最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

CF手游策劃溝通藍(lán)貼玩家建議回復(fù)(2.17)

2022-02-17 17:21 作者:穿越火線  | 我要投稿

? ? ? ?在上一期CF手游策劃溝通藍(lán)貼(cv15217916)中,我們收到了很多玩家對于生化平衡的討論和建議,十分感謝CFer們對改善游戲做出的貢獻(xiàn)!在此,我們精選了部分熱門吐槽、建議進(jìn)行反饋:


一、生化模式禁煙閃

@假如狗托是我:生化模式禁煙禁閃!

@AG陌染:這個(gè)比較難說,雖說我不怎么玩生化,但是類似于死神煙霧彈這類的投擲有“在煙霧里對幽靈傷害加成”的屬性,一旦生化禁煙了,那這個(gè)技能就沒用了。


策劃:我們關(guān)注到生化模式內(nèi)的煙霧閃光對部分玩家造成了困擾,閃光彈的表現(xiàn)已經(jīng)做過特殊處理:只針對敵人生效。煙霧彈也會沿用閃光彈的優(yōu)化思路,只會對敵方陣營造成視覺阻礙,己方陣營的煙霧效果做透明化處理,預(yù)計(jì)2022年4月版本解決,感謝你的反饋!如果有進(jìn)一步的建議,也歡迎繼續(xù)溝通。


二、終極生化人類英雄平衡性

@沒啥就是菜:我個(gè)人認(rèn)為,人類英雄仍處于弱勢當(dāng)中,總的可以從幾方面來說:移速慢、網(wǎng)絡(luò)延遲下超遠(yuǎn)距離被抓、操作相比來說比較麻煩、幽靈較為強(qiáng)勢、游戲掉幀,造成了人類英雄的弱勢,我自己體驗(yàn)的端游生化中,端游的獵手確實(shí)需要靠操作來完成一個(gè)滅隊(duì)或者精彩連殺,但是畢竟是靠鼠標(biāo)和鍵盤,難度相對于手游要低一點(diǎn)希望可以重新考慮并做出適當(dāng)調(diào)整。

@一個(gè)昆蟲:應(yīng)該略微增加普通獵手的移速,不然鋼鐵本身的速度再開個(gè)大,普通獵手還沒撿到藍(lán)箱,就沒了。


策劃:人類和感染體陣營之間的平衡性是我們一直以來持續(xù)關(guān)注的問題。影響平衡性的因素有很多,這邊兩位CFer提到的兩個(gè)點(diǎn)特別詳細(xì),我們具體調(diào)整計(jì)劃有以下幾點(diǎn):

1.造成掉幀網(wǎng)絡(luò)問題的原因比較復(fù)雜,我們會與各位CFer持續(xù)收集案例并進(jìn)行優(yōu)化修復(fù)

2.人類英雄弱勢的問題,我們希望通過提高變成人類英雄的成功率以及人類英雄本身的強(qiáng)度來優(yōu)化體驗(yàn)。在春節(jié)版本中,我們對終極獵手已經(jīng)進(jìn)行了一次加強(qiáng),在后續(xù)的版本中我們會繼續(xù)收集玩家的反饋,并觀測陣營間的數(shù)據(jù)來持續(xù)對數(shù)值進(jìn)行調(diào)整。

3.另外,我們也會對場景中藍(lán)色補(bǔ)給箱的位置進(jìn)行調(diào)優(yōu),減少未能拾取進(jìn)化箱就被感染的情況。


三、生化排位退出懲罰機(jī)制

@bili_61324293987:生化排位的退出懲罰機(jī)制過弱,在高段位中尤為突出。有人匹配不到喜歡的地圖或者第一局變僵尸就直接退了,而且中途也不會在加人了,導(dǎo)致堅(jiān)持對局的人體驗(yàn)很差。連續(xù)兩次退出就直接扣除一顆星,或者段位越高中途退出懲罰機(jī)制越強(qiáng)。


