如果有朝一日四星有了情報(bào)官,那么我肯定會(huì)展開(kāi)說(shuō)說(shuō)的,這是一個(gè)與孑類似的、極其復(fù)雜的模板。

二,近衛(wèi)
1,解放者

? ? 在隔壁科普魯星區(qū),沒(méi)有什么比得過(guò)愛(ài)情,除了三秒兩發(fā),三攻165點(diǎn)傷害的康科德火炮,在舟游,解放者也是非常優(yōu)秀的模板。解放者常態(tài)下?lián)?,在40秒內(nèi)攻擊力逐步上升至300%,并且技能結(jié)束時(shí)重置。如果換成六星,這一寫在特性里的40秒軟CD是比較大的限制,但是對(duì)于四星來(lái)說(shuō),是完全可以接受的,因?yàn)樗男侨鄙俑逥PH,為了上限,什么便利,什么CD,都是可以接受的。開(kāi)啟技能后,解放者將會(huì)擋3,并且自身具有一定的肉度。

? ? ?對(duì)于五星解放者龍舌蘭,他具有4000血、500防和10法抗的三維,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了同類型干員的硬度,四星是很需要能打能扛的單位得,四星解放者大概有3600血、450防、10法抗,作為對(duì)比,芳烴2250血、340防、10抗,刻刀2470血、325防、0抗,因此解放者的硬度完全碾壓同類干員,而且無(wú)技能擋零也非常安全。并且目前看來(lái),因?yàn)樽詭б粋€(gè)300%的倍率,解放者的DPH能夠輕松超過(guò)一千,這也彌補(bǔ)了四星物理干員普遍低DPH的缺點(diǎn),以+80%的通用倍率計(jì)算,四星解放者可以擁有1800的DPH,1500的DPS(稍低于目前的地面輸出一霸紅豆),以及可能的打多,從輸出上也非常優(yōu)秀,甚至可以憑借著擋零磨刀置于盾前,等盾阻擋高危敵人后再站起輸出,這一四星近衛(wèi)想都不敢想的操作。目前看來(lái),解放者很可能普遍有途中中斷技能的能力,這大大簡(jiǎn)化了對(duì)軸難度。最后,四星解放者僅需8費(fèi),是低經(jīng)濟(jì)作戰(zhàn)下的高強(qiáng)度戰(zhàn)斗力,可以滿足高壓環(huán)境下的很多操作,開(kāi)局下解放者磨刀,就可以從前期用到后期,性價(jià)比簡(jiǎn)直高到夸張。至于40秒CD確實(shí)偏高了一點(diǎn),一般對(duì)于技能型干員來(lái)說(shuō),30秒是比較舒適的,不過(guò)解放者可以提前起立,并且強(qiáng)度夠高自然會(huì)想方設(shè)法地彌補(bǔ)缺點(diǎn)。最后,龍舌蘭的射程是技能給的,模板是只有周圍三格的射程,這對(duì)于六星來(lái)說(shuō)可能很蠢,但是對(duì)于普遍近戰(zhàn)一格的四星來(lái)說(shuō),已經(jīng)算還可以的射程了,在比較寬廣的圖中,解放者可以管到三路,而非最多兩路。當(dāng)然如果四星也加射程就更香了。
? ? ?整體來(lái)說(shuō),解放者可以彌補(bǔ)四星物理輸出近衛(wèi)的大量空白,一旦實(shí)裝將會(huì)是巨大的補(bǔ)強(qiáng)。除非做成防御干員(技能開(kāi)啟后加防不攻擊),否則根本不知道怎么能弱。
2,收割者
? ? ?去年夏活可真是人才輩出,兩個(gè)近衛(wèi)模板均是實(shí)打?qū)嵉膹?qiáng)者,至于重裝芯片更是散發(fā)著一股強(qiáng)度的美,麻煩剩下的一位大主教退下群,謝謝。

? ? ? 收割者是個(gè)全打干員,帶自回,與自身阻擋數(shù)掛鉤(2),在部分環(huán)境下,例如第十章中,回血數(shù)還會(huì)大大增加,使得羽毛筆在第十章成為了近衛(wèi)隊(duì)?wèi)?zhàn)神。

