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《重鑄紀(jì)元:自由地》簡(jiǎn)易上手攻略(針對(duì)EA版游戲)

2023-09-21 11:15 作者:ishooting  | 我要投稿

《重鑄紀(jì)元:自由地》簡(jiǎn)易上手攻略(針對(duì)EA版游戲)

一、簡(jiǎn)介

把它當(dāng)成一個(gè)只有4人隊(duì)傭兵簡(jiǎn)易版的騎馬與砍殺,游戲的主體內(nèi)容:探索、生存、戰(zhàn)斗,攻城掠地現(xiàn)在沒有,不知以后有沒有。有探索,意味著整體游戲流程是慢節(jié)奏的;有生存,意味著不管戰(zhàn)斗、探索,都是不連貫的,會(huì)被生存內(nèi)容從中割裂的。即是探索或戰(zhàn)斗一會(huì),就要顧及生存,好處就是能體味3種內(nèi)容,壞處就是單一內(nèi)容支離破碎的體驗(yàn)感。

探索,很多支線任務(wù),需要玩家全面去與NPC、場(chǎng)景互動(dòng),才能觸發(fā)。當(dāng)你看到一有名字的NPC,大概率能觸發(fā)任務(wù)或劇情。像能力:說服、恐嚇、洞察、學(xué)識(shí)4種能力。

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生存,其實(shí)2方面,一個(gè)方面是生活技能,另一個(gè)方面是一定要滿足生存要求,否則會(huì)強(qiáng)制死亡。生活技能,像:議價(jià)、鐵匠、潛行、偷盜、開鎖之類8種能力。

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戰(zhàn)斗,其實(shí)就是武器技能、流派技能、魔法技能、裝備系統(tǒng)、策略、觸發(fā)器構(gòu)成。

武器技能,用什么武器才能使用對(duì)應(yīng)的武器技能。不需要屬性點(diǎn)升級(jí)武器技能等級(jí),改成通過戰(zhàn)斗或練習(xí),自動(dòng)獲得升級(jí)。對(duì)比前作《黑荊棘角斗場(chǎng)》,xx系列武器大師技能刪除,改成一個(gè)特色武器技能。

流派技能,大部分能兼容所有武器,但也有部分要對(duì)應(yīng)武器才能使用。

魔法技能,這個(gè)應(yīng)該不用解釋。對(duì)比前作《黑荊棘角斗場(chǎng)》,這個(gè)是新增的戰(zhàn)斗技能。

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二、開局

1、新建游戲

???角色命名、角色的捏臉,憑個(gè)人興趣,略過不提。

???新建主角,可從4個(gè)種族中選擇:人、精靈、矮人、灰獸人

人族與矮人的種族特性如下:人族技能多點(diǎn),矮人負(fù)重高點(diǎn)。

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精靈與灰獸人的種族特性如下:精靈跑得快攻速快,灰獸人生命值在30%左右提高傷害。

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???出身選擇:雇傭兵、冒險(xiǎn)者、天賦者、強(qiáng)盜,關(guān)系到:難度、金錢、物品、初始裝備

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這游戲的難點(diǎn),就是錢少,等級(jí)低。錢少,可以偷雞摸狗、開鎖翻箱艱難渡日;等級(jí)低,可以掛機(jī)訓(xùn)練假人,先提升武器技能等級(jí),花錢解鎖流派技能。然后,接黃色感嘆號(hào)主線任務(wù),做完,應(yīng)該會(huì)升1級(jí),然后6點(diǎn)智力學(xué)指揮官-急救,建議全體都學(xué)急救,不用多費(fèi)心操作,只需在必要時(shí),暫停,拉走殘血,補(bǔ)血一點(diǎn)小微操??匆娦÷挂肮郑詈貌淮?,跑得快,打不到的話,就卡住了,因?yàn)闆]法退出游戲,而戰(zhàn)斗因?yàn)榇虿坏焦植荒芙Y(jié)束,但精力卻會(huì)不停下降,這可是會(huì)死角色的。有了急救后,就可以4處打點(diǎn)小野怪,慢慢提升等級(jí)了。

????等級(jí)一高,就容易完成任務(wù),打野怪也能輕松一點(diǎn)。然后,就可以4處浪,到處探索地圖,與NPC互動(dòng)??偟膩碚f,一個(gè)緩慢型節(jié)奏的生存、探索RPG游戲。

