簡單討論彩六小蜜蜂到底怎么樣
???? 這幾天忙,沒時間回復這種呆子言論,現在有時間我們就來好好叨叨為什么小蜜蜂一無是處。你要杠我們就來杠,既然你舔個b臉上來求打,那我只能把你打成豬頭,廢話不多說開錘: 一、先上圖
請你告訴我,新進這幾個道具是什么,新進沒有副手噴?新進沒有馬桶圈?新進的短管霰彈甚至比你小蜜蜂的左輪噴更強,就槍械和道具而言,你小蜜蜂比新進優(yōu)勢在哪?新進確實沒有二倍鏡 ,新進確實不能上排位,但是反過來說,新進能上排位,我選新進都不會選你小蜜蜂,一個干什么事都馬馬虎虎的技能換成新進的雷,煙,閃,它不香嗎(小蜜蜂的技能為什么馬馬虎虎,差強人意下面會細說) 二、小蜜蜂技能馬馬虎虎,道具馬馬虎虎 一樣先先上圖我們一點點分析
你看看你對比了個什么??玩意,nomad,ash是沒有馬桶圈,影響nomad專門防繞后的職能,影響ash是個優(yōu)秀的突破手這個事實?buck確實不能防繞后,就buck哥這身神裝還能防繞后,你怎么不叫ub給玩家直接發(fā)外掛,zero是需要隊友,但是zero有4個眼+兩個小車,還有手炮,他能為隊伍帶來多少幫助,最后巴西哥強不強還有上面的干員怎么樣我下面會細說。你這是什么對比?拿a的最短板比b的強勢方向,來體現a一無是處,b優(yōu)于常人?換句話說,姚明前鋒比不過科比、杜蘭特,控球后衛(wèi)比不過韋德,所以姚明是不強?你比了個什么勾八,姚明是中鋒,比也是跟中鋒比。而且你看清楚我說什么,我是細分成技能和道具的對比,比技能不如nomad,作為突破手不如buck \ash,看清楚再來逼逼叨叨?;貧w正題,(看上面的圖),你的通篇大論總結就兩個點小蜜蜂能防繞后,有馬桶圈能切鐵墻,那我就來告訴你,他的技能和馬桶圈有多尷尬。 1.1 我們先說防繞后和防偷這個事情: 最經典的對比干員肯定就是nomad,同樣具備是防繞后的能力。 ①nomand第一個優(yōu)勢就是氣震錘是發(fā)射出去的,你想怎么安防都可以,最初階就是射門框上,如果防守方不知道你選nomad,那氣震錘必然有效。即使防守方知道你選nomad,有防備心里,繞后時會留意門框,拐角,(進攻方知道有edd同理)也極大增加防守方繞后的難度和心理壓力,更何況你可以進階一步,射在更隱蔽的角落,桌子地下,防守方知道都不一定能處理,想處理極有可能需要爆破物。防守方還不是人人都有爆破物,使用爆破物就會給你提供信息,這種防繞后能力誰看了不得做夢都得笑醒。 再來看小蜜蜂,你這玩意防什么繞后,每過18s往后打一發(fā)?打得遠了還得掐好15s就得趕緊去補,打的近了根本防不住繞后,我防守方就頂著你的標記拉出來你又能怎么樣?我一個繞后的人,知道你沒架后面或者知道你在掏左輪噴或者道具在干活,我就敢頂著標記拉出來對槍,你小蜜蜂的技能給你提供了什么反制的優(yōu)勢么。更何況需要防繞后的位置不止一個怎么辦,舉個簡單的例子,咖啡館3樓打垂直要防紅樓梯和白樓梯,你是打算兩邊跑放技能是吧,那你還有時間干活了?如果沒有把控好兩邊技能持續(xù)時間,有誤差放人上來了你怎么辦,這種防繞后是可以被信任的? ②nomad第二個優(yōu)點,氣震錘觸發(fā)后能震倒敵人。對于繞后的人,吃了氣震錘就會倒地,失去對槍能力,這里能讓nomad有充分的時間收起手里的活,切回主武器,轉動準心瞄準開鏡。