? ? ?收割者的面板比較偏防御,477防僅次于解放者,這使得她能夠?qū)﹂_(kāi)局的小兵產(chǎn)生極高的壓制力,不僅有自回,而且是新時(shí)代五百攻小兵也破不了防的絕壁,而收割者卻能夠憑借著全打快速收割小兵,要知道,315防的小鱷魚(yú)打小兵已經(jīng)非常吃力了,500攻的小兵打一下一小管血,簡(jiǎn)直痛在心里。
? ? ? 不過(guò)個(gè)人看來(lái),收割者的模板還是存在一定的缺陷,首先對(duì)單較低的回血量,以及極其貧弱的血量(羽毛筆2250血與芳烴持平,低于全部常用四星近衛(wèi))在對(duì)抗法術(shù)敵人時(shí)會(huì)比較吃力,725攻也不算高,若是四星的技能組為了提高生存,更多地點(diǎn)到攻速上,可能就只能清雜了,而羽毛筆的二技能和天賦大大提高了攻速和DPH,一定程度上拯救了這一點(diǎn),而四星未必有如此幸運(yùn)。但是即使如此,收割者也是清雜的非常優(yōu)秀的選擇,若是技能組比較逆天,甚至可以打精英,像羽毛筆帶二技能是完全可以碰一碰帝國(guó)前鋒精銳這樣小鱷魚(yú)一碰就倒一打就碎的家伙的。如果四星實(shí)裝收割者,她將會(huì)是極為優(yōu)秀的開(kāi)局人選和清雜選擇,可以應(yīng)對(duì)很多復(fù)雜的開(kāi)局環(huán)境和小兵沖擊,四星收割者的面板大概是2000血/680攻/440防,技能組合理就可以擁有一千以上的全打DPS,以及一百左右的HPS。受限于星級(jí),四星收割者未必很能扛,法傷、自爆和強(qiáng)力敵人都能造成致命威脅,不過(guò)見(jiàn)招拆招,而非力大磚飛也是四星隊(duì)的常態(tài)了。
????最后補(bǔ)充一點(diǎn),收割者比較奇異的射程在廣場(chǎng)和轉(zhuǎn)角都有奇效,廣場(chǎng)類地圖不多,但是轉(zhuǎn)角是很多的,前者可以打多路,后者可以比常規(guī)的一格近戰(zhàn)多出一格寶貴的輸出空間,至于盾側(cè)打三格就比較dream了,個(gè)人認(rèn)為此類地形不是很多。
? ? 我以前自己DIY的時(shí)候設(shè)計(jì)了一個(gè)原型為螳螂的收割者,一技能是彈藥技能,攻擊范圍擴(kuò)大,攻速變慢,攻擊力大幅提高,動(dòng)畫表現(xiàn)為換成了一把大鐮刀,從單持變雙持;二技能變?yōu)槎B擊且攻速提升,動(dòng)畫表現(xiàn)為雙手各使一把鐮刀交替使用,我還是挺喜歡這個(gè)模板的,不知何日能夠?qū)嵮b。
????整體來(lái)說(shuō),去年夏活的兩個(gè)近衛(wèi)模板都是四星非常需要的優(yōu)質(zhì)物理輸出,四星的地面輸出比較殘疾,刻刀專打中低甲,紅豆扛不住,纏丸時(shí)間短,還是奶量黑洞,這兩個(gè)模板有一定的射程,以及各自非常豐富的優(yōu)點(diǎn),只要不犯病都可以大大補(bǔ)強(qiáng)四星隊(duì),個(gè)人認(rèn)為是那種給通用技能都可以用的級(jí)別。

三,重裝
1,要塞
? ? 哪有這樣在后方不接敵的要塞啊,大頭嗎?

? ? 要塞是一個(gè)地面長(zhǎng)手單位

? ? ?最遠(yuǎn)可以打到五格以外的單位,且有著1格的濺射范圍,以五星炮盾來(lái)看,該模板基本不考慮接敵,近戰(zhàn)時(shí)非常弱,失去了濺射只能一下下慢慢A,像極了死神近身后掄大炮的樣子。

? ? ? 炮盾的白板攻擊效率也是偏低的,唯一的優(yōu)點(diǎn)是DPH比較高,和同星級(jí)的群狙類似,你就想象一下白雪不開(kāi)技能干平A是多么痛苦的事情,好在炮盾目前來(lái)看倍率是相當(dāng)高的,以灰豪為例,攻擊間隔-65%同時(shí)攻擊力+55%相當(dāng)于4.43倍的DPS提升,因此設(shè)計(jì)師犯病讓四星炮盾拿到白雪同款240%倍率以及附魔35%減速也不是不可能對(duì)不對(duì)。
? ? ?炮盾對(duì)于四星隊(duì)來(lái)說(shuō),最大的意義恐怕是唯一的一個(gè)長(zhǎng)手單位,四星地面幾乎全是近戰(zhàn)單位,最遠(yuǎn)的是芳烴,再往下就要找查無(wú)此人的杜賓了,因此炮盾這樣一個(gè)手長(zhǎng)的單位但凡擁有都是很有意義的事情。不過(guò)手長(zhǎng)歸手長(zhǎng),輸出強(qiáng)度才是最關(guān)鍵的,打得到,但是打不動(dòng),那有啥意義呢,因此炮盾不是一個(gè)像前面兩個(gè)近衛(wèi)模板一樣不挑技能得模板,得有一定得輸出能力,以四星的模板,若是有1000DPS、30秒持續(xù)的技能,或是DPS更高,但是持續(xù)時(shí)間縮短的技能,都是還不錯(cuò)的,至于這個(gè)DPS具體以何種形式實(shí)現(xiàn),那就不是我來(lái)想的了,不過(guò)這個(gè)模板給+80%的通用技能顯然是不夠看的。
? ? 最后迫擊炮不對(duì)空,望周知。
2,不屈者

