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心靈終結3.3.6地圖編輯器萌新教程第6篇:特遣部隊、動作腳本與作戰(zhàn)小隊(一)

2022-02-27 00:58 作者:不會游泳的企鵝24  | 我要投稿

?????? 本篇所要講的“特遣部隊”“動作腳本”(在有的地圖編輯器中簡稱為“腳本”)與“作戰(zhàn)小隊”在戰(zhàn)役制作中非常重要,在每一關中都會被大量使用,從而實現各種各樣的效果。

??????? “特遣部隊”“動作腳本”和“作戰(zhàn)小隊”三者是密不可分的,都可以在地圖編輯器的“編輯”欄中找到。如果要用一句話來概括,那么一個“作戰(zhàn)小隊”所說的是“誰干什么”,其中“特遣部隊”說明了“”,而動作腳本說明了“干什么”。本篇中我們會介紹作戰(zhàn)小隊最基本的用法——援軍(所有地圖上原本沒有,憑空刷出來的兵在觸發(fā)編輯器里都叫“援軍”,包括己方的和敵方的)。后面會結合其他內容來說明作戰(zhàn)小隊其他更多的用法。

??????? 首先是“特遣部隊”。特遣部隊指明了作戰(zhàn)小隊所包含的成員,包括單位類型和數量。打開“編輯——特遣部隊”,上面的“添加”和“刪除”按鈕是添加一支新的特遣部隊或者刪除整支特遣部隊,左面的“添加”和“刪除”按鈕指的是在一個特遣部隊里面添加或刪除一種單位。最下面選擇單位類型并輸入每種單位的數量,方框中顯示該特遣部隊已包含的單位種類和數量。特遣部隊的名稱沒有影響,但也不要隨便起,要便于查找,另外在名稱中不要含有中文,否則可能再次打開時是一堆亂碼。除此之外還要注意一點:一個特遣部隊的單位種類不要超過6種,否則只會讀取前6種,后面的無效?!靶〗M”選項不用管。

??????? 單位類型實際上要選擇的是單位在ini中的注冊代碼,再說一次這種有這么多選項的不可能一個一個去找。那么如果不知道注冊代碼怎么辦?你可以在地圖上放一個這個單位,然后鼠標懸停到上面,就可以在左下角看到這個單位的注冊代碼了。

在左下角可以看到犀牛坦克的注冊代碼是HTNK

??????? 比如,我們可以創(chuàng)建一支由3個犀牛坦克,3個破壞神載具組成的特遣部隊,如下圖所示:(另外給個小提示:在特遣部隊中輸入單位類型的注冊代碼時,每輸入一個字母,輸入位置就會自動跳到最前面,至少在我的地編版本中是這樣的。所以建議輸入的時候倒著寫,比如犀牛坦克可以直接打KNTH)

特遣部隊

??????? 然后是“動作腳本”。顧名思義,動作腳本就是一系列動作,指明了作戰(zhàn)小隊中的成員需要執(zhí)行的任務。打開“編輯——動作腳本”,上面的“添加”和“刪除”針對整個動作腳本,下面的“添加”和“刪除”針對一個腳本中的一個行為。行為的類型有很多,其中多數我也沒有用過,常用的包括“攻擊”“攻擊路徑點”“移動到路徑點”“區(qū)域警戒”“卸載”“部署”等等。其中“腳本轉到行號#”可以幫我們實現循環(huán),后面會舉例說明。

??????? 例如我們想讓一支部隊先移動到下圖中的路徑點16,再攻擊位于路徑點17的盟軍基地,就可以寫這樣一個腳本:行為0:移動到路徑點,參數16;行為1:攻擊路徑點,參數17。

動作腳本

??????? 同樣,動作腳本的名稱中不要含有中文。另外,一個動作腳本的長度似乎有限制,即行為不要太多,不過十幾個動作應該還是可以的,一般來說不會有那么多。如果動作真得非常多,可以試試分成幾個腳本,然后用行為類型“更改應用腳本”連起來,不過我沒有試過,不知道是否有效。