小蜜蜂呢?提前半秒標記敵方(技能生效至少要半秒),你能注意到么,注意到你反應的過來么,假設你沒在架背后或者手里在干活,敵人拉出來就是開搶,你還得回頭,你根本防不住。 ③最后就是第三個nomad的優(yōu)勢:同樣是遇到timing俠,nomad的技能和主武器幾乎無縫切換,但依然有危險。反觀小蜜蜂,掏這玩意,簡直要老命,加強切換速度了又怎么樣,切換回住武器再到瞄準,別提有有多卡手。 ④防偷(特指翻窗偷) 舉個經典例子:上個版本的領事館,能翻窗出來偷的地方有4個,二樓國旗房平臺,一樓正門,黃樓梯0.5單門,黃樓梯1.5單窗。nomad三個氣震錘完美cover這幾個點(黃樓梯一個氣震錘就可以了),知道有氣震錘,根本不敢翻船,甚至有摔炮都不一定能破壞到氣震錘(網上有教程,有幾個很陰霸的氣震錘點位) 。小蜜蜂呢,3個位置都得防,你怎么cover,說句不好聽的我翻窗/門出來天然會被標記,跟你用了技能提前半秒把我標記有什么區(qū)別?小蜜蜂的技能能限制我什么?更何況小蜜蜂技能只能持續(xù)18s。 這里只是舉一個經典簡單的例子,大家完全可以舉一反三,經常能翻窗/門出來偷人的點,打上一發(fā)氣震錘(打得好就不會被摔炮摧毀或者mute掉),進攻方別提是有多安心了。 最后補一個題外話:nomad氣震錘和闊劍的對比 第一的:氣震錘可以發(fā)射,可以安放在任意地方,實用性max 闊劍只能安放,也只能放在地上,幾乎沒有很好的安放地方(得走過去,掏出來放置,甚至闊劍可以被mute隔墻mute掉),實用性大大縮減 第二:隱蔽性. 氣震錘可以射在任何一個隱蔽的位置防不勝防,就算看不到但是聽到聲音,知道有氣震錘作為繞后的人你就是處理不了(需要爆破物)。而闊劍90%都能看到且能被武器點掉,只有個別位置是無法處理的,只能依靠爆破物。 總結:闊劍確實可以防繞后,但是難以信任而且遠遠不如氣震錘 綜上所述:沒有馬桶圈影響nomad精彩完成防繞后的活么?我要是為了防繞后我為什么不選nomad?我nomad只是沒有馬桶圈而已,更何況作為突破位的時候還能貼片換閃,你小蜜蜂一個馬桶圈能讓你上天?正面切個蹲洞或者翻洞能給你帶來多少優(yōu)勢,這玩意最好的結果就是切hatch和在主切:熱切,副切:水切/hibana之外的補切。為隊伍提供多條槍線,降低正面部隊的進攻難度,但是沒有又如何,防守方知道有人從第二個方向進攻,一樣要分散防守方人力和道具分配,有沒有馬桶圈根本不不會實質影響進攻方想實施拉扯防守方防守重心的戰(zhàn)略目的,馬桶圈只能是錦上添花。 1.2 既然防繞后比不過nomad,那我們就加上馬桶圈來對比(zero) zero:沒有隊友幫忙,根本談不上多少防繞后。有馬桶圈。 小蜜蜂:同上述,尷尬的反繞后技能。有馬桶圈 這兩個在這方面類似了吧,開始細說對比 ①遇到上電或者上mute的鐵墻怎么辦 zero:自己可以用技能處理(電箱/mute可以垂直也可以直接技能清理,遇到電抓zero技能也能處理) 小蜜蜂:最多清垂直電箱/mute。遇到電抓只能干瞪眼(帶emp沒馬桶圈,帶馬桶圈沒emp) ②爆破物 zero:有手炮,自己技能處理ads和飛盤,再加上自己手炮清理防彈道具,防守方很多防彈道具是必須清理的(為什么必須清理之后會細說)不然只能靠隊友煙或者閃混過去,或者繞路。 