淺析KID公司發(fā)展歷史及其主要作品(三)

接下來到了2006年,可能是由于MO5的銷量和評價未能達到預(yù)期的目標(biāo),而Infinity系列已經(jīng)讓他們受夠了罪,KID在新作風(fēng)格的選擇上顯得有些迷茫,開始四下嘗試。

2月23日發(fā)售的「Separate Hearts(中文版名稱《散碎的原色》)」講的是懸疑類的故事,男主角星川純一因為交通事故造成腦震蕩,出現(xiàn)了短暫的失憶。當(dāng)他回到學(xué)校時,得知自己有一個叫做「日向光」的女朋友(不過純一自己則完全沒有印象),而且那女孩還從自己車禍那天起就失蹤了。然而在接下來的日常生活中,純一的腦海中卻總是不斷地憑空浮現(xiàn)出光的些許相貌。自己遺忘的究竟是什么呢?純一開始了對過去的探索……故事中的五個女主角分別叫做「日向光」「深月真夜」「燈香朱」「雙葉碧」和「水瀨藍」,不用說她們的名字自然各有深意,若再加上一個純一的好友「鏡見透」呢?可能KID自己都沒想到,就是這個其貌不揚、甚至有點吃老本(玩過Never7的都應(yīng)該能看出來)的作品在「FAMI通」的評價居然高達28分,超過了包括CLANNAD在內(nèi)的大量傳統(tǒng)經(jīng)典游戲,由此也引發(fā)了一場不小的轟動。

時隔一個月,KID在3月23日發(fā)售了一款極度Fans向的作品「Memories Off ~それから again~(中文版名稱《秋之回憶4——從今以后again》)」,作品分為三個中篇,分別接續(xù)「それから」原作里祈篇、雅篇和果凜篇的GE,講述本篇結(jié)束之后的二人生活。游戲吸取了以前幾代外傳的經(jīng)驗,系統(tǒng)設(shè)計得十分簡單,祈篇不管怎么選都只會有一個結(jié)局,而另外兩個人也就是在「一般好」與「很好」的結(jié)局之間選擇吧(笑)。一改それから錯綜復(fù)雜的感情糾葛,again的風(fēng)格始終保持著一份溫馨與歡快,對本篇很好地起到了一個補完的效果。游戲的評價相當(dāng)良好,銷售業(yè)績也直線飆升——不過我感覺在某種意義上,這個作品在國內(nèi)Fans群里的關(guān)注程度其實比日本都要高^_^。
也就是大約在2、3月份期間,KID的官方網(wǎng)站開始大肆宣傳兩款全新的原創(chuàng)作品——「We Are *(繁體中文版名稱《終極生化少女》,簡體中文版名稱 《愛在2026》)」和「龍刻 RYU-KOKU(中文版名稱《龍刻》)」,尤其是后者幾乎投入了KID/SDR的全部主力人員,看得出KID開拓新作的決心,不過,多少有那么一點孤注一擲的味道……
之所以會這么說,是因為KID在4月和5月先后兩次發(fā)布了6款減價游戲,各以2800日元的價格開始兜售,而且到了8月底又加入了4款,其中甚至不乏「My Merry May with be」「マビノ×スタイル」這樣前一年才發(fā)售的作品,實在是有清倉跳樓大甩賣的嫌疑,而千年古董「夢のつばさ」居然也被復(fù)刻到PS2上發(fā)售DVD Edition,簡直是為騙錢不擇手段,不得不懷疑是不是公司之前一直虧本,以致收不回資金開發(fā)新項目了。
不過無論如何,7月27日的「We Are *」總算如期而至。We Are *的時間被定義在距離現(xiàn)在不遠的近未來,早已改變了軌道的火星成為了地球的衛(wèi)星,如今已經(jīng)看上去比月球還要龐大了。而某一日,一個莫名其妙的神秘國家「マニト」突然向日本發(fā)動了核攻擊,后者所有的防御都宣告失效,一瞬間便被擊潰,東京甚至由于溫室效應(yīng)而被海水淹沒,戰(zhàn)爭由此打響。同時,人類中出現(xiàn)了極少數(shù)的、被稱作「ESP」的超能力者,他們的能力對戰(zhàn)爭有著至關(guān)重要的作用……好吧,為什么我左看右看這背景好像是在說「最終兵器彼女」呢?盡管故事中套用了一大堆原創(chuàng)的SF名詞,不過設(shè)定相當(dāng)?shù)纳?,而且本身也沒起到什么太大的作用,一切都只是套著宏大戰(zhàn)爭外表的卿卿我我罷了。好吧,這一點也和「最彼」很類似。

