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想用曲線修大片?你要先懂直方圖

2020-04-27 13:23 作者:攝影師李白兔子  | 我要投稿


之前我去摩洛哥拍攝的很多照片,除了旋轉(zhuǎn)、剪裁外,調(diào)色方面都只用了曲線這一個(gè)工具,其強(qiáng)大可見(jiàn)一斑?! ?/p>

只用曲線調(diào)色得到的作品

曲線,也是包含在 Photoshop 、 Lightroom 、Capture One 、潑辣修圖、Enlight 、Pixelmator …… 等等你能想到的走專業(yè)路線的電腦端和手機(jī)端軟件里的必備工具。  

但是,曲線很強(qiáng)大,卻不那么容易掌握。

要想真正了解并會(huì)用曲線,本覺(jué)得,你應(yīng)該先搞懂直方圖 和 RGB通道這兩個(gè)東西(前者更為重要)。否則,對(duì)于曲線調(diào)整的原理,某一步調(diào)整的原因,還是會(huì)摸不著門道?! ?br/>

曲線調(diào)整案例

  

什么是直方圖?

如果你百度一下,就會(huì)發(fā)現(xiàn)各種各樣的介紹,就本的理解來(lái)說(shuō):

直方圖,就是把畫(huà)面中的像素點(diǎn),以亮度為橫坐標(biāo),像素?cái)?shù)量為縱坐標(biāo)來(lái)畫(huà)的一張圖。

就像這個(gè)樣子:  

不太懂?

正常。

直方圖過(guò)于科學(xué),所以接下來(lái),你可以跟著我來(lái)尋找下 Snapseed 中直方圖的位置和它的形狀,從而真正了解它的含義。

比如,在以前講過(guò)的調(diào)整圖片工具里,你就能看到直方圖?! ?/p>

只不過(guò)一開(kāi)始可能你不會(huì)注意到它,因?yàn)樗沁@個(gè)樣子的一個(gè)小圖標(biāo):  

當(dāng)你點(diǎn)擊這個(gè)圖標(biāo)之后,才會(huì)出現(xiàn)直方圖。  

這才是直方圖的 “完全體”

那么,這個(gè)直方圖該怎么看呢?  

首先,我們來(lái)看看它的形狀,它好像是一座座的山峰。

實(shí)際上,這相當(dāng)于以亮度為橫坐標(biāo),左端為最暗,右端為最亮,縱坐標(biāo)則可以理解為該亮度下畫(huà)面中的像素?cái)?shù)量。

也就是說(shuō),某一亮度橫坐標(biāo)下的山峰越高,代表這一亮度在圖像中所占比例越大。

我們結(jié)合實(shí)際照片來(lái)看看:  

(示意圖,并非絕對(duì)精準(zhǔn))

上圖中,看到直方圖左邊的那個(gè)大山了嗎?

它對(duì)應(yīng)的是畫(huà)面中占據(jù)面積極大的較暗的部分(紅色陰影),也就是我們常說(shuō)的畫(huà)面中的“暗部”,也稱“暗調(diào)”。  

(示意圖,并非絕對(duì)精準(zhǔn))

再看直方圖中間的那些比較低矮的山峰。

它們代表著上圖中紅色陰影所標(biāo)示的不那么亮,也不那么暗的區(qū)域,也就是常說(shuō)的“中間調(diào)”。

通常人物的皮膚,就位于中間調(diào)里,此外上圖中沒(méi)有被光線照到的白墻,其實(shí)也是中間調(diào),所以不要認(rèn)為白色物體就一定屬于亮部,而應(yīng)該看它們的亮度來(lái)決定。  

(示意圖,并非絕對(duì)精準(zhǔn))

最后我們來(lái)看看直方圖最右側(cè)的“亮部”,或稱“高調(diào)”,對(duì)應(yīng)了畫(huà)面中那些非常明亮的區(qū)域。

注意,在這里雖然藍(lán)色的墻壁也被陽(yáng)光照亮,但藍(lán)色本身比白色更吸光,所以這部分并不在亮部范圍。同樣的,天空的藍(lán)色,其實(shí)也有一部分屬于中間調(diào)。

所以是否屬于亮部,還是要看某一區(qū)域具體夠不夠亮。

好,現(xiàn)在,你知道了畫(huà)面中每一區(qū)域?qū)?yīng)在直方圖中的位置,我想,你也該明白了這樣一件事情:

直方圖就是幫你判斷畫(huà)面整體和局部曝光情況的依據(jù),在相機(jī)上也是如此。 

知道了直方圖所表示的含義,那么我們就可以來(lái)用它判斷畫(huà)面的曝光情況了。

實(shí)際上,是用來(lái)判斷在修片時(shí),你的每一步處理是否導(dǎo)致了曝光過(guò)度或曝光不足。

那么,曝光過(guò)度會(huì)讓直方圖出現(xiàn)什么樣的變化呢?