小蜜蜂:可以靠技能消ads和飛盤(還得留一些防繞后),然后干瞪眼,或者等隊友處理。 ③有隊友協(xié)助情況下-1防繞后 zreo:非常優(yōu)秀的反繞后能力,提前不止半秒知道背后來人,背后放兩個眼,剩下兩個眼和兩個小車,這種信息提供能力有多夸張不用我細說了吧,基本上約等于開透(隊友幫助看眼和開麥報點)。 小蜜蜂:技能防繞后依然尷尬,只能叫隊友陪你進攻且一直看你屁股,那你用不用技能有什么區(qū)別。留小車看屁股?這年頭誰沒有兩輛小車,假設最壞的情況,兩小車都沒有就只能叫隊友陪你進攻,幫你架后面,這不就回到尷尬的技能那一塊了? ④有隊友配合的情況-2配合隊友攻堅 zero:隱蔽提供信息,配合隊友丟煙,閃,或者雷,進階點可以報點讓隊友垂直雷,清理頑固的防守位置?;蛘叻催^來隊友給你報點,進了點里不是跟開了透視一樣。這里最大的優(yōu)勢就是隱蔽,敵人根本不知道你有這么多信息。最后還可以提前清理防守方黑鏡,mute,edd,ads,飛盤,防彈攝像頭或者攝像頭,芬里爾的恐懼地雷(展開狀態(tài)),火山桶...zero的技能可以提前消耗防守方道具 小蜜蜂:技能射點里,標記敵人?點里關鍵防守位,機動護盾/黑鏡后面,這些地方不是基本上默認有人?還用你標記?技能隱蔽性奇差,跟我探小車看有什么區(qū)別?小車最多存在進不去的可能(有小車屏蔽器或者被打掉,如果小車順利進點,一樣能提供信息)。往后說,標記以后呢,我防守方吃了小蜜蜂的技能還不知道要警惕,你進攻的方向不就是門口或者馬桶圈切開的洞,我就在掩體/激動護盾/黑鏡后面不動,不對槍,等你走過來再突然拉出來對槍,拉槍方的優(yōu)勢有多大不就不用我解釋了吧?小蜜蜂不然就是只能配合隊友,小蜜蜂提供標記+隊友用道具來處理,但是防守方已經有警惕性了,再想干點什么都會大打折扣。 總結一下:防繞后給nomal完爆,只是為了切墻被zero完爆,也就單獨進攻時既要切墻又要防繞后,比起前兩者稍微好一點(nomad沒有馬桶圈,zero防繞后要靠隊友)。好一點是因為都能做,不能更好是因為僅僅是能做但是做不好,干起活來就是馬馬虎虎,差強人意。一個看似乎什么都能干的干員,實際則是什么都干不好。 三、進攻方必須清理的防守方道具及原因 這里插一個道具篇,來解釋一下為什么有些道具必須清理: 1.1 ①機動護盾:類比一下黑鏡,一個清理不了且 沒辦法驅趕黑鏡后面的敵人,那這個黑鏡就能卡住這個進攻方向,面對這種黑鏡,傻子都知道要處理。機動護盾同理,有了小窗口以后,機動護盾就是個移動,可任意放置的黑鏡。這種還不是必須清理? ②鐵絲網:舉幾個簡單例子,俱樂部紅樓梯1.5放鐵絲網,運河紅樓綠樓梯1.5放鐵絲網, 莊園天文樓梯1.5,海岸線紅吧樓梯1.5….想從這些地方進攻,這些地方的鐵絲網必須清理,而且只能遠程清理,因為旁邊一定有人在防守,這種地方不可能扛著鐵絲網進攻,或者近戰(zhàn)去敲,實在想靠近戰(zhàn)處理鐵絲網那就是誰敲誰知道??。小蜜蜂沒有爆破物,看到這些道具怎么辦,提前打個蜂巢過去,賭對面不敢拉槍?防守方在樓梯上方即使標記了也沒用。我就在上面不走你又能耐我何?打多兩個蜂巢給我當煙花? 對于那些說鐵絲網沒用,那是因為旁邊經常不站人,或者只會放炸彈點門口附近,這樣用鐵絲網還不如拉個木門。