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艾爾登法環(huán)V1.09更新日志 【非機翻】

2023-03-23 19:26 作者:奧爾馬漢之星  | 我要投稿

光追已被加入到PS5,Xbox X 和電腦版中

相應(yīng)的推薦會在更新日志尾部放出


PVP獨立平衡調(diào)整

這部分調(diào)整不會影響到單人和聯(lián)機合作游玩


難耐癲火的力量和抓取角度已被增加

奪命拳戰(zhàn)技的力量,抓取范圍和角度已被增加

削弱雙手共持跳躍攻擊的力量

削弱了拳和爪類武器的重?fù)艉团懿街負(fù)舻牧α?/p>

削弱了創(chuàng)星雨法術(shù)的強度

降低了魔法之境對法術(shù)的增強

削弱了一定范圍之外黃金波動的傷害和澤太傷害

降低了決心和侍衛(wèi)騎士的決心的效果

降低了鉤爪護(hù)符的強化效果

降低了鮮血騎士的歡愉的強化效果

降低了白面具頭盔的攻擊強化效果

降低了猛禽黑羽(上衣)的攻擊強化效果

降低了帶魔/火/雷/圣破露滴靈藥的傷害強化效果



常規(guī)平衡調(diào)整

為競技場中的復(fù)活添加了無敵窗口

下列屬性在應(yīng)用特定類型戰(zhàn)灰時的系數(shù)將被增加:

魔法/火焰/焰術(shù)/雷電/神圣

下列武器的屬性補正被增加:

特大劍 大斧 錘 連枷 大錘? 特大武器

下列武器某些攻擊動作的速度,范圍和恢復(fù)時間(應(yīng)該是后搖)將被增加:

大錘 大斧 大劍 大曲劍

連枷類武器改變:

強化了某些攻擊的速度,

減少攻擊恢復(fù)時間(應(yīng)該是后搖),

雙手共持武器的出手韌性會更高。


下列種類武器的跑攻速度被增加,并且減少了攻擊恢復(fù)時間:

直劍 曲劍 打刀 雙頭劍 斧 錘 戟

下列武器第一擊的速度被加快:

直劍 曲劍 鞭

下列武器防守反擊的速度被加快:

直劍 大劍 特大劍 大曲劍 打刀 雙頭劍 斧 大斧 連枷 大錘 矛 大矛 戟

減少鞭類武器的攻擊恢復(fù)時間

增加爪類武器的傷害

為巨棒(The great club, 可能是大雞腿或者大龍爪?)添加了神圣傷害和信仰補正,并且增加了格擋時對神圣傷害的減免倍率并降低了格擋其他傷害的減免備率

增加了雙頭劍護(hù)符的效果

些微降低了輕滾的距離

減少了下列武器的命中框大?。?/p>

刺劍 大刺劍 矛 大矛 戟


戰(zhàn)灰調(diào)整:

奪命拳

增加目標(biāo)抓取距離

信仰噴發(fā)(尊容燭臺):

添加了投射物生成速度

火焰唾球(火焰監(jiān)視者要塞那個盾):

增加了格擋速度和防御總量(blocking amout不知道什么意思)

調(diào)整了火焰的角度

火焰舌柱(顏面盾)

增加了格擋速度和防御總量

神諭大泡泡:

增加了投射物生成速度并且減少了恢復(fù)時間

毒蛇咬殺:

減少了使用戰(zhàn)技后不能翻滾的時間(可以更早滾走)

滅洛斯的狂嚎:

增加了近身范圍的韌性傷害

喚矛儀式:

增加了投射物生成速度

咒血斬?fù)簦?/p>

增加了投射物生成毒素并且減少了恢復(fù)時間

黃金碎擊:

減少恢復(fù)時間

跪下吧(接肢斧):

增加攻擊生成速度

喚星:

增加了派生攻擊速度

旋轉(zhuǎn)刺輪:

增加了攻擊生成速度,為使用戰(zhàn)技時添加了一個翻滾或者重?fù)羧∠臅r機。


Bug修復(fù)【其實這里是機翻潤色】

修正了一個錯誤,即當(dāng)賦予蚊蟻刺劍以寒冷質(zhì)變時,猩紅腐敗狀態(tài)的積聚沒有得到正確反映。

修正了一個錯誤,即當(dāng)賦予腐敗大斧以血質(zhì)變時,猩紅腐敗狀態(tài)的積聚沒有得到正確反映。

修正了一個錯誤,即闊頭槍、死亡儀式矛和琉森戟的某些攻擊有意外的物理攻擊倍率。

修正了一個錯誤,即黑夜騎兵劍刃戟沒有增加騎馬作戰(zhàn)攻擊的傷害。

修正了一個錯誤,即斗士大斧和腐敗大斧沒有增加蓄力重?fù)舻膫Α?/p>

修正了一個錯誤,即咆哮護(hù)符的效果沒有增加某些禱告的威力。

修正了一個錯誤,即在黃金樹立誓效果下,一些技能的威力會降低。

修正了一個錯誤,該錯誤導(dǎo)致用左手武器施放的決心和皇家騎士的決心技能的效果被添加到用右手武器施放的其他技能中。

修正了一個bug,該bug在左手武器上激活了 "決心 "或 "侍衛(wèi)騎士的決心 "時,會降低右手武器的致命一擊傷害。

修正了一個錯誤,即在某些戰(zhàn)技中無意中增加了異常狀態(tài)的積累。

修正了一個錯誤,即左手武器的威力和特殊效果可能被添加到右手武器的技能中。

修正了一個錯誤,當(dāng)玩家在競技場中死亡時,會導(dǎo)致裝備的犧牲細(xì)枝被消耗掉。

修正了在競技場中重生時的相機定位。

修正了一個錯誤,即玩家在競技場中因咒死狀態(tài)效果而死亡時,可以獲得人頭數(shù),而不是由玩家造成該狀態(tài)效果的人。

提高了競技場匹配的穩(wěn)定性。

修正了一個與入侵者使用幻影血色手指時的等級修正有關(guān)的錯誤。

修正了一個在多人游戲過程中,在某些地點可能導(dǎo)致與其他玩家斷開連接的錯誤。

改進(jìn)了在線多人游戲的穩(wěn)定性。

[PS4] 修正了一個在離線時對召喚的NPC使用斷指刀時發(fā)生的錯誤,該錯誤可能會導(dǎo)致游戲崩潰。

修正了一個與某些敵人不能按預(yù)期渲染或行為有關(guān)的錯誤。

一些性能改進(jìn)和其他錯誤的修正


Ray Tracing Technical Specifications

Minimum


OPERATING SYSTEM: WINDOWS 10

PROCESSOR: Intel Core i5-10600K or AMD Ryzen 5 3600XT

MEMORY: 16 GB RAM

GRAPHIC CARD: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, 8 GB or AMD Radeon RX 6700 XT, 12 GB

RECOMMENDED GRAPHICS SETTING: 1080p - Low quality – Low Ray Tracing

?


Recommended


OPERATING SYSTEM: WINDOWS 11

PROCESSOR: Intel Core i7-10700K or AMD Ryzen 7 3800XT

MEMORY: 16 GB RAM

GRAPHIC CARD: NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti, 8 GB or AMD Radeon RX 6900 XT, 16 GB

RECOMMENDED GRAPHICS SETTING: 1080p - High quality – High Ray Tracing


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