看個(gè)極端的示意:  

如果你把亮度降到 -100 ,就會(huì)發(fā)現(xiàn)直方圖的山峰都堆到了左端,并且只有山峰,而幾乎沒(méi)有下降的緩坡。這就是欠曝,即曝光不足的直方圖表現(xiàn)。  

相反,如果你把亮度 +89 (都不用加到 100 )就會(huì)發(fā)現(xiàn),畫(huà)面中的白墻完全失去了細(xì)節(jié),直方圖的右端也變成了只有山峰,而沒(méi)有下降緩坡的樣子,這就是典型的過(guò)曝,即曝光過(guò)度的表現(xiàn)。

眼尖的你或許已經(jīng)看出來(lái)了,雖然我進(jìn)行了幾乎同樣強(qiáng)度的加亮或壓暗處理,但暗部似乎可分辨的細(xì)節(jié)略多一點(diǎn),這實(shí)際上也說(shuō)明了數(shù)碼照片更容易從暗部找回細(xì)節(jié),而不容易在過(guò)曝后看到并找回細(xì)節(jié)。這也要求我們?cè)谂臄z時(shí),寧可略微欠曝,也不能過(guò)曝。

除了亮度調(diào)整,我們?cè)谧銎渌{(diào)整時(shí),也可以用直方圖來(lái)看看自己的調(diào)整有沒(méi)有出現(xiàn)問(wèn)題。比如之前文章曾經(jīng)提過(guò)的對(duì)比度:  

雖然上面我做得比較夸張,但對(duì)比度的確是很多初學(xué)者喜歡瘋狂提高數(shù)值的一個(gè)選項(xiàng)。

通過(guò)上面極端的 +100 調(diào)整,你會(huì)看到導(dǎo)致了過(guò)曝和欠曝同時(shí)出現(xiàn),因?yàn)閷?duì)比度是加強(qiáng)了畫(huà)面中的明暗對(duì)比。

實(shí)際上,盡管大多時(shí)候你不會(huì)做 +100 的對(duì)比度調(diào)整,但超過(guò) +20~30,就容易出現(xiàn)畫(huà)面局部的曝光過(guò)度或曝光不足,所以我常說(shuō)對(duì)比度調(diào)節(jié)千萬(wàn)要克制,不要調(diào)得太高,以免損失畫(huà)面細(xì)節(jié)。

順便,直方圖還可以用來(lái)判斷一張剛剛拍好的照片是否有過(guò)曝和欠曝,這在多數(shù)專業(yè)相機(jī)的顯示屏上也能看到?! ?/p>

原始照片這樣的直方圖?
  代表著沒(méi)有過(guò)曝和欠曝,這才是合格的素材照片。

  

如本文一開(kāi)始說(shuō)的,除了直方圖,我們還要掌握通道的概念,才能更好的去使用曲線。

那么什么是通道呢?

其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是我們常說(shuō)的攝影三原色,、、藍(lán)。

世界上的顏色多到數(shù)不過(guò)來(lái),但人類很聰明,可以只通過(guò)紅綠藍(lán),也就是常說(shuō)的 RGB 三基色來(lái)得到任意一種色彩,反過(guò)來(lái)也就是說(shuō):

通過(guò)將不同數(shù)量的紅色、綠色和藍(lán)色進(jìn)行混合,你能得到任何一種色彩。

這也就是 RGB 通道的目的,將一張照片,分別以紅色、綠色和藍(lán)色的多少來(lái)顯示,以簡(jiǎn)化對(duì)色彩的描述,從而更方便的處理圖片。

那么這和我們的曲線調(diào)整有何關(guān)系呢?

關(guān)系大大大大的!因?yàn)槟愦蜷_(kāi)曲線工具:  

  

就會(huì)發(fā)現(xiàn) RGB混合通道、RGB分別獨(dú)立的通道,和一個(gè)與上面講的調(diào)整圖片工具里一樣的亮度通道。

分別點(diǎn)擊、藍(lán)的每一個(gè)通道,你會(huì)發(fā)現(xiàn)畫(huà)面中的直方圖都不一樣:  

看起來(lái)很負(fù)責(zé),實(shí)際上就是每一個(gè)色彩通道,都有一個(gè)基于亮度的直方圖。

你可以近似的理解為假如抽取出畫(huà)面中的紅色,那么以亮度為橫坐標(biāo)構(gòu)建的紅色元素的直方圖,或是抽取綠色和藍(lán)色構(gòu)建的直方圖。

RGB 三通道的曲線,將在本后面的曲線修圖文章里,扮演極為重要的角色。因?yàn)椋?/p>

分別調(diào)節(jié) RGB 三通道曲線,可以直接賦予畫(huà)面不同亮度區(qū)域不同的色調(diào),可以讓畫(huà)面呈現(xiàn)出或膠片、或簡(jiǎn)約、或時(shí)尚的不同色調(diào)。    

所以說(shuō),所謂曲線修圖,無(wú)論是調(diào)節(jié)亮度曲線還是RGB 任意通道的曲線,其實(shí)都是通過(guò)曲線對(duì)畫(huà)面整體或某一通道進(jìn)行的亮度調(diào)節(jié)。

也可以說(shuō)是用曲線的方式,去改變某一通道或整個(gè)畫(huà)面的亮度分配。

而我們?cè)谇€工具里,加在曲線上的那些圓點(diǎn),和拖動(dòng)圓點(diǎn)進(jìn)行的向上或向下的移動(dòng),其實(shí)都是在改變直方圖相關(guān)區(qū)域像素的明暗。  

常見(jiàn)的增強(qiáng)畫(huà)面反差的曲線調(diào)整方式

而中間那條不變的對(duì)角線,則是未修改曲線的基準(zhǔn)線,也是參考線。

好了,篇幅所限,今天就講到這里。

具體如何調(diào)整曲線才能獲得比較好的效果,有哪些捷徑。我們下講再聊。

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