策劃:1.選圖問題:我們會新增生化排位選圖功能,感謝你的反饋。

2.退出懲罰問題:其實(shí)中途退出的核心原因還是在于部分地圖人類與幽靈方體驗(yàn)差距過大,部分玩家難以接受太不平衡的體驗(yàn)就選擇退出,所以我們會先考慮平衡幽靈與人類的體驗(yàn)從根本上緩解這個(gè)問題,其次就像你的建議,后續(xù)我們會逐漸完善懲罰機(jī)制。


四、生化地圖建議

@星星宸吖:對了,地圖里的小體積空氣墻能不能修復(fù)一下?還有一些游戲里的細(xì)節(jié)。

@流云之陽:朝歌遺跡的特色卡加速卡二樓,怎么能去掉?上限直接低了一大截,能加的話還是加回來吧;朝歌遺跡狗洞入口的那個(gè)柱子是真的大,那廢物深淵稍微歪一點(diǎn)球都扔不進(jìn)來,真的這個(gè)必須還原端游體驗(yàn)真?差幾把在狗洞幽靈根本都攻不進(jìn)來時(shí)間到了游戲結(jié)束,有個(gè)鳥的意思。

@沒啥就是菜:生化海盜地圖的大炮,有幾率發(fā)射失效,也有幾率兩人撞在一起造成中途掉落的問題。


策劃:生化地圖的優(yōu)化,一直是我們的工作重點(diǎn),以玩家提到的朝歌遺跡洞穴守點(diǎn)為例,門口柱子的寬度是根據(jù)手游目前人類和幽靈的強(qiáng)度測試的結(jié)果,受影響最大的是深淵終結(jié)者的技能,所以看似是地圖的問題,背后是深淵終結(jié)者技能的問題。我們會在今年對深淵終結(jié)者升級為地獄終結(jié)者,到時(shí)候會把“推球”技能進(jìn)行重做和優(yōu)化,希望可以滿足玩家的期待。關(guān)于玩家提到的小體積空氣墻、大炮發(fā)射失敗等細(xì)節(jié)問題,我們也希望收集到更多的案例,很多地圖的bug都是在特定版本、網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)、機(jī)型情況下才會出現(xiàn),玩家的協(xié)助可以幫我們更快更準(zhǔn)的定位bug,解決體驗(yàn)問題。


五、防化服機(jī)制優(yōu)化建議

@Dear-錦憶:防化服和血量的邏輯能不能重新設(shè)定還原端游。人類血量100,防化服就防化服,為什么手游要把防化服作為補(bǔ)充血量。這完全不符合邏輯,更是個(gè)錯(cuò)誤的敷衍。

@流云之陽:且手游的防化服機(jī)制是加1000血,端游則是抵擋一次攻擊,這就導(dǎo)致了很多問題,如鋼鐵輕擊是2000多,打到直接一下破防,而補(bǔ)給箱里的居然不一樣(同端游)這防化服不如不帶,建議直接還原端游,人類初始血量為100,帶上防化服可以抵擋一次攻擊,不管那次攻擊傷害多高,獵手同理。


策劃:感謝玩家的反饋,我們必須承認(rèn),加1000血的設(shè)定確實(shí)是項(xiàng)目上線初期不太成熟的設(shè)計(jì),“抵擋一次傷害”更加符合防化服的邏輯,項(xiàng)目組認(rèn)識到這個(gè)問題,并立刻對防化服的機(jī)制進(jìn)行優(yōu)化。但也希望玩家理解,由于防化服的影響面比較大,涉及到幽靈、終結(jié)者、生化鉤子對應(yīng)的機(jī)制修改,也會對CF手游老玩家的固有習(xí)慣有一定改變,所以需要更細(xì)致的測試與調(diào)整,給我們點(diǎn)時(shí)間,我們會盡快改好上線。


六、幽靈“血戒”加成問題

@Dear-錦憶:開啟生化無天賦點(diǎn)模式,讓生化玩法原汁原味還原,可以叫職業(yè)生化模式,讓新手玩家在這模式可以和老玩家相對水平進(jìn)行游戲,不然血戒的血量讓一些新手玩家打起來真的很累。取消天賦點(diǎn)和加成讓對局出于相對平衡的對抗環(huán)境。