?初始裝備:其實(shí)是初始武器及技能的選擇,過了劇情后,可以自由在市場(chǎng)上購賣更換。

解鎖魔法技能,同樣可在魔法商店中購賣學(xué)習(xí)后解鎖,但得開局選:天賦者。

過完劇情后,會(huì)出現(xiàn)在大地圖上,身邊有一個(gè)城鎮(zhèn),在移動(dòng)入城鎮(zhèn)時(shí),會(huì)出現(xiàn)下面提示,此時(shí)可以選擇酒館:招募隊(duì)友或調(diào)整隊(duì)友出戰(zhàn)以及休息恢復(fù)精力,出戰(zhàn)的只能4人,多余的作為備戰(zhàn)角色。

任務(wù):需要購賣雇傭兵勛章才能接任務(wù),出身雇傭兵則自帶,點(diǎn)擊任務(wù)時(shí)可選擇購賣。

市場(chǎng):各類型的商店

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購賣魔法技能書解鎖新魔法

“十字架”是醫(yī)生,治療傷勢(shì)及買藥,傷勢(shì)不治療,會(huì)帶來降屬性等debuff。

“眼睛”的圖標(biāo),建議都去逛一次,是購物區(qū)(武器、防具、魔法、藥品、治療)、酒館區(qū)(休息、招募)、兵營(yíng)區(qū)(花錢解鎖流派及免費(fèi)用木人訓(xùn)練武器技能等級(jí))

“黃色感嘆號(hào)”是任務(wù)點(diǎn)

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花錢解鎖流派及訓(xùn)練武器技能等級(jí):

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比較重要的幾個(gè)快捷鍵

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要留意一下屬性面板中的飽腹值、精力,不注意會(huì)死角色的,不是開玩笑。

力量、敏捷等6項(xiàng)基本屬性,10級(jí)及之前時(shí),1潛力點(diǎn)提升1屬性點(diǎn),建議沒特別需求,前期還是以全屬性10水桶腰出門。11-15,好像是2潛力點(diǎn)1屬性點(diǎn);16-20,好像是3潛力點(diǎn)1屬性點(diǎn);依此類推。

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2、前期粗略流程

建完角色,捏完臉,起完名字后,就是對(duì)人物的屬性點(diǎn)進(jìn)行加點(diǎn)

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屬性點(diǎn),當(dāng)不知道怎么加,那么加耐力,多點(diǎn)血總是不會(huì)犯錯(cuò)。屬性點(diǎn)的作用,請(qǐng)見上面。

同樣能力點(diǎn)的作用,也是請(qǐng)見上面。當(dāng)不知道怎樣加,潛行、偷竊、機(jī)械,這3個(gè)偷東西、開箱子的技能,總能讓你有所收獲,要注意的是,最好不與隊(duì)友有重復(fù)的能力。

特質(zhì)的選擇,盡量不要挑負(fù)面特質(zhì),按照自己的喜好,也沒有什么特別說明,因?yàn)樘刭|(zhì)也并不是太強(qiáng)力。最多可以選5個(gè)特質(zhì),圖中的特質(zhì),以選擇初始盾牌武器為例子,并不是建議特質(zhì)。

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一切搞完后,進(jìn)入游戲,按著alt,把營(yíng)地的東西全都撿完,然后出門找蘑菇,全找完的話有6個(gè)。開頭打2條狼,打完記得按著alt撿戰(zhàn)利品。然后看見一條尸體,觸發(fā)一個(gè)任務(wù)。跟著回營(yíng)地交任務(wù),點(diǎn)分配食物,睡覺休息,觸發(fā)劇情戰(zhàn)斗,上去摸摸魚就打完了。

過完劇情后,會(huì)出現(xiàn)在大地圖上,身邊有一個(gè)城鎮(zhèn),在移動(dòng)入城鎮(zhèn)時(shí),會(huì)出現(xiàn)提示,此時(shí)可以選擇酒館:招募隊(duì)友,根據(jù)金錢數(shù)量,盡可能招滿3個(gè)人,至少也要2個(gè)人。然后,入城,按M看地圖,去黃色感嘆號(hào)處觸發(fā)任務(wù),但先不要出發(fā),然后去兵營(yíng)處花錢解鎖流派,跟著點(diǎn)攻擊訓(xùn)練木人,進(jìn)行武器技能掛機(jī)升級(jí)。此時(shí),將時(shí)間流速調(diào)到最大2倍速,然后去做別的事情,比如抽煙、喝茶、飲食等等。等武器技能等級(jí)升滿后,就可以回到黃色感嘆號(hào)處,把任務(wù)做了,有3個(gè)隊(duì)友,再加一點(diǎn)點(diǎn)按暫停,殘血拉后跑開的微操,應(yīng)該不難打完劇情。打完劇情后,送一個(gè)隊(duì)友入隊(duì),如果已經(jīng)是4人隊(duì),把一個(gè)隊(duì)友拉入備戰(zhàn)欄就可以了。還是那句話,打完記得按著alt撿戰(zhàn)利品,撿完戰(zhàn)利品后,再退出。