? ? ? 作為一個(gè)開(kāi)服模板,實(shí)在有點(diǎn)太過(guò)樸實(shí),并且該模板五星干員火神用的人也不多,我記得的作戰(zhàn)紀(jì)錄基本都是重裝隊(duì)的空降單位,現(xiàn)在六星盾多了感覺(jué)也有段時(shí)間沒(méi)見(jiàn)過(guò)了。這個(gè)模板比較尷尬有幾點(diǎn),首先是面板。

? ? ? 作為一個(gè)30+費(fèi)的重型單位,不僅不吃奶,面板尤其是防御并沒(méi)有高到哪里去,這使得火神很難站場(chǎng),自身技能CD又長(zhǎng),請(qǐng)問(wèn)她該如何活到下一輪技能呢?這就和武者這樣同為早期模板的類似,費(fèi)用高、不吃奶的同時(shí),并沒(méi)有換到多少的好處,武者還為此獻(xiàn)祭了一個(gè)天賦,用來(lái)?yè)Q還可以的戰(zhàn)斗力,四星天賦不強(qiáng),讓了也能玩,赫拉格就多少有點(diǎn)尷尬了。六星不屈者泥巖用非常超模的護(hù)盾換來(lái)了極其優(yōu)秀的生存能力(感覺(jué)很多環(huán)境下,泥巖哪怕沒(méi)有技能當(dāng)個(gè)白板,也能靠天賦完成七八成的任務(wù))這樣的能力,四星有嗎?
? ? 如果換成四星,面板將會(huì)進(jìn)一步縮水,此時(shí)就非常依賴一個(gè)常態(tài)下保護(hù)自己的天賦,和一個(gè)爆發(fā)性的技能,讓30+費(fèi)能夠有自己的用處,因此我很難評(píng)價(jià)一個(gè)四星不屈者會(huì)帶來(lái)多少的改變,因?yàn)檫@恐怕是直到解包當(dāng)天拿到數(shù)據(jù)才能夠評(píng)價(jià)的,我個(gè)人的期望是常態(tài)有2%左右的自回,并且開(kāi)啟技能后可以達(dá)到800防,1000左右的DPS,四星非常需要能打能扛的近戰(zhàn)單位,輸出盾是最容易實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的,堅(jiān)雷已經(jīng)在不少環(huán)境中證明自己了,因此我對(duì)尚未出生的輸出盾模板還是充滿了希望的,但是考慮到兩個(gè)上位的DPS也沒(méi)有很高,這似乎也只能指望設(shè)計(jì)師給點(diǎn)超模技能了。
3,決戰(zhàn)者

????決戰(zhàn)者有模組可以緩慢回復(fù)技力,兩個(gè)上位天賦也都有技力回復(fù)的內(nèi)容,因此四星很可能也會(huì)延續(xù)傳統(tǒng)。

