電子陽痿與游戲開發(fā)
瀏覽著庫存, 很多都是之前非常想玩, 然后趁著打折大手筆買入, 想著終于入手了, 可以好好玩一波了
結(jié)果吃灰了, 或是打開了十幾分鐘又退出來了
聽到過一個說法, 搞游戲開發(fā)的人本身已經(jīng)電子陽痿了, 才去做的游戲, 他們自己都不覺得自己做的游戲好玩
這一點在入門游戲開發(fā)的這段時間多少有類似的感覺, 就是想了一些游戲機制后做了簡單的demo, 然后發(fā)現(xiàn)不好玩, 沒啥意思
這很致命, 就像廚師喪失了味覺
但轉(zhuǎn)念又想, 是不是正是所謂的電子陽痿使得開發(fā)者需要想出更有意思的點子來超越這個閾值, 讓已經(jīng)對常規(guī)游戲機制無感的人也能感到有趣?
促使游戲推陳出新, 電子陽痿難道是游戲發(fā)展的驅(qū)動力?
不管怎么說, 電子陽痿的開發(fā)者本身口味一定是很挑剔的了, 如果能做出讓其自己覺得有趣的游戲機制, 那一定不會很差
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