鐵絲網的放置就要讓進攻方不敢敲,還必須使用道具清理才能進攻,做到道具交換的作用。 ③邪眼/防彈攝像頭: 先說邪眼,現在甲改成了血量,但是邪眼的傷害沒有增加,就是說邪眼輸出能力已經微乎其微了,現在版本邪眼的功能不是拿來打輸出的,是提供信息和信息屏蔽,邪眼+小車屏蔽器 = 一個區(qū)域的信息黑洞,進攻方沒有信息只能摸著石頭過河,防守方是出題人,進攻方是解題人,現在連題目都不知道,怎么解?不做題(繞開)或者閉著眼睛解(進攻該方向就只能隨機應變,拼反應和意識了)。 再來說防彈攝像頭,雖然攻擊側面可以破壞,但是正面防彈,附近有人看著就不可能繞到旁邊清理掉或者上去敲,后來的一次改版還加入emp功能,可以稍微屏蔽一下信息或者防切,攝像頭最核心還是提供信息。舉個例子,咖啡館一樓小烘焙龍鱗板戰(zhàn)術,這個點位龍鱗板必帶攝像頭,這個位置攝像頭可以看住小烘焙,紅樓梯到大廳一線,還可以防御小烘培單墻不被ace切開,有沒有用就不細說了。 ④芬里爾的恐懼地雷/melusi的女妖陷阱 這種雖然觸發(fā)的時候是可以被子彈摧毀,但是這些道具放置的位置肯定是有人看守的,進攻方誰會肉身探路然后頂著對面槍線來破壞這些道具?要是不摧毀,觸發(fā)以后對槍就是純純對槍劣勢,不想被削弱對槍優(yōu)勢,最好的方法就是提前摧毀(爆破物)??謶值乩灼綍r展開的時候確實可以點掉,但是恐懼地雷弱點面向的方向十有八九是防守方,進攻方很難頂著槍線或者繞后處理恐懼地雷,要靠子彈處理這些道具,除了學會垂直清理(垂直清黑鏡同理,但是個別位置根本沒辦法垂直),就是把自己薄弱的身位暴露給防守方,道具摧毀了進攻方人也沒了,得不償失。小蜜蜂能做什么,還是那句話小蜜蜂打一發(fā)蜂巢過去賭對面不敢出來拉你?你只能標記敵人,防守方卻是給你施加控制,一個射擊游戲而且TTK這么短的游戲能有控制能力是有多BUG(參考zofla和ela技能能震撼敵人的buff為什么會被去除)(echo為什么還有控制能力以后有機會細說) ⑤還有一些道具雖然不防彈,但是多個道具結合或者因為地勢的優(yōu)勢,也會使得這個道具必須提前清理,且沒辦法通過子彈處理,因為可以清理的方向很危險(俄勒岡二樓游戲廳雙鐵墻外面附近門口放edd,這個是想清理得進去臥室或者垂直,這些處理方法處理起來都很危險的),這時候一個爆破物變得極其重要(如果是電子道具emp也是可以稍微代替一下) ⑥以上非電子道具小蜜蜂遇到就沒轍,電子道具想處理只能換小emp(小emp處理起來麻煩得一筆,要捏雷掐好時間,還得peek),而且用小emp換掉你引以為豪馬桶圈你舍得(手動狗頭)? 四、突破手 竟然防繞后做不來,切墻差強人意,那就看看能不能做突破手。小蜜蜂有三速,還有被你瞎吹捧的552C+2倍鏡(實擇中庸得很,之后武器篇細說) 1.1第一個對比就是經典突破手ash(同樣為三速) ①先說槍械,ash的r4c一倍鏡,g361.5倍鏡 r4c:之前給拿掉1.5,算是削弱但是沒有影響根本,畢竟突破手交戰(zhàn)距離就是5m-10m,1倍鏡完全能勝任,后面后坐力大削才是根本,子彈左右橫跳太嚴重補償器也只能彌補一些,現在經過幾個版本的回調,全世界后坐力一起提升,現在R4C完全可以用(沒有以前那么強而已) G36:同樣有1.5倍鏡?,F版本不吹G36吹小蜜蜂的552C,你在想什么屁吃,G36誰用誰知道(手動狗頭) ②技能 