? ? 相比于火神,極光的面板整整大了一圈,同時(shí)自身吃奶,但是常態(tài)擋一,且SP緩慢回復(fù),但是個(gè)人認(rèn)為是比火神模板優(yōu)秀很多的了,畢竟現(xiàn)在有模組,也不是當(dāng)年那樣油鹽不進(jìn)的狀態(tài)了,其次能吃奶,抗壓能力強(qiáng)了很多,再加上面板擺在那里,技能只要往輸出上點(diǎn),都不會(huì)很難看,極光甚至很貼心地給了一防一攻兩種方向的技能,而且都很優(yōu)秀,極光一甚至搶走了龜龜一直以來(lái)的防御寶座,二技能更是具有極高的DPH。個(gè)人認(rèn)為這是四星最有希望改變環(huán)境的盾,技能只要不拉跨,可以輕松獲得一個(gè)能打能扛的干員。
? ? 總體來(lái)看,四星盾幾乎缺少了所有的輸出盾,這也使得四星地面干員究極兩級(jí)分化,近衛(wèi)個(gè)個(gè)都要小心接敵,一旦環(huán)境中出現(xiàn)1750乃至百戰(zhàn)精銳就幾乎不考慮用近衛(wèi)接敵,另一面四星盾以龜龜為代表非常堅(jiān)韌,但是完全沒(méi)輸出,低壓上近衛(wèi),高壓用盾奶高臺(tái)是四星隊(duì)的常見(jiàn)思路,輸出盾的出現(xiàn)很可能改變這樣的思路,其中還有究極長(zhǎng)手炮盾這樣的擁有就是賺到的模板,只能說(shuō)我等不及看下一個(gè)四星了,快點(diǎn)端上來(lái)吧。
鷹角:四星又不賺錢還沒(méi)討論度,還要花錢買立繪請(qǐng)聲優(yōu),你當(dāng)我做慈善的嗎?
我:=(

四,狙擊
1,攻城手
? ? 這是一個(gè)諧星模板,目前來(lái)看幾乎全無(wú)討論度,早露作為早期流量密碼也早已過(guò)期,剩下的兩位五星恐怕認(rèn)識(shí)的人都不多,但是我恰好都練了,這什么狙擊隊(duì)凱子行為。

? ? 攻城手的特性是優(yōu)先攻擊最重的敵人,和狙擊手的優(yōu)先打低甲一樣意義不明,不查一查PRTS都不知道在打誰(shuí),而且護(hù)甲至少還比較精細(xì),但是重量就那么幾種,很容易出現(xiàn)不同種類的敵人重量相同,就更混亂了。
? ? 不過(guò)話說(shuō)回來(lái),重的敵人多半也更強(qiáng)一些,那么看一下面板吧。

? ? 只能說(shuō)和狙擊手一樣是個(gè)悲劇,常態(tài)DPS極低,并且技能給的也不是很高,但是狙擊手或多或少都有點(diǎn)功能性,比如安比爾是打全圖,守林人隱身的含金量,遠(yuǎn)牙無(wú)限長(zhǎng)無(wú)視閃避(悲),而攻城手說(shuō)實(shí)話,目前看來(lái)除了埃拉托以外都還是挺樸實(shí)的,輸出不高,射程你說(shuō)遠(yuǎn)吧,好像也沒(méi)遠(yuǎn)到哪里去,安比爾打全圖呢,然后不知道會(huì)去打誰(shuí),整體就很意義不明,這是一個(gè)我不知道四星怎么出,也不知道四星出了能干嘛的模板。
? ? 其實(shí)常態(tài)輸出低的模板還真不少,但是人家或多或少都有彌補(bǔ),攻城手我目前看下來(lái),基本是沒(méi)有彌補(bǔ)的打算的,就很怪。
2,投擲手
? ? 終于出到一個(gè)我還沒(méi)練的模板了。

? ? 投擲手會(huì)附帶一次傷害只有50%的余震,并且這個(gè)濺射半徑偏小,稍微遠(yuǎn)點(diǎn)就打不到人。
? ? 目前看來(lái)五星格雷伊比較怪,倒是迷迭香還是比較像一個(gè)投擲手的,二技能加余震數(shù)量專精低甲(還可以快樂(lè)凹暈),三技能打二濺射dreamps,換成四星就不用考慮dreamps了,就專精清雜吧,這個(gè)模板的普攻DPS尚可,但是攻擊次數(shù)較多導(dǎo)致極吃護(hù)甲,這就和松果拉開(kāi)了差距,個(gè)人估算是不如松果暴擊范圍內(nèi)的傷害的,不過(guò)攻擊范圍實(shí)在是贏了太多,個(gè)人認(rèn)為在較低護(hù)甲時(shí),也就是200甲左右的宿主類敵人的護(hù)甲線上,投擲手具有極高的優(yōu)勢(shì),光靠此就足以殺出一片天地(至于一線天還是廣袤天空就看自己的發(fā)揮了),四星目前高臺(tái)清雜全靠松果,若是能夠多出選擇也是好事,但是松果還對(duì)高甲敵人有殺傷力,從這一點(diǎn)來(lái)看,似乎只能做松果的下位,在松果因?yàn)楦鞣N原因不好上場(chǎng)時(shí)接替。
? ? 總體來(lái)看,狙擊缺失的兩個(gè)模板,一個(gè)是諧星,一個(gè)是已有干員的替補(bǔ),質(zhì)量就不是很高了,不過(guò)還是那句話,貴在擁有。
? ? 當(dāng)然真的出個(gè)沒(méi)啥用的攻城手我還是會(huì)氣鼓鼓的


