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魔獸世界懷舊服:PVP和PVE,到底哪種玩法更有意思?

2021-02-04 00:15 作者:囧王者  | 我要投稿

魔獸世界:懷舊服的PVP和PVE到底哪種更好玩?

魔獸懷舊服最后的團隊副本NAXX已經(jīng)開放了三個多月了,從一個人人說難的副本變成了許多人口中的便當,而最新的舅舅消息也是TBC版本的懷舊服即將在5月份開放,可以說現(xiàn)在的懷舊服已經(jīng)走向尾聲了。對于這一年多的懷舊服之旅中,大家有喜有悲,肯定都有非常多的話題可以說。

今天我們不妨討論一個話題,懷舊服的PVP和PVE到底哪種更好玩?

對于這個問題,很多人肯定嗤之以鼻,畢竟懷舊服的現(xiàn)狀大家都知道,因為GZS的大量出現(xiàn),PVP可以說已經(jīng)名存實亡,PVE大部分人也都是靠金團吃飯的"排骨人"。但是不妨我們平心而論,排除掉GZS的干擾,到底PVP和PVE 哪種活動更好玩。

魔獸世界我們都熟知,本質是個PVE游戲,這個可以從各個版本官方所投入的精力可見一斑。每個版本都會有一個大的版本主題,然后版本中又會根據(jù)相關的游戲劇情設置幾個相關的團隊副本,而其中每個副本的BOSS基本都會有獨特的技能考驗著玩家的應對策略。

懷舊服也是這樣,游戲劇情從炎魔的野望到黑龍的復仇再到古神的復蘇最后再到巫妖的到來,團隊副本也從MC、BWL、TAQ到了NAXX,一個副本一個主題,最后還與魔獸爭霸的劇情有了鏈接。玩家們也樂在其中,開荒了一個又一個的副本,每個人都從對副本一無所知到成為了團隊老手站在巫妖倒地的旁邊。

可以說這個成長過程是每個玩家都非常成就感的,也可以說這就是懷舊服的一種魅力。而PVP的戰(zhàn)場背景更像是為了完善劇情的一種臨時設計,基本就是可有可無的存在,自然在劇情體驗性上PVE是強于PVP的。

而PVP本來只是官方的一種添頭,最初是只有野外玩家之間的PVP,但是當初隨著官方的系統(tǒng)完善,給游戲添加了戰(zhàn)場和榮譽系統(tǒng),終于讓更多的玩家找到了自己游戲的樂趣。這是和副本PVE一種完全不同的系統(tǒng),副本設計的再精彩,畢竟只是一種電腦程序,當你知道了應對方法之后,再經(jīng)過逐漸的熟練,攻略副本就是水到渠成的事情。

而PVP的對手是同樣的活生生的玩家,對方的所有出招方案都是完全不可預料的,玩家只能憑借自己的操作來隨機應變,即所謂的"水無常形,兵無常勢",每一次的體驗都會是一個全新的過程。而也正是這種與人競爭的過程吸引到了很多的PVP粉。因此從操作性上來說,PVP是強于PVE的。

懷舊服剛開PVP戰(zhàn)場的時候熱火朝天,當然其中的王者也確實厲害,甚至有玩家創(chuàng)下了百場連勝的記錄。只是因為許多玩家太過于功利,戰(zhàn)歌進場就直接"搖頭",慢慢的讓戰(zhàn)場路走偏了。但瑕不掩瑜,如果雙方都是真打的團隊,完全就能體驗到雙方腦力和操作競爭的樂趣。小到一個技能的應用時機,大到玩家之間控制技能的配合,再到開旗的時機,每一個都是PVP愛好者可以討論很多的內容。

而且懷舊服中裝備也相對平衡,PVP和PVE裝備還沒有分家,也沒有韌性這個非常有爭議的屬性,玩家可以從多個渠道來為自己量身定制最適合的裝備。比如戰(zhàn)士的雙手武器,有喜歡控制的就選擇眼球斧,有喜歡傷害的就選擇米奈希爾之力。

同樣的也有玩家天賦的選擇,薩滿既可以選擇一心當治療的恢復薩,也可以選擇百萬伏特的皮卡丘。這多種類似情況等等,每個玩家都能在PVP中選擇自己最喜歡的裝備和天賦,而不像副本每個職業(yè)都有特定的要求??梢哉f在自選性上PVP肯定是優(yōu)于PVE的。

因此經(jīng)過以上的比較,如果排除掉GZS等這類人為的干擾,PVP相比PVE肯定會是更多玩家的選擇。但因為懷舊服的現(xiàn)狀如此,也正是許多玩家不得不離開的原因。但TBC有了更加專業(yè)的PVP場所競技場,并且讓兩種活動的裝備有了區(qū)別,讓PVP變得更加專業(yè),相信到時能挽回不少玩家的初心。小伙伴們,你們覺得呢?



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