??????? 再補充說明兩點。第一:動作腳本中的行為是按順序連續(xù)發(fā)生的。如果需要小隊在執(zhí)行完動作1之后,等一段固定的時間再執(zhí)行動作2,有時可以在兩個行為之間插入行為“區(qū)域警戒”,填上時間即可。如果需要小隊在執(zhí)行完動作1之后等待,直到滿足某個條件之后再執(zhí)行動作2,就不是一個動作腳本能解決的問題了,一般用局部變量解決,后面再說。第二:只有一個小隊中的所有成員都執(zhí)行完第一個行為之后,才會去執(zhí)行第二個行為。比如行為類型是“移動到路徑點”,只有當所有單位均移動到該路徑點附近時,才會執(zhí)行下一步的動作,先到的成員會等待。因此,相應的特遣部隊中的單位數量不要太多,否則在使用這類腳本時可能會出現小隊的一些成員無法移動到該路徑點附近,畢竟一個路徑點附近就那么大地方,從而不執(zhí)行下一步的動作。

??????? 有了“特遣部隊”和“動作腳本”,就可以組建作戰(zhàn)小隊了。打開“編輯——作戰(zhàn)小隊”,可以看到有一堆需要填的東西。

??????? 先點擊上面的“新建”,建立一個名稱為New Teamtype的作戰(zhàn)小隊。

??????? 名稱:無影響,方便查閱即可,不要包含中文。

??????? 經驗等級:1為新兵(無星),2為老兵(一星),3為精英(三星)

??????? 所屬方:這里的所屬方是真正決定這個作戰(zhàn)小隊是屬于場上哪一陣營的。選擇你想要的所屬方即可。例如這里選蘇俄Russia.

??????? 優(yōu)先權、最多、科技等級、心控結果、分組:不用管。

??????? 路徑點:如果是憑空刷兵的話,這里可以不用管,不過這個路徑點在其他情況下可能有用。

??????? 動作腳本:選擇你想讓小隊成員執(zhí)行的動作。比如前面的16 - Attack 17

??????? 特遣部隊:選擇小隊的成員。比如前面的3 HTNK, 3 BOREK.

??????? 標記和運輸機其實路徑點:暫時不管,后面再講。

??????? 下面還有一大堆選項,系統(tǒng)會自動勾選“自動創(chuàng)建(AI重組)”和“裝載小隊”。不同的地編對這些詞的翻譯可能有點區(qū)別。對于前面我們建立的由3犀牛3破壞神組成的作戰(zhàn)小隊,因為破壞神有裝載功能,所以在這里切記取消“裝載小隊”,否則你會驚奇地看到一個破壞神里裝了兩個破壞神和三個犀牛坦克。這些選項有的用得很少,或者是我也不知道有什么用,后面會挑常用的結合具體例子講解。

作戰(zhàn)小隊

??????? 這樣我們就建立好了一個作戰(zhàn)小隊,具體內容就是:蘇聯(lián)的3輛犀牛和3輛破壞神會先移動到路徑點16,然后攻擊位于路徑點17的盟軍基地。

??????? 有了作戰(zhàn)小隊,最后一步就是寫援軍的觸發(fā)了。關于援軍的觸發(fā)有兩個:結果80:援軍(作戰(zhàn)小隊)【在路徑點】……,以及結果107:超時空傳送援軍……這兩個觸發(fā)的唯一區(qū)別是用結果107刷出來后,單位腳底下會有一團超時空的痕跡(就像超時空兵移動后那樣),并且有短暫的“眩暈”時間(不過一般可以忽略不計),注意結果107并不包含在刷兵地點出現超時空動畫(就是用超時空傳送時的那個旋轉的白色罩子),如果需要的話可以添加結果41:播放動畫在……,動畫類型選256 - ChronoTG.

??????? 我們在前面路徑點16附近再建立一個路徑點18,然后隨便寫一個簡單的觸發(fā)條件,比如流逝時間10秒。然后填結果107。有兩個參數:作戰(zhàn)小隊就選我們之前的3 ETNK, 3 BOREK Attack,路徑點選18。這里的路徑點是真正決定刷兵位置的路徑點,而不是“作戰(zhàn)小隊”里面的路徑點。也就是說,這支屬于蘇俄作戰(zhàn)小隊會在游戲開始10秒之后憑空出現在路徑點18,然后執(zhí)行相應動作。另外說明一點:觸發(fā)選項中的“所屬方”在這里不起作用,不用修改,前面說了決定作戰(zhàn)小隊歸屬的是“作戰(zhàn)小隊”中的“所屬方”選項。

??????? 最終效果如圖:

??????? 下面舉幾個例子。

??????? 例1:循環(huán)刷兵。

??????? 在自制戰(zhàn)役《守護》“第五章:界碑”當中,游戲開始一段時間后,每隔7分鐘會分別從地圖左邊和下邊刷一艘敵軍基洛夫攻擊戰(zhàn)地醫(yī)院,共刷若干次。在這里我們先不管如何實現“游戲開始一段時間后開始觸發(fā)”以及“觸發(fā)若干次后停止觸發(fā)”,主要來看這里的循環(huán)刷兵如何實現。

??????? 特遣部隊:1 ZEP(基洛夫空艇的注冊代碼),即一艘基洛夫空艇

??????? 動作腳本:Attack Hospital,只有一個行為:攻擊在路徑點的建筑,路徑點參數為37(為本關中戰(zhàn)地醫(yī)院所在的路徑點)。

??????? 作戰(zhàn)小隊:1 ZEP Attack Hospital. 填上前面的特遣部隊和動作腳本。所屬方為拉丁同盟Confederation(本關敵軍陣營),其他保持默認即可,這里“裝載小隊”是否勾選沒有影響,因為只有一個基洛夫,不可能出現“裝載”現象。

??????? 觸發(fā):敵軍基洛夫

????? ? 觸發(fā)類型選2:重復觸發(fā)

??????? 觸發(fā)條件:流逝時間420

??????? 結果0:80,援軍,路徑點47(在地圖下方的可見區(qū)域外),作戰(zhàn)小隊1ZEP Attack Hospital

??????? 結果1:80,援軍,路徑點48(在地圖左側的可見區(qū)域外),作戰(zhàn)小隊1ZEP Attack Hospital

??????? 結果2:19,播放音效,參數WarningAlarm,即警報聲

??????? 結果3:21,播放語音,參數填:EVA_EnemyAirArmadaDetected,就是副官會說一句:Warning, enemy air armada detected.(警告,偵測到敵軍空中部隊)

??????? 結果4:11,文本觸發(fā)事件。如何在任務中加入文本后面再說,參數選相應的文本后,最終效果就是會在左上角顯示:“警告:偵測到基洛夫空艇!”

??????? 結果5:55,建立小地圖事件。路徑點47,事件填1

??????? 結果6:55,建立小地圖事件。路徑點48,事件填1。這兩個結果的效果就是在小地圖上的兩個位置顯示一個黃框?!笆录眳挡灰芩o的選項,填數字0到5即可。0、3、4是紅框,1、2是黃框,5是藍框。

??????? 這樣就可以實現每隔7分鐘刷兩艘基洛夫,并且每次刷出時會出現文本提示、語音提示、警報提示和小地圖提示。

??????? 例2:巡邏部隊

??????? “巡邏”在動作腳本中實現。例如要在路徑點1和2之間巡邏,可以寫如下的動作腳本。

??????? 行為0:巡邏至路徑點:2

??????? 行為1:區(qū)域警戒:15(秒)

??????? 行為2:巡邏至路徑點:1

??????? 行為3:區(qū)域警戒:15(秒)

??????? 行為4:腳本轉到行號:1(注意:行號指的是“第幾行”,從1開始,第1行對應的是行為0。這里意思就是說行為3完成后又從行為0開始循環(huán))

??????? 將此動作腳本與某特遣部隊組合成一個作戰(zhàn)小隊,然后在寫觸發(fā)時將刷兵路徑點設為1或2都可以?!皡^(qū)域警戒”是指到一個點后停一段時間,也可以不停,即刪去行為1和3。

??????? 例3:名場面:旋轉腦車

??????? 在“盟軍14關:傀儡師”中的兩個旋轉腦車是通過以下的動作腳本實現的:

??????? 動作腳本:Mastermind Clockwise(順時針)

??????? 行為1:強制面向:4(左下)

??????? 行為2:區(qū)域警戒:1

??????? 行為3:強制面向:6(左上)

??????? 行為4:區(qū)域警戒:1

??????? 行為5:強制面向:0(右上)

??????? 行為6:區(qū)域警戒:1

??????? 行為7:強制面向:2(右下)

??????? 行為8:區(qū)域警戒:1

??????? 行為9:腳本轉到行號:1

??????? 另一個逆時針旋轉的腦車只要把強制面向的方向稍作修改即可。

??????? 特遣部隊為1 MIND(心靈之主),組合成作戰(zhàn)小隊,任務開始時在指定路徑點觸發(fā)援軍即可。

??????? 經測試,中間的“區(qū)域警戒”行為是必要的,否則無法正常旋轉。

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