小蜜蜂技能有多尷尬,上面已經說得很清楚,反看ash,兩發(fā)爆破物,很好地履行清障突破的核心,其次不止能清障,同時能遠程開軟墻(解釋一下遠程切軟墻為什么強,舉幾個簡單的例子,運河紅樓二樓雙外墻旁邊兩個軟墻,防守方一般不會全封,只會一面封一面開腳洞,你遠程切開沒有封上的軟墻,倒掛雙外墻旁邊的門,你自己看看能看到多少視野。再來講一個,銀行一樓打印室單窗旁邊的軟墻,防守方也是不封,且開一排腳洞,進攻方可以貼著窗口旁邊(小心旁邊小車洞修腳)或者倒掛在窗口哪里,把軟墻切開,你自己看看能架住多少地方,基本上就是架斷防守方兩點之間的通道,防守方只能走管理處小房間的過人洞,但是hatch被切開,防守方就徹底回不去休息區(qū),這時候從休息室門口進入到門口旁的柜臺下包,防守方根本攔不住,somke的毒,c4根本扔不過來,就tachanka還有點機會,最后簡單提幾個點位,需要遠程切軟墻且收益不菲的地方。海岸線二樓浴室兩面軟墻,從三樓hatch上面切開,可以看到臥室柜子和vip一定的視野,更核心是可以讓進攻方多一個進攻路線,繞開名人堂到臥室只有一個進門的尷尬,可以從切開的軟墻進入。還有一些防守方開腳洞不好過去,遠程切軟墻能直接開個大洞平衡雙方對槍優(yōu)勢)遠程,遠程,我多重復兩邊,這能給進攻方提供多大的便利。最后就是垂直清電箱/mute,清盾(聰明的玩家可以舉一反三了),別提有多有用了,當然你只知道用ash炸木窗/木門rush就當我沒說 ③道具 ash是沒有副手噴,但是左輪輪噴能噴開的地方距離跟貼臉沒區(qū)別,ash可以用技能處理,安全情況下用貼片處理又能差多少?再來說垂直,我經常玩芬里爾和羚羊,左輪噴開過人洞都費勁(同為軟墻,有些地方的軟墻就是比較硬,對比就是海岸線/豪宅軟墻和要塞/貧民窟軟墻,開蹲洞海岸線/豪宅的3—4槍能搞定,要塞/貧民窟,至少5發(fā)才能搞定,一般都要6發(fā)才保險),更何況開垂直洞(不認可的自己去試)。其次對比防守方和進攻方拿左輪噴的區(qū)別,進攻方進去以后隨時都有危險,誰敢掏這玩意花5s以上去開洞(需要隊友架槍或者防繞后才能好好干活)?防守方是有安全的裝修時間,提前就處理好軟墻,開局以后你見過誰沒事會掏這玩意(迫不得已除外)。最后就是ash是沒有馬桶圈,但是這玩意最有用的地方就是切hatch,ash是處理正面的,切墻是交給隊友的。小蜜蜂尷尬的技能和雞肋的馬桶圈還有中庸的552C,換來ash的兩發(fā)爆破物和G36,基于正面戰(zhàn)場需要和完成突破工作來說穩(wěn)賺不賠。 1.2實在要拿小蜜蜂來打垂直突破,我們就來對比BUCK ①垂直洞: 小蜜蜂: 左輪噴開垂直洞就是個笑話,用貼片就要當心吃C4,換貼片掏不出馬桶圈你舍的?沒有馬桶圈你怎么處理加固的hatch? buck開軟墻和垂直洞都能力不用我過多贊譽,就技能和主武器的無縫切換,不比你小蜜蜂切左輪噴到主武器方便?其次站在掩體上面開洞,可以避免吃C4,開完垂直洞還能切加固hatch。