閑聊賽爾號(hào)巔峰精靈:擺爛時(shí)代的巔峰姬
【本文內(nèi)容純屬閑聊,評(píng)價(jià)僅代表個(gè)人立場(chǎng),不進(jìn)行強(qiáng)度排名】?
在2019-2020年,賽爾號(hào)的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境高度固化,策劃遵循“混指標(biāo)擺爛”的策略,除了一小部分無(wú)腦強(qiáng)精靈之外幾乎不會(huì)出什么重量級(jí)的強(qiáng)力精靈。這個(gè)時(shí)期的巔峰姬大部分也從各種方面嚴(yán)重“壓強(qiáng)度”,看似有點(diǎn)可玩性,實(shí)際一堆上位替代。今天我們回顧的這幾只巔峰姬,在設(shè)計(jì)上各有特色,但也能明顯看出“壓強(qiáng)度”的痕跡。

其實(shí)2019-2020許多精靈的設(shè)計(jì)思路本身是不錯(cuò)的,但策劃會(huì)通過(guò)各種“壓強(qiáng)度”的手段來(lái)讓這些精靈實(shí)戰(zhàn)起來(lái)非常缺乏發(fā)揮的空間,其中非常經(jīng)典的一招就是“玩概率”。給一個(gè)精靈輸出上限非常高的魂印或技能,但令其穩(wěn)定性很低,尤其是做成50%這樣“上不來(lái)下不去”的幾率,是他們特別擅長(zhǎng)的手段,這在巔峰姬千單的身上體現(xiàn)的就特別明顯。
千單的基礎(chǔ)機(jī)制就是一個(gè)靠攻擊技能來(lái)打壓制的玩法,她的核心輸出機(jī)制是“百刃斬”,稍微用人話(huà)概括一下就是“每次攻擊50%觸發(fā)buff,該buff提供隨機(jī)1%-100%的疲憊控場(chǎng),外加2%-200%的增傷”,而且未觸發(fā)buff下回合會(huì)增加25%觸發(fā)幾率,登場(chǎng)首回合這個(gè)buff觸發(fā)幾率為100%,且先制+3還有補(bǔ)償?shù)姆蹅:蛯毾箪`尊比較類(lèi)似的“常駐概率+首次保底”的機(jī)制,從上限上來(lái)說(shuō)確實(shí)很殘暴,3倍傷害外加100%控場(chǎng)還是先3,一刀下去很多精靈直接就炸了,但大家稍微動(dòng)筆算算就能知道,除了首回合以外,這個(gè)概率效果簡(jiǎn)直有毒,本來(lái)50%觸發(fā)就夠蛋疼了,還要加上個(gè)“概率之概率”,即使觸發(fā)了50%,后面還有隨機(jī)到“一刃斬”這種尷尬情況的可能性,我只能說(shuō)但凡你把刃的下限調(diào)整成50甚至40,都不至于這么惡心。
至于千單具體的技能,也只能說(shuō)是被壓強(qiáng)度的操作坑慘了的那一批。本來(lái)這個(gè)魂印的下限就感人了,她還一身隨時(shí)可以被斷的概率效果,最大的亮點(diǎn)大概就是先手和第五的兩個(gè)條件效果了,第五的封屬和先手的斷回合盔,在一些不懂機(jī)制的對(duì)手面前還是可以打出信息差的優(yōu)勢(shì)的,但對(duì)于一個(gè)“非洲玩家”來(lái)說(shuō)基本不會(huì)有區(qū)別——就算多給他兩個(gè)回合差,他都可能“一刃”都打不出來(lái)。
主要定位:主力
一句話(huà)簡(jiǎn)評(píng):發(fā)揮非常看臉的精靈,運(yùn)氣好可以打出高爆發(fā),但下限很低。

策劃壓一個(gè)機(jī)制不錯(cuò)的精靈的強(qiáng)度,除了“玩概率”這一招以外,還有一招特別常用,就是“玩屬性”。做出一個(gè)機(jī)制強(qiáng)勢(shì),但在當(dāng)前環(huán)境非常弱勢(shì)或者有過(guò)于明顯缺點(diǎn)的精靈,這一招在近幾年的精靈特別是巔峰姬身上特別常見(jiàn)。不過(guò),相比起“玩概率”的那些,“玩屬性”的這些精靈至少還有自己特定的屬性針對(duì)能力,個(gè)人建議策劃以后再想“玩屬性”就設(shè)計(jì)成普通系更好。