五,術(shù)士
? ? 俗話說(shuō)得好,千奇百怪術(shù)士紫,術(shù)士五星很多,但是大多是諧星干員,很少登場(chǎng),練的玩家恐怕也是少數(shù)。
1,陣地術(shù)士(以下稱為環(huán)法)

? ? 常態(tài)下不攻擊,并且防御+200%,法抗+20,開(kāi)啟技能后為全打。常態(tài)下四星的環(huán)法大概有550的防御力,可以抵御幾乎全部弩手的攻擊,相比之下法抗為35,就沒(méi)有很高了(一般法師為20),還是比較懼怕法術(shù)攻擊的。

? ? ? 一般來(lái)說(shuō)環(huán)法的使用思路很簡(jiǎn)單,置于前線抵抗攻擊,然后開(kāi)啟技能利用全打同時(shí)輸出多路,環(huán)法的技能CD和持續(xù)都很短,可以在兩個(gè)模式中快速切換(但是比解放者少了個(gè)手動(dòng)關(guān)閉技能),但是問(wèn)題有兩點(diǎn),一是開(kāi)啟技能后,環(huán)法失去了特性保護(hù),那么此時(shí)她還在挨打的問(wèn)題如何解決;二是環(huán)法的對(duì)單輸出偏低,兩個(gè)五星的總傷在1.2W左右,四星一般會(huì)更低,現(xiàn)在已經(jīng)不是第五章大錘這種1W血的敵人當(dāng)精英的時(shí)代了,很多次級(jí)精英都或多或少擁有法抗(20~30),因此可以逃過(guò)環(huán)法的一輪技能,至于2.5W血量左右的精英就是純純的刮痧了,第一個(gè)問(wèn)題兩個(gè)五星都有自己的答案,蜜蠟常態(tài)回血,技能可以招方尖碑吸火;薄綠技能開(kāi)啟后降嘲諷,相比之下反而是六星做得不太好,但是第二個(gè)問(wèn)題,兩個(gè)五星就拿不出答案了。類似的現(xiàn)象還有遠(yuǎn)山,遠(yuǎn)山大范圍全打,但是總傷僅有2W,這已經(jīng)是環(huán)法連打兩輪的輸出了,還是很不夠看,大部分時(shí)候是清雜,以及多名群法共同輸出。
? ? ? 因此四星環(huán)法顯然只能作為綠葉,為對(duì)單輸出盡量清空或是壓縮小兵的血量,讓她們集火需要的目標(biāo),同時(shí)還能夠參與一點(diǎn)輸出,蚊子腿再小也是肉,但是在這一點(diǎn)上,松果顯然搶了不少風(fēng)頭,同樣是全打的清雜單位,松果高DPH的特性讓她也能夠參與對(duì)敵輸出,同時(shí)對(duì)雜兵的壓制力更強(qiáng),因?yàn)樗€有不俗的平A能力,那么環(huán)法只能夠拿更大的范圍做文章了,更大的范圍讓她可以參與更多路線的輸出,松果還是太小了。不過(guò)說(shuō)實(shí)話,環(huán)法的射程只是廣,一點(diǎn)都不遠(yuǎn),所以她的射程更多是強(qiáng)調(diào)可以應(yīng)付多方向的敵人,而非更遠(yuǎn),還是需要地圖配合的。
? ? ?四星整體來(lái)說(shuō)還是比較需要高臺(tái)優(yōu)質(zhì)清雜的,目前松果一家獨(dú)大,但是部分環(huán)境不太適合松果時(shí),四星隊(duì)顯然需要備胎來(lái)幫助松果。除此之外,松果打極高甲單位只能靠技能硬噴時(shí),環(huán)法也能展現(xiàn)出自己的優(yōu)勢(shì),畢竟持續(xù)性技能在打樁輸出角度上還是優(yōu)于充能類技能的。
2,轟擊術(shù)士

? ? ?轟擊術(shù)士主要特色在于攻擊范圍是一條線的全打,除此之外在輸出角度上可以看作一個(gè)群法,只能說(shuō)小火龍拉高了大家的期望。

? ? ?哪怕蝕清拿到了自身眩暈這樣的輸出保證,他的DPS依然不超過(guò)800,倍率都給到+135%了,我只能說(shuō)給四星就是場(chǎng)悲劇。。。算是吧。對(duì)于四星來(lái)說(shuō),能夠管到多路的群法才是關(guān)鍵的,至于輸出,恰到好處就行,至少?gòu)拿姘鍋?lái)看,還是比較接近同星群法的,只要能管到多路,再根據(jù)實(shí)際情況分配其他干員輸出,這個(gè)模板就完成了自己的作用,畢竟有的圖,長(zhǎng)得就像一條線。