如果沒有錢,就在城鎮(zhèn)里,按Z潛行,然后偷雞摸狗,開鎖翻箱子。偷竊而來的東西,會(huì)有一個(gè)標(biāo)識(shí)

盜竊的東西有標(biāo)識(shí)

,出城后,在大地圖上找到一個(gè)商人,出售換錢。注意:出城、大地圖上?;蛘叱龀谴蚬?,只要過了一段時(shí)間,標(biāo)識(shí)好像會(huì)消失。至于不出城,直接出售給城鎮(zhèn)里面的商人,有什么后果,不知道。

有錢后,就把雇傭兵勛章買了,然后好接任務(wù)賺錢。再有錢,就更新裝備、武器。再有錢,就把魔法書也買了解鎖魔法。

購賣食物,治療藥水,接任務(wù),打怪,升級(jí),加技能,再接任務(wù),如此循環(huán)。當(dāng)然,也可以買好N多的食物后,到處亂逛,與NPC互動(dòng)觸發(fā)任務(wù),或與場(chǎng)景觸發(fā)解迷任務(wù)(學(xué)識(shí)此時(shí)有用)。

至于,技能怎樣升級(jí),就不詳細(xì)介紹,基本上與前作《黑荊棘角斗》差不多。

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PS.下面補(bǔ)充一些新內(nèi)容:

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如圖示:可以看到人物的頭像欄,旁邊有“腳印”的圖標(biāo),表示隊(duì)員處在跟隨的狀態(tài),只需要控制一個(gè)隊(duì)員的行動(dòng),其余隊(duì)員便會(huì)跟隨。

在掛機(jī)刷武器技能等級(jí)的時(shí)候,左鍵點(diǎn)擊4個(gè)人的“腳印”的圖標(biāo),將其改變。此時(shí),4個(gè)隊(duì)員,便不再是跟隨模式,為獨(dú)立行動(dòng)。控制3個(gè)隊(duì)員,在訓(xùn)練假人處進(jìn)行武器技能訓(xùn)練,然后控制主角,到處走動(dòng),一邊可以與NPC互動(dòng),看看順便能不能觸發(fā)任務(wù)之類; 一邊是,走到NPC的背后,按Z潛行,再按V進(jìn)行偷雞摸狗;又或者進(jìn)入房間后,按Z,按alt 進(jìn)行開鎖翻箱倒柜。可以掛機(jī)練級(jí)、賺錢或接任務(wù)等兩不誤。

3個(gè)人掛機(jī)練級(jí),1個(gè)人負(fù)責(zé)辛苦賺錢,如此一來,錢也有了,武器技能等級(jí)也升好了。等到錢賺到了后,可以先去武器商店,更換身上的護(hù)甲,或者更換角色手中的武器。武器可以先用差一點(diǎn)的便宜一點(diǎn),但護(hù)甲裝備盡量選用抗性高一點(diǎn)。然后再買一點(diǎn)最便宜的面包之類的食物,到時(shí)在大地圖上行走會(huì)用到。如果,看到:大蒜、蘋果醋或蘋果醋配方,可以買下來,在馬鐙鎮(zhèn)有一個(gè)任務(wù),可以獲得一個(gè)新流派技能:吟游詩人。4階的群體加36%攻擊傷害技能,5階的群體暈眩5秒技能,這2個(gè)技能都是不錯(cuò)的輔助技能。配合指揮官流派的戰(zhàn)斗吶喊:群體加20%攻擊傷害。作為輔助很好,但缺點(diǎn)是琴類武器不能進(jìn)行普通攻擊。

流派:吟游詩人
指揮官-戰(zhàn)斗吶喊

閃電和各魔法系列的:電爪、附魔武器,都能給予雙手、長(zhǎng)柄等依靠普通攻擊的武器提高傷害,可以打出不錯(cuò)的傷害。

光系魔法,輔助技能多,適合搭配近戰(zhàn)武器,展開近身肉搏。特別是:加抗性、群體回血、光系大招,這3個(gè)技能非常適合與近戰(zhàn)武器搭配。建議想以近戰(zhàn)肉搏為主的,光系還是要學(xué)一學(xué)的。

新作自由地,還是建議,魔法與近戰(zhàn)都要學(xué)一學(xué),畢竟魔法值的上限太少,放不了幾次技能,既不能全依賴魔法,也不能完全放棄魔法,怎樣搭配,就看個(gè)人的喜好。僅供參考。

一些加點(diǎn)的建議,僅供參考。

急救、頑抗、復(fù)活,這3個(gè)技能,建議都學(xué)了。頑抗、復(fù)活等于多了2條命,急救,作為一個(gè)回血技能,學(xué)了不會(huì)吃虧。