拋開這些虛偽的表象(笑)不談,游戲還是相當(dāng)不錯的,人物性格鮮明到位,劇本也并無拖泥帶水之處。よしのけい的人設(shè)和色彩搭配也十分取巧,藍色的主基調(diào)在炎炎夏季確實給人帶來了一絲清涼。
除此以外,6月底代理發(fā)售的Lass力作「FESTA!! -HYPER GIRLS PARTY-」也以極其萌え的姿態(tài)代理發(fā)售,萩原音泉和みけおう的人設(shè)實在是強得逆天啊,喜歡準(zhǔn)Loli風(fēng)格的人一定不能放過。
9月底,KID苦心積慮完成的最新作「龍刻 RYU-KOKU」搬上舞臺,作品的原畫是輿水隆之,音樂則一貫交給阿保剛處理,從陣容上來說都是KID的一線員工,實力自然不可小覷。龍刻的故事圍繞著傳說中的「龍」與一株「千年銀杏」展開,舞臺雖然在現(xiàn)代,但世界觀卻是和式的奇幻風(fēng)格,所以故事里出現(xiàn)的滿是日本味濃厚的各種妖魔鬼怪,啊,那條龍倒是蠻中國化的……

劇本的共通線是史無前例地亢長,不過到每個人的獨立劇本時都相當(dāng)不錯。此外,人設(shè)部分看上去則十分偷工減料,或許是看多了輿水的畫產(chǎn)生視覺疲勞了?總覺得里面的美女們都和MO5的差不多,換了個發(fā)型而已……尤其是那美流的頭發(fā),看上去詭異之極,讓我有種“這龍刻還不如改名叫龍蝦算了”的感覺……
10月26日發(fā)售的「水の旋律2 ~緋の記憶~(中文版名稱《水之旋律2——緋之記憶》)」是前一年「水の旋律」的續(xù)作。女性向游戲可謂令本就另類的戀愛游戲顯得更加另類,其特色是毋庸置疑的——然而即使如此,卻絕不能小覷了它的受眾面,君不見那心跳回憶的Girl Side都賣到第二代了么?善于觀察市場的KID自然也不會甘于落后,2代更新了系統(tǒng)與一些機能,增加了不少如戰(zhàn)斗、冒險等元素,但骨子里還是在傾以眾多帥男來榨干女性玩家的腰包?。ㄐΓ?!四個男主角分別由森川智之、岸尾大輔、近藤隆和斎賀みつき擔(dān)任……什么?你說斎賀みつき是女性?口古月!那你肯定沒看過「今日からマ王」,不知道那有著天使面容的金發(fā)美少年保魯夫拉姆啦……

新作沿襲著前作的背景與世界觀,再次圍繞九艘與一謠兩個家族展開的故事。由于發(fā)生時間緊跟前作,所以上一代的角色們基本上也都會繼續(xù)露臉,而且如果記憶卡里有前作的存盤進度,還可以在新作中玩到前作主人公們的追加劇情。如果你沒玩過前作,那么不要緊,就在2代發(fā)售的當(dāng)天,1代的2800元降價版也會同臺登場,兩作可以一塊買回家去……
說起降價版,KID已經(jīng)預(yù)定在11月16日發(fā)售「水月 ~迷心~」「ホワイトプリンセス 2nd」和「カルタグラ~魂ノ苦悩~」的2800元復(fù)刻版。這樣算下來,今年一年KID已經(jīng)連續(xù)發(fā)布了14款售價僅為2800元的降價版本游戲,自2003年起的所有PS2版作品幾乎都被降價處理了。雖說PS2已經(jīng)進入衰退期,在PS3到來之前賺點是點的廠商也是大有人在,但KID這也有點做得過火了吧,包括發(fā)售了不到一年的作品全都被嚴(yán)重貶值兜售……
11月22日,KID代理發(fā)售了F&C名作「ホワイトブレス」的PS2版,名稱改為「ホワイトブレス ~絆~」。原作由F&C下屬的FC02制作,原畫是橋本タカシ,劇本則由草薙こうたろう負責(zé),此二人曾在98年攜手創(chuàng)作了經(jīng)典名作「With You」。
不過這個時候已經(jīng)沒有什么人再關(guān)注這個2004年的游戲了,所有人的目光都被KID官網(wǎng)上的新作預(yù)定公告吸引,一個誰都沒想到的游戲名稱出現(xiàn)在眾人的眼前。
「12RIVEN -the Ψcliminal of integral-(中文版名稱《跳躍的時空》)」
從名稱的字面意義上看,「Riven」是「rive」的過去分詞,意思是「撕開、劈開」,當(dāng)然從大寫的角度來看也可能是一個長詞組的縮寫;「Ψ」是希臘字母,讀作「psi」,在量子力學(xué)中代表波函數(shù),同時也作為E·Laszlo提出的「宇宙量子空零點能全息場」(Ψ-場)和「滿足薛定諤的量子態(tài)」(Ψ態(tài))的標(biāo)記;「climinal」就比較蹊蹺了,英語詞典里找不到這個單詞,不過用google搜索了一下也是鋪天蓋地的,目前看來最接近的解釋是「criminal」的變種,也就是「犯罪者」的意思;最后的「integral」有「積分、完整的、構(gòu)成整體所需要的」等多種解釋。