策劃:鳳凰戒指對于幽靈血量的加成過多,是玩家反饋比較多的一個(gè)問題,特別對于鋼鐵終結(jié)者本身傷害移速都很強(qiáng)的角色,“血戒”加成下有近3w的生命值,是所有人類獵手的夢魘。

我們考慮如下的方案:鳳凰戒指對于幽靈血量的加成修改為僅對普通幽靈生效,對所有終結(jié)者不生效,同時(shí)對不同終結(jié)者的基礎(chǔ)生命值進(jìn)行提高,達(dá)到數(shù)值平衡,我們也期待玩家關(guān)于這個(gè)方案的建議和反饋。


七、生化追擊建議

@無限-傳承:追擊模式:救世主步槍槍聲還原端游,榴彈炮還原端游快速炸三發(fā)并且可以連發(fā);追擊模式提高幽靈被壓制時(shí)候的移速;母體允許選擇其他終結(jié)者,提高可玩性;多出幾張新追擊圖。

@一個(gè)昆蟲:追擊模式中,如果人類在變身獵手前扔投擲物,有很大概率下方感染進(jìn)度條會消失,導(dǎo)致人類無法變成救世主。(好像終極生化模式中也會出現(xiàn)這樣,不過我沒遇到過)。可以嘗試在追擊模式中加入一些終極生化中的buff,主要因?yàn)楝F(xiàn)在追擊中人類太過強(qiáng)勢,增加一些buff可以提高可玩性。


策劃:感謝各位的反饋,十分細(xì)致,武器和局內(nèi)音效這塊會持續(xù)的優(yōu)化,會盡量還原端游。新的終結(jié)者、救世主和追擊圖已經(jīng)在計(jì)劃當(dāng)中,預(yù)期不久后就能和大家見面了。另外,追擊內(nèi)的bug我們也在持續(xù)的進(jìn)行修復(fù),歡迎大家繼續(xù)反饋。

關(guān)于追擊的平衡問題以及可玩性,我們也在持續(xù)觀察并且調(diào)整。我們觀察到玩家群體中有不少關(guān)于傭兵過于強(qiáng)勢的呼聲,但是實(shí)際上傭兵通關(guān)率依舊非常低。我們后續(xù)的方案是盡量滿足高手幽靈以及高手傭兵的體驗(yàn),讓幽靈高玩可以利用身法快速破點(diǎn),讓傭兵高玩也能以一敵百。后續(xù)我們會通過地圖的點(diǎn)位調(diào)整以及移速、buff等數(shù)值調(diào)整來讓追擊模式的可玩性更高。我們也期待玩家對于追擊平衡性以及可玩性的建議和反饋。


? ? ? ?再次感謝CFer們的建議,我們會向以上玩家@假如狗托是我、@AG陌染、@沒啥就是菜、@一個(gè)昆蟲、@bili_61324293987、@星星宸吖、@流云之陽、@Dear-錦憶、@無限-傳承 發(fā)放獎勵(lì),上期藍(lán)貼中沒有留下區(qū)服賬號的玩家,可以通過私信向我們發(fā)送你的賬號信息。我們會持續(xù)反思并改進(jìn),歡迎大家多多鞭策,繼續(xù)提出意見與建議!


CF手游策劃溝通藍(lán)貼玩家建議回復(fù)(2.17)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
项城市| 离岛区| 南岸区| 衡阳县| 当涂县| 莎车县| 五河县| 金昌市| 聂荣县| 凤翔县| 龙州县| 台中市| 松潘县| 商河县| 象州县| 澄江县| 横山县| 越西县| 仁寿县| 东乌珠穆沁旗| 济阳县| 皋兰县| 青川县| 乌兰浩特市| 始兴县| 南宁市| 乃东县| 新乐市| 汨罗市| 延安市| 抚远县| 六安市| 扬州市| 五大连池市| 阿城市| 阿拉善盟| 静宁县| 宁河县| 扶绥县| 张家口市| 峨眉山市|