至于,其它的技能,根據(jù)自己的喜好,進(jìn)行分配學(xué)習(xí),以上的加點(diǎn)僅供參考。

魔法師,如果初始開局,沒有選擇:天賦者;好像在魔法商店中,買了魔法技能書,也不能使用,解鎖魔法。至于,在更新后或者游戲中是否有任務(wù)之類,可以解鎖,目前暫未知。

因此,開局,建議選:天賦者出身,至于喜歡什么樣的武器,在過完劇情后,自己再在武器商店購賣、更換。天賦者出身,后繼可以在魔法商店中購賣魔法技能書使用,進(jìn)行魔法系列技能解鎖。

自由地,其實(shí)就是觸發(fā)各種各樣的支線、主線任務(wù);下各種洞穴、墓穴;打各種強(qiáng)力野怪、神獸;收集各種的配方、武器、裝備、藥劑。要像玩慢節(jié)奏游戲,或者像古早味的老游戲那樣,平和的心態(tài)來游玩。?

自由地,目前采用主、副武器,傷害分開結(jié)算,對(duì)舊版本的平A霸主:雙持,影響極大,加上沒有了雙持武器大師提供的傷害加成,傷害輸出已經(jīng)比不上舊版本有效率。

新作,建議用:雙手、長(zhǎng)柄,因?yàn)榇┩副容^高,加上:三重奏、絆馬索、折返掃擊,在混戰(zhàn)之中,算得上不錯(cuò)的AOE傷害技能,只要能在人群中放出技能,傷害就不會(huì)差了。搭配輔助:戰(zhàn)斗吶喊、鐵砧曲提供的傷害加成,還有掛機(jī)練出來的Lv100武器技能等級(jí)提供:100%傷害加成,Lv5角斗士流派提供的:15%傷害加成,最后還有力量屬性提供的傷害加成。

有上面這些補(bǔ)償性質(zhì)的傷害加成,有踢踹

角斗士-踢踹

、沖撞


角斗士-沖撞

提供的對(duì)小型生物或人型生物的控制效果,依靠普通攻擊的流派,還是能在當(dāng)前版本,吃上一口熱飯的。

P.?S 補(bǔ)充一點(diǎn)新內(nèi)容:

布瑞亞

布瑞亞初始城鎮(zhèn),酒館2樓,晚上可以觸發(fā)一個(gè)抓小偷綠葉子的支線,如果制作組沒有添加什么后繼劇情之類,建議把綠葉子和商人都做掉,畢竟殺人放火的零元購比較容易來錢來裝備。接這個(gè)任務(wù)之前,先把主線任務(wù)做了,加入一個(gè)劇情角色,再練一下等級(jí),因?yàn)樽陨頉]有什么好裝備,等全體小隊(duì)成員都有3級(jí)的急救,就可以開始支線任務(wù)。做掉綠葉子,可能會(huì)掉落3套綠葉子裝備,或者可能會(huì)有4套,包括:頭、胸、腳,作為前期沒錢時(shí)期的優(yōu)良過渡裝備,可以用到有錢更換裝備或刷到更好的裝備為止。打之前,存檔,因?yàn)檫\(yùn)氣不好,可能只掉一套,甚至更少的綠葉子裝備。SL反復(fù)刷,直到掉的裝備滿足你的需求。

指揮官lv5,估計(jì)有BUG,沒法為隊(duì)友正常提供體力回復(fù)1/s,只顯示0.2/s

馬鐙鎮(zhèn):只要進(jìn)入城鎮(zhèn),1個(gè)人潛行盜竊開鎖翻箱,其余3個(gè)人掛機(jī)訓(xùn)練打木樁;接任務(wù)好像要4個(gè)人一起才能接或退出訓(xùn)練的戰(zhàn)斗狀態(tài)

1、有吟游詩人流派任務(wù),見上面介紹

2、有第1套橙色套裝,見下圖

3、能出售俘虜,在廣場(chǎng)中央或大地圖黑市

4、還有比較多的支線任務(wù)

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現(xiàn)在的裝備系統(tǒng):

頭:+物理抗性 或 魔法抗性

胸:+物理抗性 或 魔法抗性

腳:+物理抗性 或 魔法抗性

腰帶:+物理抗性

銀幣:(序章劇情的死人,撿到的銀幣,大地圖上行走時(shí),觸發(fā)劇情后,可以裝備)

頸鏈:+魔法抗性

戒指1:

戒指2:

主要區(qū)別是,銀幣代替:披風(fēng); 戒指1、戒指2代替:護(hù)手、護(hù)腿,對(duì)堆輕甲疊閃避流來說,“輕甲專精”技能打了折扣。對(duì)疊物理抗性90%來說,單純靠裝備也比較難疊起來了。