巔峰姬笆拉,就是一個(gè)非常典型的被策劃“玩屬性”的巔峰姬。如果我們只看她的魂印和技能,基本可以說(shuō)這就是個(gè)“紅傷怪”了——第五斷回合后下2回合暴擊、150大招有概率翻3倍,強(qiáng)化下2回合100%增傷,魂印還有對(duì)手不凍傷時(shí)的50%增傷,打魂免或是強(qiáng)化起手輸出,都非常地暴力;而且,和艾希絲類(lèi)似,笆拉是一個(gè)在對(duì)手凍傷時(shí)有較大收益的精靈,只要給對(duì)手掛上凍傷,她本身的肉度也能很明顯地提升。整套機(jī)制看下來(lái),除了成型需要一回合差來(lái)啟動(dòng)、很難直接壓制對(duì)手以外,這個(gè)精靈確實(shí)是對(duì)得起一個(gè)主打精靈的身份的。
然而,就是這個(gè)屬性,讓笆拉瞬間尷尬得不行——冰光這個(gè)屬性,雖說(shuō)也對(duì)次元、輪回等勢(shì)力有那么一丟丟的克制,在遇見(jiàn)帝君等特殊對(duì)手時(shí)也有一定的發(fā)揮空間,但這類(lèi)的屬性在巔峰實(shí)在是太多了,特別是四倍克次元和輪回的真是俯拾皆是,每一個(gè)都身懷絕技,而笆拉這種精靈顯然是很難“卷”得過(guò)的;而且,在巔峰常駐的大部分魂免精靈都是不好惹的家伙,從正面壓制力超強(qiáng)的元神到屬性打擊面兇殘的獵皇,真遇見(jiàn)一個(gè)魂免,笆拉還真不一定能撐兩回合。因此,前面所說(shuō)的一切上限,在實(shí)戰(zhàn)里就都很難成立了。
主要定位:主力
一句話(huà)簡(jiǎn)評(píng):在不考慮屬性問(wèn)題情況下很暴力的精靈,但被屬性和部分機(jī)制毀了。

上面說(shuō)到的兩種策劃壓強(qiáng)度的手法,主要適用于主力定位的精靈,讓這些主力的發(fā)揮空間被嚴(yán)重壓制;那么,對(duì)攔截精靈又是如何呢?攔截定位的精靈登場(chǎng)就是為了送,屬性差、數(shù)值低,對(duì)于他們來(lái)說(shuō)都不算問(wèn)題,畢竟我也不需要擊殺對(duì)手,“擺”就完事了——然而,攔截精靈的強(qiáng)度壓起來(lái),那場(chǎng)面也是相當(dāng)慘的,策劃甚至還有更多的辦法“巧立名目”——接下來(lái)講的這個(gè)巔峰姬忘憂(yōu),就是個(gè)很典型的例子。
忘憂(yōu)是個(gè)非常典型的“挨揍屬性”——飛行神秘系的精靈,技能強(qiáng)度上也是一目了然,各種肉眼可見(jiàn)的“撓癢癢”效果,對(duì)手隨手一招就可以斷掉的節(jié)奏,很顯然實(shí)戰(zhàn)里除了攔截基本沒(méi)有第二種作用了。而我們看看她的魂印攔截效果,稍微分析一下,哎,貌似還真有點(diǎn)操作性在那里——受到高傷害令對(duì)手下回合攻擊技能失效、受到低傷害令對(duì)手下回合屬性技能失效,和錮靈·舞差不多是同款,而且如果你給她“零配”導(dǎo)致她的血量很低的話(huà),更可以非常穩(wěn)定地觸發(fā)攻擊失效的攔截效果;同時(shí),如果死亡的回合對(duì)手使用的是屬性技能或者沒(méi)使用技能,下回合直接是一個(gè)龍威,理論上對(duì)于“屬性技能對(duì)點(diǎn)”的精靈例如元神非常克制,甚至能逼迫一些精靈不敢用屬性技能補(bǔ)刀她——在操作空間上,似乎還真挺大。
然而,我們?cè)偕晕⒖紤]一下游戲環(huán)境內(nèi)的其他精靈,就會(huì)發(fā)現(xiàn)她的這種“操作性”性?xún)r(jià)比其實(shí)是很低的——?jiǎng)偛盼覀兲岬搅隋d靈·舞,她擁有類(lèi)似機(jī)制的攔截效果,但我們都知道,錮靈·舞是個(gè)非常暴力、隨手秒人的“一刀流”,在主力輸出的能力上和忘憂(yōu)根本不在一個(gè)次元,而且也是非R精靈,性?xún)r(jià)比上根本不輸;如果只論對(duì)元神之類(lèi)特殊精靈的攔截效果,我們知道,這類(lèi)“屬性對(duì)點(diǎn)”的精靈在“對(duì)點(diǎn)”擊殺忘憂(yōu)時(shí),身上絕對(duì)會(huì)有一大堆麻煩的效果,甚至還會(huì)有獅盔、免斷等,忘憂(yōu)的攔截并不消強(qiáng)斷回合或是控場(chǎng),最多只是1回合的龍威,后續(xù)精靈想借助這1回合龍威直接擊落這樣的一個(gè)對(duì)手,大概率得是“大象”這樣的玩意了;然而這就出現(xiàn)了一個(gè)悖論,我都買(mǎi)得起“象”了,犯得著用這么一個(gè)局限性很大的“便宜”攔截?(笑)