? ? 總體來(lái)看,術(shù)士的兩個(gè)模板比較偏對(duì)策,都是輸出較低的全打干員,不能解決最急需的對(duì)單集火輸出的問(wèn)題,但是都是合適的法術(shù)清雜干員,能在合適的環(huán)境中大大提高游戲體驗(yàn),畢竟四星人數(shù)少,各個(gè)方面都缺人,有對(duì)策專精干員還是很棒的一件事情。

六,醫(yī)療
1,咒愈師
? ? 原本我想說(shuō)出了醫(yī)療隊(duì)便查無(wú)此人,摁了會(huì)兒計(jì)算器發(fā)現(xiàn)居然還有點(diǎn)說(shuō)法

? ? 這個(gè)模板的輸出對(duì)于低星來(lái)說(shuō)還像那么回事,首先這個(gè)模板有很大方的射程,你看一下單法、浮游法、蓄力法的射程,再和咒愈師一比,簡(jiǎn)直全都缺胳膊少腿,其次這個(gè)模板其實(shí)平A輸出和HPS還算到位,沒(méi)過(guò)分拖后腿,平A423的DPS,HPS211,相當(dāng)于白板的夜煙和蘇蘇洛二合一了,當(dāng)然四星的要弱一些,不過(guò)也弱得有限,若是技能倍率能給到+100%,那么就有800左右的DPS和400的HPS,足夠奶一個(gè)地面輸出干員,自身輸出也不算很拖后腿,我居然覺(jué)得還行。

? ? 相比于另一個(gè)法術(shù)功能性輸出干員夜煙,該模板的副產(chǎn)物是奶而非削抗,那么問(wèn)題來(lái)了,奶有沒(méi)有用,在多法術(shù)輸出的環(huán)境中,中壓下我們會(huì)選擇盾奶頂住,此時(shí)的奶量有用,400的HPS也有半個(gè)蘇蘇洛了,在高壓下我們會(huì)選擇無(wú)阻擋,此時(shí)的奶量沒(méi)用,建議換人,并且能奶自己使得她還可以站在一些會(huì)被打到的環(huán)境,這與夜煙完全相反。
? ? 總結(jié)一下,這個(gè)模板意外地能用,因?yàn)槟塘繉?duì)四星隊(duì)來(lái)說(shuō)比高星更有用,但是首先她的輸出或是奶量都不能太過(guò)落后,目前濯塵芙蓉的數(shù)值個(gè)人認(rèn)為是有應(yīng)用空間的,就看四星能否拿到這樣的數(shù)值,對(duì)于四星來(lái)說(shuō)恐怕略有難度,但凡事都還是有可能的。

七,輔助
1,吟游者

? ? 這是一個(gè)低費(fèi)拐,拐的問(wèn)題在于她們通常占了一個(gè)很好的輸出位,像吟游者需要放著隊(duì)伍中心,削弱拐需要放在能覆蓋更多敵人的地方,她們的收益能否對(duì)得起代價(jià),四星的吃拐小能手有兩個(gè),一是刻刀,二是卡達(dá),芳烴雖然也有不錯(cuò)的吃拐能力,但是自身單點(diǎn)能力不太夠,個(gè)人不是很看好芳烴,這兩位大能通常用于不同的場(chǎng)景,也就是說(shuō)一次只能拐一個(gè)大能,我個(gè)人覺(jué)得還是比較不合適的。

? ? 而且自身夠不夠優(yōu)秀也是問(wèn)題,圖中的海蒂能夠提供110%的鼓舞,也就是396的攻擊力,可以為卡達(dá)在技能中提升超過(guò)60%的增幅,常態(tài)超過(guò)100%,但是該技能僅持續(xù)10秒,就連六星拐紅蒂,三技能也僅持續(xù)20秒,倒是空比較契合,能持續(xù)30秒。
? ? 整體來(lái)說(shuō),這是個(gè)對(duì)短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)有幫助的干員,四星確實(shí)缺少爆發(fā),干員之間默契較少,堆人數(shù)也僅在做加法,吟游者的出現(xiàn)會(huì)幫助改變這一局面,但是前提是得有足夠好的鼓舞技能來(lái)提升輸出,持續(xù)時(shí)間至少要在20秒以上,因?yàn)槟呐率菚r(shí)間最短的深靛也有20秒,這一點(diǎn)就完全看設(shè)計(jì)師的了,如果設(shè)計(jì)個(gè)海蒂同款10秒,是真的難用。
2,護(hù)佑者
? ? 護(hù)佑者見(jiàn)證了設(shè)計(jì)師的迷茫,從一開(kāi)始的低血庇護(hù),兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)終于在最后設(shè)計(jì)出高血庇護(hù),并且加上了開(kāi)技能奶人這一設(shè)定,讓其能用了很多,雖然主要在重視一擊線的低練。