最后就是掛窗開垂直洞(海岸線二樓水煙間側面單窗掛窗可以噴開紅吧吧臺頭頂的門板,噴開以后還能架紅吧吧臺,避免了清理水煙間的風險和時間消耗,掛窗架這個垂直洞連防繞后我都不用了,其次就是永夜安港可以去二樓會議室單窗倒掛,清理一樓廚房雙鐵墻的電箱電抓mute等道具,輔助隊友切墻,還有清理雙鐵墻旁邊的防守方優(yōu)勢防守位。因為在外面掛窗我連防繞后都不需要,旁邊也沒有別的窗戶能翻出來偷,同樣的位置不在少數,給個提示,重做以后的領事館),上述用ash遠程切開的軟墻,buck技能作用距離也夠也能切(畢竟我是玩buck延伸思路到ash和zofla),其次buck還有爆破物,buck的C8S+1.5倍鏡比起你小蜜蜂552C+1.5倍鏡也是有過之而無不及。 1.3最后來講巴西哥 巴西哥我也玩的不多,但是就從技能,道具理論上來看,巴西哥也是個不可多得的全能突破手(全能不是無敵,巴西哥作為突破手很多場景他能給自己處理,不用依賴隊友,所以我說他全能),有一些地方巴西哥可能可以做的更好。 ①巴西哥有爆破物,處理防彈道具的重要性不用我多說 ②如果有ads或者飛盤,靠自己一發(fā)爆破物沒辦法處理機動護盾(buck同理,ash兩發(fā)有時候也不一定夠,這也是zofla和ash各有優(yōu)劣的原因,大體來講ash和zofla可以相互平替)但是巴西哥有4發(fā)箭,ads(ads不攔截箭)和炎陽門根本攔不住,飛盤數量不夠也攔不住。不管是煙箭阻斷防守方視野(煙丟對面臉上,別再扔自己這邊了,誰先出煙誰劣勢不知道嗎?安包的時候同理,煙封對面臉上)還是火焰箭把對面逼迫離開優(yōu)勢防守位都是不錯的選擇,各2發(fā)不可被ads攔截的煙和火,可以讓隊伍安全且省下道具,減少道具消耗地通過很多關鍵的位置。煙阻斷視野,火用來阻斷通道也能給進攻方帶來很好的對槍優(yōu)勢(逼迫防守方離開優(yōu)勢對槍位)。最后就是錦上添花的馬桶圈(小蜜蜂,buck馬桶圈同理,馬桶圈只能是錦上添花,不是他強弱與否的關鍵) ④最后我也來講個笑話,按你小蜜蜂的言論我巴西哥也能防繞后,而且有馬桶圈,也有2倍鏡。我兩發(fā)火打屁股后面不是也能防繞后?甚至火能真正讓防守方不敢過來,你小蜜蜂可以?誰出煙誰劣勢,兩發(fā)煙是不是也能防繞后,巴西哥也有馬桶圈可以切墻,還有爆破物,巴西哥不是比你小蜜蜂更nb?(狗頭保命) ⑤巴西哥槍確實不行,之前大機槍史前拉槍的日子一去不復返,機槍也不在是激光槍。巴西哥另外一把槍PR308數據拉胯,換彈卡殼影響手感,估計也是巴西哥選取率不高的原因。 ⑥巴西哥我玩的不多,基本上是基于理論和猜想來判斷,講得不對,多多包涵。我之前的評論推薦巴西哥也是放在buck,zero之后,第一個是因為我確實不熟,第二個也是巴西哥槍不行。最后你問我巴西哥強不強我不好說,至少比你小蜜蜂強 五、倍鏡問題 到底是1.5倍鏡好還是2倍鏡好,這是一個沒有絕對的問題,還是那句話,搞清楚你這局要做什么想做什么。作為一個經常架槍的位置,2倍鏡優(yōu)于1.5倍鏡,比如切完墻的ace和熱切,2倍鏡有利于架槍(所以ace拿掉2倍鏡確實削弱,但是無傷大雅)。如果作為突破手,經常處理的場景是貼臉或者5m-10m作戰(zhàn),1.5倍或者1倍鏡就是剛剛好。比如hibana,1.5和2倍鏡就是靈活切換,比如掛窗切銀行二樓香蕉樓梯旁邊的雙墻,切開以后需要架住股票房到主樓梯到電梯到香蕉樓梯這整個過道。如果是進攻一樓開發(fā)區(qū)域或地下,以切hatch突進為主,因為需要進入室內,處理對槍場景變得近,就應該換1.5倍鏡。 最后倍鏡的選擇更具體還得看個人,有些人確實就是使用2倍鏡手感好過1.5倍鏡,反之亦然。 根據實際場景選擇倍鏡才是你應該考慮的事情,而不是無腦吹捧。 六、熱切和小蜜蜂 先放圖
