黑暗再臨,三女神羈絆,志宇狂歡
符合志宇強力羈絆的一貫特點,亂縫免控解控和續(xù)航,各種優(yōu)化判定,增加一些離譜的東西,從而變成攻防一體的大害。
考慮到這三之前比較野怪,想要變成大害需要加不少新效果,并且這些縫合是為了目前的巔峰環(huán)境考慮,因此一定有可以針對的對象或者發(fā)揮的空間。
只需消耗20個羈絆道具,20個道具3個大害,很值!
嫌貴?有的時候找找自己原因好吧,這么多年工資漲沒漲?有沒有認真工作,好不?
墨紀拉
羈絆前:當回合若自身先出手則受到的攻擊傷害減少50%且回合結束時附加對手最大體力1/3的固定傷害;回合開始時,若對手處于回合類效果則自身攻擊技能先制+1,若自身處于回合類效果則當回合使用技能70%令對手焚燼,未觸發(fā)則令對手2回合內無法通過自身技能恢復體力(boss無效)
羈絆后:當回合若自身先出手則受到的攻擊傷害減少50%且回合結束時附加對手最大體力1/3的百分比傷害;當回合若對手先出手,則當回合免疫異常狀態(tài)和能力下降狀態(tài),且在回合結束時恢復最大體力的1/3
回合開始時若對手處于回合類效果則自身所有技能先制+1,若體力低于最大體力的1/2,則轉變?yōu)橄戎?2;自身使用技能后若處于回合類效果則80%令對手焚燼,未觸發(fā)則令對手2回合內無法通過自身技能恢復體力(為回合類效果)(boss無效)
思路:
(1)增加對手先出手的收益,借助魂免+續(xù)航登場;
(2)優(yōu)化魂印控場判定,只需要使用技能后處于回合類效果即可控場;第五斷回合回合傷轉體是回合類效果,因此可以打出來中切雙免+先一第五斷回合焚燼(針對蛋輝等),先手消強減先制綁定自身也是回合類效果,因此可以先手消強控;也可以做到平地屬性控人;
(3)此外額外加一個低體先二,使其更難被打斷
阿萊克托
羈絆前:回合若先出手則攻擊技能50%打出致命一擊,未觸發(fā)則回合結束時令自身攻擊+2、速度+2,當回合若后出手則下回合所有技能額外先制+1;回合受到攻擊傷害則下回合造成的攻擊傷害提升,到的攻擊傷害越高則獲得的傷害提升越高(boss無效)
羈絆后:當回合若自身先出手則攻擊技能50%打出致命一擊,未觸發(fā)則回合結束時時令自身攻擊+2、速度+2(未使用攻擊技能也視作為未觸發(fā));當回合若對手先出手則下回合所有技能額外先制+1,且回合結束吸取對手最大體力的的1/3;若雙方均未出手則同時觸發(fā)前述效果
當回合每受到1點攻擊傷害則下回合造成傷害提升0.4%(上限為200%);當回合每造成1點攻擊傷害則下回合受到的傷害減少0.05%(上限為100%);
當回合未雙方均未造成攻擊傷害則回合結束解除自身的異常和能力下降,且下回合攻擊技能無視對手免疫攻擊效果(boss無效)
思路:
(1)優(yōu)化強化邏輯,使用屬性技能可以直接穩(wěn)定拿到強化;
(2)增加對手先出手的吸血增加生存能力;額外增加同切雙收益使得可以像伊特洛斯那樣作為同切輸出手;
(4)標明受擊增傷數(shù)值、設置上限;增加造成傷害下回合減傷,使得可以跳帝佛;
(5)增加雙方未造成紅傷的雙解+穿盔(可以配合高傷減傷100%),用于中切針對目前比較猖獗盔狗,例如孫悟空、?;?、寂滅;也可以針對東輝、獵皇、艾夏拉魂印的控場等。
提西弗涅:
羈絆前:對手連續(xù)使用相同類型的技能則減少對手所有技能1點PP,自身連續(xù)使用相同類型的技能則吸取對手最大體力的1/3并恢復所有技能1點PP值;自身每次使用技能有30%的幾率令對手害怕,回合開始自身每有1個技能PP值≥5則幾率提升10%(boss無效)
羈絆后:對手當前精靈選擇使用技能時若與上次使用的技能為相同類型的技能則減少對手所有技能2點PP,若為不同類型的技能則當回合自身受到的傷害和百分比傷害減少50%且當回合免疫異常狀態(tài)(首次使用技能可觸發(fā));
自身選擇使用技能時若與上次使用的技能為相同類型的技能則吸取對手最大體力的1/3并恢復所有技能2點PP值;若為不同類型的技能則當回合所有技能先制+1且當回合免疫異常狀態(tài)(首次使用技能可觸發(fā));
自身每次使用技能命中前有50%的幾率令對手害怕且造成的傷害提升50%,回合開始自身每有1個技能PP值≥5則幾率提升10%,未觸發(fā)則消除對手回合類效果且回合結束恢復自身最大體力的1/3(boss無效)
思路:
(1)增加魂印減pp和回pp的數(shù)值,使得在于星尊的拉扯當中更加從容。
(2)中切魂免減傷+第一次出手魂免先制(第一次使用技能穩(wěn)定觸發(fā)不同類型),使得其中切能力極強;
(3)增加控率,縫合小幅度增傷,增加補償斷回合,使得可以打出,先四先手控場補償斷回合+反轉強化(魂免保證不會被彈控)來進行打斷,可以讓一流水衛(wèi)岳、讓一霍光第五、讓一團長第五。
靈活的轉換機制和充分的收益讓其出招非常靈活,當然并沒有充分解決其輸出不夠的問題,主要還是依賴魂印的超強拉扯能力
【PS:為什么這三蠢貨先手都不綁斷回合,而且還菜的一匹,為了搞中切反打真的很難縫,阿萊克托和提西弗涅甚至消除不了星尊的強化,我真服了】