? ? 護(hù)佑者開(kāi)啟技能后,HPS在300以上,并且具有一定量的庇護(hù),在16%到46%不等,但是四星隊(duì)考察一擊線沒(méi)有一些流派那么常見(jiàn),整體的保護(hù)能力基本在蘇蘇洛和清流之下,而且開(kāi)技能才能奶人??傮w來(lái)說(shuō),我是不太清楚四星的強(qiáng)度要怎么出護(hù)佑者才不會(huì)淪為查無(wú)此人的地步,如果真的有需要盾奶庇護(hù)的終極挑戰(zhàn)出現(xiàn),那么30秒技能結(jié)束還是得死,屬于成本高收益低。

3,削弱者
? ? 又是一個(gè)沒(méi)練的模板呢

? ? 感覺(jué)和可以阻擋一個(gè)敵人有得一拼
? ? 目前來(lái)看,兩個(gè)五星削弱輔給得數(shù)值都還挺大方,一個(gè)-60%防-30%法抗,一個(gè)-50%防-50%攻全圖放,天賦也是同款的40%血以下33%脆弱的斬殺天賦。這兩個(gè)五星都針對(duì)了物理端,不過(guò)四星的物理輸出比較扶不上墻,尤其是高臺(tái),我昨天打三人突襲IC-EX-8,找來(lái)找去找不到合適的人選,就很煩,流星就不說(shuō)了,終于等到你~飛行的BOSS~,剩下杰西卡紅云兩個(gè)打輸出的狙打不過(guò)梅一個(gè)打控制的,你說(shuō)丟人不丟人,最后可能是給刻刀和松果用,感覺(jué)不如吟游者好用啊。不過(guò)合約環(huán)境經(jīng)常出高雙抗的敵人,這種環(huán)境中,削弱輔就更有優(yōu)勢(shì)了,因?yàn)榉ㄐg(shù)沒(méi)法玩啊,我記憶中比較深刻的一是鉛封,最后是用血怒刻刀物蒸,另一是6號(hào)廢墟,上路天生50抗的法刀、術(shù)士,這圖還有雙抗TAG,法抗直接飆到人均85,太難玩了。感覺(jué)還需要再給點(diǎn)拼圖,來(lái)個(gè)給力一點(diǎn)連射狙之類的,總不能全靠刻刀吧。
? ? 但是考慮到四星連射恐怕僅有二連射,似乎也重整不起榮光。
? ? 總體上來(lái)講輔助的缺失模板多是拐,護(hù)佑者作為生存拐,需求度比較低,力度也不大,是最不想要的模板之一;削弱輔和吟游者一個(gè)削對(duì)面,一個(gè)強(qiáng)化自身,都是增加短時(shí)間的爆發(fā)力的,這確實(shí)是四星隊(duì)缺失的,決戰(zhàn)能力較弱,但是需要比較優(yōu)質(zhì)的技能組才行,不僅持續(xù)時(shí)間最好能夠讓四星隊(duì)打完集火,并且幅度也要足夠,說(shuō)實(shí)話,個(gè)人覺(jué)得比較困難,可能會(huì)留下遺憾了。

八,特種
? ? 其實(shí)特種四星隊(duì)恐怕更需要的是第二個(gè)快活,而不是什么新模板。上次在淵默拖首言者,下一次孑我的心就痛一次,我的費(fèi)啊,真想要兩個(gè)礫左擁右抱。
1,傀儡師

? ? 傀儡師個(gè)人覺(jué)得是一個(gè)一開(kāi)始根本沒(méi)仔細(xì)設(shè)計(jì)的職業(yè),單純覺(jué)得這么一個(gè)類型很酷,導(dǎo)致SP鯊以極低的強(qiáng)度出現(xiàn),不過(guò)后續(xù)的加強(qiáng)倒是到了點(diǎn)子上,monk式強(qiáng)化了替身,原本放一個(gè)孢子擴(kuò)散的替身,現(xiàn)在放一個(gè)反重力,那可太NB了,而且還回15點(diǎn)SP,倒是原本拿來(lái)和SP鯊對(duì)比的五星成了小丑,雖然原本也一點(diǎn)不強(qiáng),人才輩出的五星會(huì)缺一個(gè)自帶43%減傷的替身?會(huì)缺一個(gè)dreamps?這種身板打得出傷害?那么問(wèn)題來(lái)了,五星設(shè)計(jì)成這樣,四星會(huì)怎么樣,我不好想。