姑且不論這名字的含義有多么晦澀難懂,單看排列組合方式的話,無論是誰都會在第一時間聯(lián)想到那個業(yè)已兩年杳無音訊、幾乎已經(jīng)被人們放棄的「infinity」系列,而更大的震撼隨之而來,在次日公布的官網(wǎng)staff中赫然出現(xiàn)了「企畫·原案 / シナリオ(劇本):打越鋼太郎」這樣驚天動地的名單,更打出了「歷時3年,Infinity由『完全』走向『積分』」這樣的標(biāo)語,意味著原系列的升華。嚴(yán)格來說「12RIVEN」并不是「infinity」系列的「續(xù)作」而是「integral」系列的「初作」,在選擇題材上與Infinity三作均有著微妙的不同。另外,那個integral的logo怎么看怎么像EVE系列的logo……不知道是不是打越受「New Generation」的影響太多了呢……
同時公布的新作預(yù)定還有「Memories Off#5 encore(中文版名稱《秋之回憶5——安可》)」,從標(biāo)題上就可以看得出是個類似「それから again」一樣的續(xù)作型外傳,而實際上也確實是類似得過頭了:都是原作之后半年,已經(jīng)跨越了昔日迷茫的男女主角們,在新形勢下遇到的新問題……呃,或許由此也可以反過來證明「それから again」確實賣得不錯吧……
兩作均預(yù)定于2007年春季發(fā)售,而除了對游戲本體的關(guān)注以外,對于打越與KID究竟達成了怎樣的諒解或協(xié)議,以及KID為什么會再次開發(fā)Infinity系列等等無數(shù)的疑問也纏繞在玩家的心頭。一掃整整一年的平淡無味,無數(shù)期待的目光投向了KID。人們甚至認為KID的新一輪輝煌即將到來,卻誰都沒能想到這個期望僅僅維持了半個月就被徹底打碎——
2006年12月1日,Kindle Imagine Develop株式會社,向東京地方法院提請破產(chǎn)保護。
最早做出正規(guī)報道的是朝日新聞,總共6行小字的報道中指出,資本總額僅為1億6090萬日元的KID已負債約5億3000萬日元。而KID公司本身已于11月30日停止了營業(yè)。隨后2ch等非正規(guī)渠道也相繼傳來了各種傳言,除此以外,KID各員工的Blog也相繼發(fā)表了對破產(chǎn)一事的感慨與哀嘆,已經(jīng)離開的中澤工表示了哀悼,而打越則表示會盡自己的方式來完成「12RIVEN」的開發(fā)……隨后不久,KID關(guān)閉了公司的網(wǎng)絡(luò)商店,并且開始返還已預(yù)定MO#5e等未發(fā)售作品的玩家的款項,實質(zhì)上證實了消息的真實性。
從現(xiàn)在的角度看來,KID的破產(chǎn)主要是由于債務(wù)的突然到期,或許市川久祥希望用「12RIVEN」引來新的投資,但卻終究失敗了。進入破產(chǎn)保護的KID雖然并不是倒閉,但其資產(chǎn)價值與負債額度相比實在不能讓人期待有哪家公司會吃下高達4億日元的債務(wù)來換取一些并不十分知名的游戲品牌,所以實際上也就很難指望借尸還魂的可能性——相比之下,原公司員工的再聚集的可能性倒是更大一些。
對國內(nèi)玩家而言,盡管并非完全沒有征兆,但這個消息來得還是太突如其來、太反差強烈了。當(dāng)時國內(nèi)剛剛由澄空學(xué)園發(fā)布了自主移植/漢化的「Memories Off~それから again~」,而KID Fans Channel漢化、娛樂通公司預(yù)定代理發(fā)售的「てんたま」也已經(jīng)進入了最后的預(yù)售階段,更有娛樂通宣傳已久的「自主移植/漢化Memories Off#5」的計劃,可以說正處在自「それから」中文版發(fā)售之后的又一次KID熱潮期之中。這條消息如同一顆重磅炸彈,在國內(nèi)幾家Galgame論壇里迅速傳開,甚至太平洋游戲網(wǎng)、網(wǎng)易游戲頻道等門戶站也相繼發(fā)布了專題文章。
從客觀角度來說,KID的破產(chǎn)對日本Galgame界整體并無大礙,論影響力甚至還遠不如貓貓(neconeco)社倒臺時來的嚴(yán)重,但對于國內(nèi)來說,KID的破產(chǎn)意味著非H類Galgame的中流砥柱就此消失——姑且不論「H」的存在問題這種文化上的差異,單是日后如何通過官方渠道引進正版Galgame就成了嚴(yán)重問題。從2002年以來形成的華語Galgame界也面臨著一次嚴(yán)重的洗牌局面。
12月中旬,KID終于在官網(wǎng)主頁發(fā)布了破產(chǎn)的公告,在半透明化的、由1998年以來歷年原創(chuàng)/代理的共計118個作品封面組成的背景襯托下,向玩家們說明了公司的破產(chǎn),以及感謝大家多年來的照顧云云。最后,提到了由于公司破產(chǎn)本來無緣年底的C71展會,但在主辦方的好意之下仍然得以參加展出,并擬將最后清甩現(xiàn)有的存貨。