跑地圖,在某個(gè)森林場(chǎng)景地圖中拿到的(忘記名字了),一套加魔法值上限的裝備;

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商店有售
主線任務(wù)過程中開箱子

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主線任務(wù)過程中開箱子

?跑地圖做任務(wù)時(shí)翻箱子,就能拿到的:稀有的強(qiáng)盜雇傭兵裝備,抗性還可以,重量也較輕,關(guān)鍵是不用花錢,還是算得上目前不錯(cuò)的裝備。配合5級(jí)的捍衛(wèi)者15%抗性和復(fù)活;狂戰(zhàn)士的頑抗;光明魔法的微光斗蓬20%抗性;腰帶5%抗性,總的來說,面對(duì)一些神話生物,也比較輕松了。但要上到90%抗性,目前看來,是比較難了,得穿重甲,學(xué)重甲精通lv3。

打造或購買
打造或購買

商店買到配方,打造的加魔法值上限的裝備,如果比較想玩魔法師,加魔法值上限的裝備,一定要留意,放魔法技能,需要的魔法值太多了,基本上在30-60左右一個(gè)技能,一般魔法師的魔法值在150左右,1點(diǎn)意志才加3點(diǎn)魔法值和回復(fù)0.1/S,10點(diǎn)意志才能放一個(gè)魔法,30意志10秒才回30藍(lán)亦即夠一個(gè)不是大招的魔法值。當(dāng)然有煉金術(shù)可以自己打造藍(lán)瓶在戰(zhàn)斗中喝藥,但喝藥有冷卻時(shí)間,單手武器有技能可以降低這個(gè)冷卻時(shí)間。

出于方便、性價(jià)比的角度,魔法+近戰(zhàn),魔武雙修,是比較省心的做法,用完魔法就近身肉搏,穿著抗性高的裝備,再加上魔法給予的buff,安心的做一個(gè)近戰(zhàn)法師。戰(zhàn)斗中喝不喝藥,隨個(gè)人愛好。

如果不是專注于放魔法,只是魔法、近戰(zhàn)雙修的,那么25級(jí)的加點(diǎn),大概如下

力量:10

耐力:12

敏捷:10

精準(zhǔn):10

智力:13

意志:24

魔法值,在沒有裝備加持下,為100+24*3=172

有裝備加魔法值上限,可不學(xué)急救改學(xué)電爪,可不學(xué)角斗士改學(xué)1個(gè)護(hù)盾;如果沒有,可以只學(xué)閃電武器。魔法值上限足夠時(shí),24意志,理論上可以在10秒內(nèi)回復(fù)24魔法,實(shí)際可能只回20,電爪的冷卻時(shí)間為12秒,剛好夠一個(gè)電爪。不過,正常情況下,4個(gè)魔劍士一般一場(chǎng)戰(zhàn)斗基本用不到10秒,可能打神話生物會(huì)稍長(zhǎng)點(diǎn)。但20、30秒,目前來看,怎樣都應(yīng)該打完一場(chǎng)戰(zhàn)斗。

也可,不學(xué)角斗士lv5:15%近戰(zhàn)傷害,改學(xué)指揮官4階:戰(zhàn)斗吶喊,群體加傷害20%。

雙手:進(jìn)攻姿態(tài):20%近戰(zhàn)傷害,收割者:16%近戰(zhàn)傷害;致命暴擊:40%暴擊傷害

最后,怎樣取舍技能,看個(gè)人的喜好而定。

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開局還可以的特質(zhì):

1、2點(diǎn)特質(zhì)需求:

冷靜:5%冷卻縮減,5%體力節(jié)省

戰(zhàn)地醫(yī)生:扎營(yíng)時(shí),20%機(jī)率治療某個(gè)隊(duì)友的1個(gè)傷勢(shì)。(前期,省去回城鎮(zhèn)找醫(yī)生治療的時(shí)間;后期,有頑抗+復(fù)活+急救,基本很難被打出傷勢(shì)了)

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2、1點(diǎn)特質(zhì)需求:

七種武器,正常是必選其中一種作為角色的主修武器類型。強(qiáng)握可以搭配冷靜,但要選1個(gè)負(fù)面特質(zhì)。

幸運(yùn)與盔甲保養(yǎng)者,中規(guī)中矩的選擇

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中規(guī)中矩

?這些特質(zhì),按自己喜歡選擇。

?生活能力的特質(zhì)如下 :喜歡就選,可以省一些生活能力點(diǎn)數(shù),每升1級(jí)好像給1個(gè)點(diǎn)數(shù)。

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?3、0特質(zhì)點(diǎn)需求:

一般會(huì)選:團(tuán)隊(duì)精神;近戰(zhàn)一般都會(huì)選:短視

神經(jīng)大條,目前看來比較坑,給自己上buff很大概率會(huì)被免疫掉,這會(huì)影響到觸發(fā)器技能釋放流暢度;敦實(shí),減的閃避比較多,對(duì)閃避流或?qū)W⒏駬醵芘票容^坑。但如果抗性高,并且滿100%格擋,這個(gè)特質(zhì),后期來看應(yīng)該還不錯(cuò)。

急躁可搭配:短視、遠(yuǎn)視、穩(wěn)手、平衡感、精靈族、指揮官-激勵(lì)、閃電-閃電武器、遠(yuǎn)程-快速瞄準(zhǔn)

投機(jī)取巧,可搭配:團(tuán)隊(duì)精神,2個(gè)特質(zhì)增加15%暴擊傷害

靈活:是給魔法師專用。一般加魔法值的裝備,屬性為:無甲,但抗性非常低,搭配這個(gè)特質(zhì),可以額外多10點(diǎn)閃避。有點(diǎn)用,但不是很有用。

過份謹(jǐn)慎:-10%暴擊率,+15%閃避率。一般只有傷害不高,堆閃避的才會(huì)需要。比如專注格擋盾牌,在前期就比較容易堆到100%格擋。魔法技能,應(yīng)該是能暴擊的,所以對(duì)魔法師來說:-10%暴擊率,就不是那么舒服了。另外,追求輸出的,一般不要點(diǎn)這個(gè)特質(zhì)。

受虐狂,一般搭配:百折不撓。身上有4個(gè)傷勢(shì),可以增加40%傷害,但意味著身上有4個(gè)debuff(至少減4點(diǎn)隨機(jī)屬性),受到傷害增加5%,并且戰(zhàn)斗中被打死陷入暈迷狀態(tài)后不能復(fù)活。沒有百折不撓,就3個(gè)傷勢(shì)被打死后不能復(fù)活,增加30%傷害。追求極限傷害的,手操比較厲害的,可以選擇:巨臂:10%傷害;團(tuán)隊(duì)精神:5%傷害;自虐狂:30%傷害;英勇或百折不撓:10%傷害;投機(jī)取巧:-5%傷害,+15%暴擊傷害。2個(gè)特質(zhì)點(diǎn),5個(gè)特質(zhì)全選擇。

正常情況:七種武器選1個(gè),短視/遠(yuǎn)視、團(tuán)隊(duì)精神、冷靜+1個(gè)負(fù)面特質(zhì) (幸運(yùn)/盔甲保養(yǎng)者/生機(jī)勃勃/壯實(shí)/強(qiáng)肺/粘稠血液/毒素抵抗/善意的臉/可恨的臉/步履輕盈/堅(jiān)韌/果斷/生活技能中選1個(gè) + 急躁/投機(jī)取巧/敦實(shí))。

例如:巨臂、短視、團(tuán)隊(duì)精神、幸運(yùn)、急躁?/?投機(jī)取巧?/?敦實(shí)?3選1

巨臂、短視、團(tuán)隊(duì)精神、冷靜、軟弱 / 優(yōu)柔寡斷 / 懦弱 3選1(制作組不修復(fù)BUG之前,可以先選1個(gè)負(fù)面特質(zhì),然后選完喜歡的特質(zhì)后,把負(fù)面特質(zhì)取消選擇,這樣可以額外用上多余的特質(zhì)點(diǎn),但可以不選負(fù)面特質(zhì))

下面,提供一個(gè)簡(jiǎn)單,但還算暴力的雙手閃電Build:僅供參考

如果想學(xué)背中攻擊,就得把技能得調(diào)整一下,至少要調(diào)整出2點(diǎn)技能?;蛘卟挥谜{(diào)整,自身就有55點(diǎn)技能點(diǎn)。

運(yùn)氣好的話,一個(gè)電爪暴擊,就有機(jī)會(huì)干掉敵人,也不需要什么觸發(fā),才4個(gè)主動(dòng)技能。

2個(gè)狀態(tài)技能?+?戰(zhàn)斗吶喊可能要隨便、簡(jiǎn)單設(shè)置一下觸發(fā)器,剩下一個(gè)電爪放快捷欄自動(dòng)施法也沒有問題。

如果,實(shí)在需要AOE傷害,把閃電武器換成三重奏,其實(shí)雙手武器的攻擊角度也比較大,普通攻擊的揮砍,也勉強(qiáng)可以看作是小型AOE。

????如果有人學(xué)了戰(zhàn)斗吶喊?或者?專注個(gè)人傷害暴發(fā),就換成:狂戰(zhàn)士-釋放怒火lv3;指揮官lv1、急救lv3,達(dá)到高傷害和恢復(fù)并存。釋放怒火、進(jìn)攻姿態(tài)、閃電武器,設(shè)置一下觸發(fā)器,隨便設(shè)置一下,急救、電爪放在快捷欄自動(dòng)施法(點(diǎn)上:只限于快捷欄)