? ? 傀儡師的特點(diǎn),是本體和替身輪換,而替身的強(qiáng)度是不可或缺的一環(huán),SP鯊放反重力的替身自然是夠格了,雖然反重力已經(jīng)有點(diǎn)跟不上時(shí)代,但是免費(fèi)放還是香的,四星替身想要輸出恐怕是做不到,我能想到最優(yōu)秀的,恐怕是類似獅蝎的50%減速,但是模組伊桑已經(jīng)幾乎壓死了全部的地面控制。
? ? 個(gè)人認(rèn)為,以四星的強(qiáng)度很難兼顧本體和替身,再加上替身和地刺的高度重合性,相當(dāng)不看好四星傀儡師。
? ? 順便一提,當(dāng)初和貼吧爭(zhēng)傀儡師強(qiáng)度時(shí),有人精二了兩個(gè)五星傀儡師,試圖以練度來(lái)壓我,然而我反手就是兩個(gè)幾乎滿練的傀儡師,舟游極為簡(jiǎn)單的抽卡和練卡(不算三級(jí)模組,當(dāng)時(shí)也沒(méi)有三級(jí)模組)環(huán)境,三年了居然還有人覺(jué)得說(shuō)弱是沒(méi)抽到,是沒(méi)練,真的很二。
2,陷阱師

? ? 陷阱師是一個(gè)非常靈活的模板,當(dāng)然與靈活相比,上下限也著實(shí)不高,陷阱無(wú)法放在已占的格子里,加上五星陷阱全都必須踩到才能觸發(fā),這使得敵人通過(guò)對(duì)應(yīng)的地塊的受控時(shí)間是固定的,再加上無(wú)阻擋作戰(zhàn)時(shí)集火地塊非常有限,假設(shè)有4格,羅賓一個(gè)陷阱控3秒,那么僅讓敵人多停留了12秒而已,而伊桑就可以控制30秒以上,實(shí)在是相差太多。

? ? 因此想要延長(zhǎng)控制時(shí)間,就需要敵人跑非常多的地塊,輸出則完全跟不上,也因此陷阱師在對(duì)抗自流血的敵人時(shí)更有效,因?yàn)橄葳鍘熆梢赃_(dá)成精準(zhǔn)的控制,并且解決了輸出問(wèn)題。但是陷阱師一個(gè)地雷3費(fèi),想要有效控制,怎么樣也要四五個(gè),而一個(gè)礫消耗2費(fèi),性價(jià)比也不是很行。整體上來(lái)說(shuō)是一個(gè)用上限和性價(jià)比換來(lái)了極高的靈活性,而四星隊(duì)要求的是上限,靈活性可能確實(shí)有加強(qiáng)(廢話,多一個(gè)四星還能更弱不成),但是終歸還是沒(méi)強(qiáng)化到刀刃上。
? ? 總結(jié)一下,傀儡師個(gè)人覺(jué)得模型太多,四星把握不?。幌葳鍘熒舷薏桓?,加強(qiáng)不大。

? ? 整體來(lái)說(shuō),部分模板幾乎可以確定對(duì)四星隊(duì)有著巨大的補(bǔ)強(qiáng),比如解放者、收割者、情報(bào)官,也有相當(dāng)數(shù)量的模板如果設(shè)計(jì)時(shí)強(qiáng)度合適也可以有很大的加強(qiáng),術(shù)士、盾和輔助屬于此列,而一部分職業(yè)和四星隊(duì)目前缺失的部分相差不小,亦或是本身設(shè)計(jì)迷惑,只有力大磚飛才有翻盤的可能。本文僅是一個(gè)四星出現(xiàn)頻率極低而有的個(gè)人YY,沒(méi)有任何期望亦不負(fù)任何責(zé)任,如果本文能夠讓你開(kāi)心或是下飯個(gè)幾分鐘,那就很好了。

? ? 這類雜文我發(fā)現(xiàn)自己寫得很快,一天的時(shí)間很快就寫了一萬(wàn)字,畢竟是不用仔細(xì)思考,也不用為此負(fù)責(zé),相比之下,測(cè)評(píng)那六千字是真的慢慢憋出來(lái)的?;蛟S我用這樣的思路寫測(cè)評(píng),就可以一天數(shù)篇地快速填坑了?