12月29日到31日,2006年的這最后三天是日本動漫、游戲界最為著名的同人志展會——第71屆「Comic Market」召開的時間,也是KID最后的舞臺。盡管所有的商品都不再有售后保障,不過仍然有為數(shù)眾多的Fans相繼光顧,而且各類展品的售價也相當(dāng)便宜,只有那佇立在柜臺旁邊的廣告牌,總讓人看著有那么一些凄涼……

然后,歲末的鐘聲終于敲響,KID長達18年的歷程,也終于走到了盡頭。
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截至到文章完成時,雖然KID官方并沒有再次發(fā)布任何消息,但在國內(nèi)方面,「てんたま」終于得以以同捆的形式作為「卒業(yè) NextGraduation」簡體中文版的附贈品與廣大玩家見面;同時,根據(jù)最近得到的消息,KID Fans Channel已經(jīng)與娛樂通達成了協(xié)作,并通過官方渠道獲得了整整3張DVD的「Memories Off ~それから again~」全部素材源文件,開始著手制作again的簡體中文/繁體中文/日文PC官方正版。而除此以外,娛樂通還嘗試著與KID方面聯(lián)系,商談代理/移植其他部分作品的事宜——當(dāng)然,就算這些作品在國內(nèi)賣得再好,KID也只能拿到一點可憐的授權(quán)費,對于大局無甚幫助,但對于國內(nèi)的玩家來說,仍然不失為一個好消息。
這篇文章或許將會是最后一次補充了,畢竟如果沒有意外的話,KID的歷史已經(jīng)完結(jié),就算國內(nèi)還有大量的Fans,也可能會繼續(xù)移植/漢化/創(chuàng)作KID的相關(guān)作品,但那一切終究是與KID公司本身無甚關(guān)系了。當(dāng)然,一個時代的終結(jié),必然是另一個時代的開啟,我們衷心期待著:「KID,一路走好!」
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附:北京新天地互動多媒體、北京娛樂通、北京寰宇之星、臺灣光譜資訊、臺灣英特衛(wèi)多媒體在中國地區(qū)代理發(fā)行的所有KID公司游戲作品:
《秋之回憶(Memories Off)》
《秋之回憶2(Memories Off 2nd)》
《秋之回憶3:想君(想い出にかわる君~Memories Off~)》
《秋之回憶4:從今以后(Memories Off ~それから~)》
《秋之回憶4:從今以后again(Memories Off ~それから again~)》
《秋之回憶5:中斷的膠片(Memories Off #5~とぎれたフィルム~)》
《秋之回憶5:安可(Memories Off #5 encore)》」 (KID/5pb/CyberFront)
《秋之回憶:雨后(Memories Off After Rain)》
《秋之回憶:二重奏(Memories Off Duet)》
《第七夜:無限輪回的終結(jié)(Never7~the end of infinity~)》
《時空輪回(Ever17 -the out of infinity-)》
《無限輪回的時光(Remember11~the age of infinity~)》
《跳躍的時空(12RIVEN -the Ψcliminal of integral-)》(KID/CyberFront)
