原神:為何老玩家不肝地圖,選擇擺爛?
哈嘍,大家好,我是拾柒。
導(dǎo)讀:
要說(shuō)起原神,在游戲領(lǐng)域,可謂是混得風(fēng)生水起。每個(gè)版本更新之后,米哈游都能依靠角色卡池,賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)!隨著原神的熱度越來(lái)越高,自然也許許多多新玩家開(kāi)始加入這款游戲……

不過(guò),就游戲態(tài)度而言,新老玩家就是兩種截然不同的態(tài)度。在游戲新版本更新之后,大部分的老玩家選擇“擺爛”、“佛系”,除了錨點(diǎn),版本活動(dòng)、劇情之外,其他的內(nèi)容可以一律不碰。反觀很多入坑不久的新玩家,卻一股腦地扎進(jìn)了地圖探索,甚至3.1版本才玩的萌新,一兩周,就肝完了當(dāng)前版本所有的地圖。這究竟是為何呢?

從角色擁有數(shù)量來(lái)看
眾所周知,原神除了地圖探索之外,核心玩法還是角色養(yǎng)成。所以,玩家都喜歡在版本更新之后,推出新角色的時(shí)候,能夠抽到自己心儀的角色,為自己的塵歌壺增添新成員!縱觀獲取原石的方式,大世界探索,肯定是要排在前列的,畢竟地圖寶箱、任務(wù)可獲得大量的原石。
不過(guò),對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),玩了20多個(gè)版本,除了大世界地圖的原石之外,還能從每個(gè)版本的活動(dòng)里獲得海量的原石。就拿拾柒自己打比方吧,須彌地圖更新之前,我的原石,大部分是從版本活動(dòng)、月卡獲取的,地圖基本沒(méi)有碰過(guò),頂多就是做個(gè)主線(xiàn)任務(wù)和世界任務(wù)。玩了兩年,除了5個(gè)男角色沒(méi)有,女角色全解鎖了,沒(méi)有抽角色的沖動(dòng)了!

大世界的獎(jiǎng)勵(lì)一直都在
當(dāng)然,要說(shuō)老玩家不肝地圖,選擇擺爛的主要原因,還是因?yàn)樵衩總€(gè)版本更新之后,地圖上的資源、寶箱、原石是永遠(yuǎn)都會(huì)在那里的。所以,什么時(shí)候肝,其實(shí)問(wèn)題不大。甚至,有的老玩家會(huì)故意將自己地圖上的寶箱留著。等遇到自己喜歡的角色的時(shí)候,再一股腦的全部肝完,這也不是一筆小數(shù)目!
所以,平時(shí),就優(yōu)先將一些有時(shí)間限制的活動(dòng)、探索、深淵挑戰(zhàn)做完之后,就選擇下線(xiàn)了。一邊喊著3.1版本一刻也待不下去了,一邊滿(mǎn)地圖寶箱懶得探索。這就是所謂的老玩家擺爛現(xiàn)狀!或許是懶得動(dòng),或許是不著急,畢竟這玩意又不會(huì)消失!

地圖探索難度越來(lái)越高
對(duì)于很多開(kāi)服玩家來(lái)說(shuō),探索是一件痛并快樂(lè)的事情。那時(shí)候,沒(méi)有地圖探索博主帶著做,寶箱、神瞳全靠自己抹黑亂撞。很多“陰間”寶箱也在機(jī)緣巧合中遇到!蒙德、璃月的難度,還尚且能夠通過(guò)自己的理解輕松通關(guān),地圖的路線(xiàn)、難度也不是很高。老玩家尚且還能一戰(zhàn)!
但是隨著版本的更新,原神的地圖也越來(lái)越花里胡哨。之前的雪山只是立體式的制作,讓玩家感到縱橫交錯(cuò)。到了稻妻之后,開(kāi)始出現(xiàn)各種的地道、攔頭山崖,對(duì)于拾柒來(lái)說(shuō),還算是能接受??墒堑搅隧殢洶姹局螅鞣N山洞遍布,山洞里還有亂七八糟的分叉口,如果不帶地圖,真的容易迷路。就此很多老玩家都不想探索了,時(shí)間成本太高!

為何新玩家卻樂(lè)此不疲,而老玩家擺爛?
新玩家入坑之后,會(huì)感受到任務(wù)多到做不完的感覺(jué)。畢竟兩年的傳說(shuō)任務(wù)、魔神任務(wù)堆在這里。玩家通過(guò)做這些任務(wù),能夠集中式地拿到海量的原石,可以說(shuō)想抽誰(shuí)就抽誰(shuí)!其次,就是“新鮮感”,畢竟剛接觸到這款游戲的新玩家,肯定是會(huì)被開(kāi)寶箱、發(fā)現(xiàn)奇遇的過(guò)程所吸引。
而老玩家已經(jīng)沒(méi)有新鮮感了,頂多就是解鎖個(gè)錨點(diǎn)、七天神像,看看新地圖的面貌。神瞳、寶箱已經(jīng)懶得去探索了。能夠留住老玩家的除了“老婆”們,也就只有下線(xiàn)之后,各種的二創(chuàng)作品了!或許這就是二次元游戲的本質(zhì)吧!因?yàn)樵?jīng)經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的“長(zhǎng)草期”,突然更新這么快,有點(diǎn)猝不及防的感覺(jué)。

最后總結(jié)
之所以老玩家不再那么肝了,其實(shí)還是因?yàn)槔贤婕疑抖加辛?,沒(méi)有那種肝地圖抽角色的沖動(dòng)了。其次,就是新鮮感的問(wèn)題了!而新玩家正好相反,啥都沒(méi)有,又充滿(mǎn)了新鮮感。這也就是新老玩家有明顯反差的主要原因,就此小伙伴們?cè)趺纯茨兀?/p>