????估計(jì),重甲是穿不了(除非省出技能點(diǎn)學(xué)重甲精通),只能穿穿中甲、輕甲這樣子,抗性低一點(diǎn),AOE傷害差,畢竟沒有光明魔法的微光斗蓬(20%全抗性)、光明領(lǐng)域(群體恢復(fù)+AOE傷害)、光明震顫(降敵人命中+AOE傷害)。

最后,跟著下來:

第1步:就是慢慢升到12級(jí),可以學(xué)最后的大招; 最終升到目前最高:25級(jí)

第2步:一個(gè)接一個(gè)地去下一城鎮(zhèn),觸發(fā)更多支線任務(wù);在不同的城鎮(zhèn)里偷雞摸狗翻箱

第3步:大地圖上挑戰(zhàn)角斗場(chǎng)或打比賽;

第4步:大地圖上打強(qiáng)力怪物、探索地穴、墓穴、場(chǎng)景地圖,翻箱子刷裝備;

第5步:賺錢,購賣鐵匠、煉金、廚師的配方,升lv10的鐵匠、煉金、廚師;

?

P.S:最新補(bǔ)充:

重要:馬鐙鎮(zhèn)的吟游詩人任務(wù),如果接受2位老師的任務(wù),會(huì)導(dǎo)致任務(wù)失敗;只接受1位,只獲得1本《吟游詩人》;而拒絕2位老師的任務(wù),校長(zhǎng)會(huì)給2本《吟游詩人》

吟游詩人,在激活狀態(tài)技能時(shí),比如“鐵砧曲”,然后釋放魔法技能,會(huì)中斷激活狀態(tài),再加上拿了琴無法平A,會(huì)導(dǎo)致角色要不開著“鐵砧曲”,然后無事可做;要不用了其它技能,導(dǎo)致“鐵砧曲”激活狀態(tài)中斷,技能CD期間因無法平A然后亂跑,感覺在實(shí)戰(zhàn)中,吟游詩人沒有多大的作用,再加上技能點(diǎn)有限,還是放棄算了。真想輔助,就學(xué)指揮官-戰(zhàn)斗吶喊就好了,然后拿著雙手或雙持、長(zhǎng)柄、盾牌就可以戰(zhàn)斗了,還能平A、放放魔法或技能。

雙手,有3個(gè)加傷害上限的技能;指揮官有戰(zhàn)斗吶喊、旗子;狂戰(zhàn)士有釋放怒火、拷問者;決斗家有尋找弱點(diǎn);盜賊有暴擊率、意外一擊;角斗士lv5也能增加15%近戰(zhàn)傷害;

如果不是追求極限傷害下,目前看來吟游詩人的技能并不是最好的輔助選擇。一方面是技能點(diǎn)有限,另一方面是只有4人隊(duì)伍需要每個(gè)隊(duì)員都要有輸出或控制而不是單純站樁輔助。

開檔直接買人,雙線操作:主角團(tuán)掛機(jī)刷訓(xùn)練假人,只需1個(gè)人去偷錢或接任務(wù)既可,接任務(wù)時(shí)要停止訓(xùn)練,錢賺得差不多就買點(diǎn)裝備(偷或開箱),開始過主線,換劇情任務(wù)送的雙手小姐姐,然后酒店2F接一個(gè)殺綠葉子的任務(wù),sl刷3套裝備,大地圖等魔法小姐姐送上門,支線任務(wù)要“說服”放走奴隸得到長(zhǎng)柄獸人小姐姐,馬登鎮(zhèn)黑市接個(gè)任務(wù)后不要做得到單手魔法小姐姐,至此隊(duì)伍成型,開始送的雙手小姐姐或長(zhǎng)柄小姐姐放替補(bǔ)。等到商店刷出遺忘藥水,就去打相對(duì)應(yīng)的怪物來制造,巨魔,獅就,石化雞,3個(gè)隊(duì)友重新洗點(diǎn)后,隊(duì)伍就進(jìn)入一直都強(qiáng)大的階段。