總結(jié)起來(lái),策劃“巧立名目”的手段之一,就是把精靈設(shè)計(jì)成這樣一個(gè)“便宜攔截”,你說(shuō)她沒(méi)用吧,她還真有點(diǎn)用;你說(shuō)她有用吧……她還真不怎么用的上。
主要定位:攔截
一句話(huà)簡(jiǎn)評(píng):技能組強(qiáng)度壓得慘不忍睹的攔截精靈,攔截機(jī)制比較特殊和具有針對(duì)性。

前面幾位“擺爛時(shí)期”的巔峰姬,或多或少都有些“刻意壓強(qiáng)度”的地方,至少放到2017以后任何一年的環(huán)境里,都是肉眼可見(jiàn)的蹩腳;但接下來(lái)這只2021上半年的巔峰姬——莉姿,如果不考慮她的檔期和所在的游戲環(huán)境,你還真看不出她有很明顯的“壓強(qiáng)度”的痕跡。
莉姿的基本機(jī)制和玩法,是自從2016以來(lái)便總有一部分娛樂(lè)向精靈在采取的思路——“送對(duì)手強(qiáng)化”。我們之前講過(guò)了很多這種類(lèi)型的精靈,而莉姿應(yīng)該算是其中比較“靈活”的一位了,她的魂印無(wú)論是敵方有強(qiáng)化還是我方有強(qiáng)化都能提升輸出,而且一邊是翻倍、一邊是暴擊,二者可以疊加。這就意味著,即使莉姿的魂印觸發(fā)了“資敵”的負(fù)面效果,只要她自己開(kāi)個(gè)強(qiáng)化,便可以直接一發(fā)爆炸輸出解決對(duì)手——而這個(gè)操作在她的技能組里也存在著聯(lián)動(dòng)的可能性,她的第五技能強(qiáng)度可以說(shuō)是所有巔峰姬里的“頂級(jí)水平”,斷回合增傷的同時(shí)還能將對(duì)手的雙攻清零一回合,外加一個(gè)無(wú)縫銜接的回合結(jié)束控,不僅能把對(duì)手按住、讓自己平穩(wěn)打出下回合的增傷,還有機(jī)會(huì)再“白嫖”一段增傷,兩段增傷疊加到一起,要是還能來(lái)個(gè)暴擊,那傷害就不敢想了。當(dāng)然,她還有強(qiáng)力輸出的150、自帶引爆的強(qiáng)化等其他提升輸出的手段,而且續(xù)航效果也是吸血而不是經(jīng)典壓強(qiáng)度的純續(xù)航,總體看來(lái)甚至還有點(diǎn)“強(qiáng)勢(shì)”的感覺(jué)。
當(dāng)然,以前兩年玩家們?cè)趲p峰的體驗(yàn),可以看出莉姿在巔峰就從未火過(guò),和那些“猛壓強(qiáng)度”的巔峰姬們差別不大。原因其實(shí)也很好找,那就是她“生錯(cuò)了年代”。作為一個(gè)純次元系精靈,她在2021年的生存環(huán)境可以說(shuō)難受得要死,天尊、元神等強(qiáng)勢(shì)的年費(fèi)勢(shì)力不用多說(shuō),你想輸出,有龍裳、努恩這些精靈存在,你基本輸出不動(dòng);你想拉扯,2021年的環(huán)境前有烏拉索倫森、后有莫伊萊,次元系在他們面前也是“一碰就碎”。至于次元?jiǎng)萘︶绕鹕踔劣凇八僚啊钡?022-2023的環(huán)境里,莉姿絕版了,巔峰姬的總體強(qiáng)度也上去了,特別是2023年短短幾個(gè)月已經(jīng)同時(shí)出了莉姿的“四倍克星”和“上位替代”,莉姿在她們面前也只能徒呼奈何。
主要定位:主力
一句話(huà)簡(jiǎn)評(píng):設(shè)計(jì)思路很獨(dú)特的暴力輸出型精靈,比較容易“資敵”,但上限還不錯(cuò)。