看看你自己放的什么P言論,ace之所以NB不只是因為能切鐵墻,而且是遠程切墻,手里有3個切,它能讓ace不用進去危險的地方就能完成任務,減少面對清理區(qū)域的風險和人力和時間消耗(熱切位需要隊友確保安全才能切,畢竟上去貼這玩意要命),三個切同時能切也能在一定程度上對抗聽電。其次就是技能脫手,能快速切回主武器不至于手無寸鐵。你小蜜蜂想跟ace比,等你馬桶圈能跟印度飛餅一樣扔出去再說吧。 這里簡略拓展一下3個切的優(yōu)缺點:熱切,ace,hibana(沒雷的小馬哥含淚除名)。 ①熱切:是專門切那些鐵墻后面就是下包點的墻,一個自由出入的大洞能給進攻方提供很好的對槍視野,和下包的優(yōu)勢(整面墻切開有利于配合封煙快速進去下包,下完包快速撤離,如果是ace的蹲洞/翻洞就沒有這種優(yōu)勢,ace最好是使用兩個切切大一點,這方面hibana切更不用提)熱切還可以隔墻切來規(guī)避上電的鐵墻和hatch(比如俄勒岡小塔一樓雙鐵墻,熱切貼木板隔墻切下面的鐵墻;領事館貼1樓的熱切貼木墻切地下車庫的hatch,主題樂園貼宿舍冰箱軟墻隔墻切關公的鐵墻,相對應的防守方可以提前打開這些軟墻來反治熱切隔墻切) ②ace:不重復贅述遠程切的便利 ③hibana:同這是給我感覺最靈活的切位,切hatch專業(yè)戶,如果hatch上面是木地板可以先靠爆炸清除電抓再切hatch,簡而言之電抓不能完美counter hibana(熱切,ace也可以做到,但是熱切和ace切hatch實屬浪費,熱切去貼地板可能要吃C4,ace隔位切hatch不穩(wěn)定)hibana可以通過控制數量,靈活選擇應用場景,更具體就是應用技巧了,這里不是討論這個的就不再贅述 ④小馬哥:再次懷念有雷的小馬哥,雖然拿走雷不影響小馬哥的根本,但無異于是一次大削,沒有雷的小馬哥失去了很多進攻的可能性?;貧w英雄本身,小馬哥定位就是單摸和偷襲和無聲潛入,個別場景還是可以用(單摸俱樂部土通,新領事館簽證外墻,俄勒岡二樓大塔),但是基本上都是外墻,因為安全,小馬哥切墻時間太長,闊劍根本沒辦法保證安全,要隊友架屁股。切hatch那更是折磨。平時的小技巧無非就是燒斷上下兩個鐵管配合遠程爆破物清理外鐵墻(或者大錘提前敲開木板),作為切位相對尷尬。(PS別再玩燒鐵墻下面然后用闊劍counter聽電bandi了,蠢得一B。) 進攻俱樂部就是需要3個切位,這里完美展現3個切位各有所長,有興趣的可以自己網上找視頻和教程。 七、552 COMMANDO 最后說一下槍,552C從數據而言跟熱切那把槍556XI幾乎一模一樣,配件也類似,就是552C多一個延長槍管,先不說當下環(huán)境進攻方的槍整體后坐力被砍后,延長槍管被砍后,消音器和延長槍管已經不是必選項。加個延長槍管后552C?52傷害,而556xi 47傷害,對1甲干員552C兩槍,556XI3槍,這是個實質性地強,但是又有幾個防守方是一甲呢?縱觀整個彩六2甲干員才是大多數。最后對于二甲三甲干員都是3槍,就是對戰(zhàn)一甲干員的時候有優(yōu)勢,就能被無腦吹捧?怎么不見有人吹熱切的槍?經常玩熱切的都知道,556XI不能說垃圾只能是中規(guī)中矩堪堪能用。 八、總結 如果以上理由還不夠證明小蜜蜂這個干員設計的失敗,或者你覺得我只講理論,那我們拿事實說話 上圖:
你們拼命吹的小蜜蜂,這么強為什么排位選率勝率雙墊底,你來給我解釋一下。 最后:以上言論你還不信服小蜜蜂失敗,喜歡無腦杠那就是你贏,就是你對(理性討論除外,歡迎指正)。我不是你爹我沒有義務教你聰明。我這樣長篇大論,從大的來講我希望大家玩彩六都能理解這個游戲喜歡這個游戲開心玩這個游戲,從私心來講,我花時間和精力研究出來的東西為什么免費告訴你,彩六這個游戲核心玩的就是信息差,我懂你不懂,我理解比你深我就是有優(yōu)勢,當然以上我說的都不是什么深奧知識,經常玩的朋友都能明白,畢竟我也不是職業(yè)哥也不是做教學天天研究彩六的人。 九、題外話 MCJ是一個資深彩六玩家,他的技巧和理解值得很多人學習,最難能可貴的是他會給你講所以然,讓你明白我為什么要這樣做,有什么好處和壞處,但是這B是個UB吹,大托水軍,UB更新什么都說好,最近他又要吹SOMKE警報器和技能配合有多NB了,簡而言之就是拿走SOMKE的機動護盾對SOMKE的影響約等于0,這種觀點是能認同的,那我勸你多玩,多學。想看精彩操作可以看Beaulo 但是他不會教你怎么玩游戲,我們只能看到他低分局嘎嘎亂殺,但是你知不知道他對搶線的理解簡直超神, Beaulo每次進攻的時候他能確保自己只用處理一個方向的搶線,這是一般玩家學不來的東西,更何況他遠超常人的反應和射擊準確度,看他的視頻很難學到東西看個爽就完事了。最后就是看pengu ,他也是在認真做教學,也是彩六公認的全能職業(yè)選手,他的大盾值得所有大盾玩家的學習,為什么他的大盾讓敵人難受,而某些玩家的大盾只能讓隊友難受。 十、小蜜蜂改動方向 想要小蜜蜂變強,不應該是給他一大堆無關緊要的道具和發(fā)倍鏡,要改就改根本。基于小蜜蜂技能已經算5個投擲物,是不可能再給小蜜蜂發(fā)雷,煙,閃和手炮,因為發(fā)了這些道具可以讓小蜜蜂自己消耗ads、炎陽門和飛盤以后隨隨便便就能清理防守方防彈道具(彩六的設計核心,強迫玩家打配合)簡而言之就是小蜜蜂投擲物已經夠多了。 ps:如果那天ub想不開給小蜜蜂發(fā)手炮或者發(fā)手雷,我必然也來吹小蜜蜂(●′?`●)233333 回歸正題,下面是改動方向: ①技能只給三個,但是變成長期放置且被動觸發(fā),類似于nomad。 ②未觸發(fā)前只能爆破物清除(優(yōu)于nomad),觸發(fā)以后可以被子彈清除(平衡,不至于過度強)。參考芬里爾 ③觸發(fā)以后標記敵方一定時間,如果蜂巢觸發(fā)生效以后被摧毀,技能依然能持續(xù)2s左右(蜂群在該范圍依然游蕩一小段時間),已被標記的敵人依然正常標記一定時間 ④技能觸發(fā)生效以后,生效范圍和持續(xù)時間跟現在一樣就行,技能生效結束后道具自動摧毀 ⑤技能從使用發(fā)射器發(fā)射改為投擲,像ace一樣脫手,減少使用技能到切回主武器中間的危險時間 講這么多反正UB不會這樣改也聽不見??