2個(gè)魔法師小姐姐,主光明:治療、抗性、光網(wǎng)術(shù)、群體治療、大招副火焰:大招即可,或再學(xué)個(gè)護(hù)盾當(dāng)照明燈泡,武器就拿盾牌,最好是冷卻縮減10%的盾牌+冷卻縮減10%的單手武器,項(xiàng)鏈:金葉子(冷卻縮減10%);戒指:+3智力。胸甲(+50或40魔法值)+腳(+25或20魔法值),選加魔法值上限的。技能點(diǎn)還是有多,就學(xué)一下黑暗:暗影遷徙,解除物理禁錮兼+30%抗性,配合微光斗蓬+20%抗性,應(yīng)該不容易被秒掉。捍衛(wèi)者:復(fù)活;狂戰(zhàn)士:頑抗,都學(xué)了,戰(zhàn)死的概率應(yīng)該非常低。技能點(diǎn)還是多,就把盾牌武器的:堅(jiān)如磐石學(xué)了,加加韌性。還是多,就把捍衛(wèi)者:專注格擋學(xué)了,看看能不能弄到100%格擋率,有加格擋率的帽子可以穿一穿,爭(zhēng)取100%格擋率,就更不容易戰(zhàn)死了。當(dāng)然100%格擋之后,格擋體力節(jié)省、體力節(jié)省這些,如果可以,還得再搞一下、學(xué)一下。如果有用,開防御策略

長(zhǎng)柄獸人小姐姐或雙手小姐姐,就主要是輔助作用,

長(zhǎng)柄武器只學(xué):沖鋒1點(diǎn)(也可不學(xué)),破甲3點(diǎn)(必學(xué)),絆馬索3點(diǎn)(想控制就學(xué)了),折返掃擊(多一點(diǎn)AOE傷害),上挑擊3點(diǎn)(想控制就學(xué)了)

角斗士:踢踹、沖撞(提供控制,可以學(xué))

指揮官:急救、激勵(lì)(+40%攻速)、戰(zhàn)斗吶喊(+20%傷害)、插旗(+12%暴擊率),激勵(lì)、戰(zhàn)斗吶喊 ,主要是為雙手大哥服務(wù);插旗主要是給魔法師小姐姐增加點(diǎn)暴擊率,給雙手大哥加暴擊也行。一般情況,用不上插旗,可不學(xué)。眾則成能,幫魔法小姐姐加格擋率

捍衛(wèi)者:復(fù)活;狂戰(zhàn)士:頑抗;喜歡穿重甲,可以學(xué)重甲精通。

長(zhǎng)柄或盾牌作為一名優(yōu)秀的輔助人員,提供輔助和控制。換成盾牌,就是:盾牌猛擊+敲擊盾牌+格擋專家+專注格擋。如果沖撞不能提供更高的控制時(shí)間,可以只學(xué)1點(diǎn)。

重甲 ,看個(gè)人喜歡學(xué)與不學(xué)

魔法小姐姐,技能點(diǎn)有多的情況下,可以把灰色與格擋相關(guān)的技能都學(xué)了。因?yàn)?/span>光明領(lǐng)域、光明震顫、火颶風(fēng),這3個(gè)技能,需要在近身搏斗時(shí)釋放效果最好,所以魔法師帶個(gè)盾牌好像也合情合理。暗影遷徙提供跑路、解控、加抗性,堅(jiān)如磐石提供更高的韌性(如果以后出了武僧,就學(xué)柔韌、苦修;出浪人,就學(xué)武士道、煙霧丸),一個(gè)高韌性、高決斷,100%格擋,甚至抗性也有機(jī)會(huì)達(dá)到90%的近戰(zhàn)魔法小姐姐,就成為能打能抗一抗還能看一看的無敵代名詞。

如出了新流派:浪人

戰(zhàn)斗前,進(jìn)攻姿態(tài)+釋放怒火

沖撞→居合斬

煙霧丸→流水?dāng)兀@2個(gè)和之前不變,照搬觸發(fā)器就行了。

電爪,不想搞觸發(fā)器,扔自動(dòng)施法也行

也可以,開局居合斬煙霧丸流水?dāng)?/span>沖撞電爪,真能完整地一套連招下來,估計(jì)神話生物也得說88(一般情況下,神話生物不吃流水?dāng)亍_撞,不過能吃三重奏、背中攻擊)

如雙手不學(xué)浪人的情況,可以主電爪

?一般情況下,背中攻擊、電爪技能扔在快捷欄中,自動(dòng)釋放,都能滿足進(jìn)攻的需要。

進(jìn)攻兩板斧,比較適合和常見:背中攻擊→電爪

進(jìn)攻三板斧:普通攻擊→背中攻擊→電爪

傷害高不高,就得看運(yùn)氣好不好,畢竟雙手武器的傷害上、下限差異太大,暴擊率又只能天意難測(cè)。如果有技能點(diǎn),學(xué)殺戮欲望,配合隊(duì)友給的激勵(lì),加上自己的閃電武器,激進(jìn)策略,加上雙手武器的攻擊角度還不錯(cuò),真的是亂戰(zhàn)之中,撿了個(gè)頭,就越殺越強(qiáng)


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