《夢之翼(夢のつばさ)》
《見習(xí)天使(てんたま)》
《見習(xí)天使2:雙子星(てんたま2wins)》
《見習(xí)天使:黑白色(Monochrome)》
《思念的碎片(想いのかけら-close to-)》
《散碎的原色(Separate Hearts)》
《鳶尾花物語(Iris)》
《夏夢夜話(夏夢夜話)》
《愛在2026(We Are *)》
《龍刻(龍刻 RYU-KOKU)》
《水之旋律(水の旋律)》
《水之旋律2:緋之記憶(水の旋律2 ~緋の記憶~)》
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結(jié)束語:
其實最初并沒打算洋洋灑灑地拍出這么長的文章,結(jié)果一個不小心就沒收住筆,之后又歷經(jīng)多次縫縫補補,居然掄出這么一篇調(diào)研報告出來,不知有多少人能把它看完呢?估計就算是堅持下來的網(wǎng)友也該看累了(笑)。所以,到此為止。
KID在Galgame界是個相當(dāng)特殊的個例,它的歷史比Elf這等古董還要久遠,蒼藍為了調(diào)查這些被官方刻意隱瞞的黑歷史也著實花費了不少力氣。不過,限于水平和精力,以及一些渠道上的因素,蒼藍也實在不可能保證所有的資料都完全翔實,畢竟光是官方公布的游戲,算上代理和復(fù)刻的就足有120余款之多,算上早期的就直奔200以上去了……其中若有謬誤,歡迎廣大網(wǎng)友用力拍磚。
期間對各個作品的評論,蒼藍已經(jīng)盡可能地客觀,但仍然不可避免地帶有自己的主觀見解,一家之言,或不可信。諸位如看法不同,歡迎來http://bbs.kid-game.cn一同探討。
再一次感謝堅持看到這里的網(wǎng)友,你們的關(guān)注就是蒼藍和KID Fans Club最大的動力,謝謝!
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版本修訂:
V0.10
2006年8月14日,根據(jù)個人掌握的資料,經(jīng)過約10天左右的時間完成初稿,并在KID Fans Club、KID Fans Channel、Key Fans Club、澄空學(xué)園及AHCOMIC論壇發(fā)布。
V0.13
2006年8月26日,通過不同渠道接受到讀者的意見反饋,以及部分錯誤,重新查閱了資料并進行了一定程度的訂正。在此感謝網(wǎng)友d2c、apple、嬌氣、哈里路亞(KFClub、Channel)、斷空光牙劍(KeyFC)、九天之雷(AHCOMIC)、chnjzh、hlly(澄空學(xué)園) 為本文指出錯誤及不足。
V0.20
2006年10月15日,追加了「龍刻 RYU-KOKU」「水の旋律2 ~緋の記憶~」「ホワイトブレス ~絆~」等新作的簡介,以及MO系列各作的OVA的簡介及評價;修正了部分文字錯誤。
V0.30
2007年1月27日,追加了「12RIVEN -the Ψcliminal of integral-」「Memories Off#5 encore」兩作簡介及KID破產(chǎn)前后的相關(guān)信息;修正了部分文字錯誤。
V0.35
2011年3月9日,追加了已經(jīng)在國內(nèi)代理發(fā)行的KID游戲中文版信息。