Unreal Open Day 2021虛幻引擎技術開放日第三波演講主題公開
Unreal Open Day 2021虛幻引擎技術開放日,Epic Games官方將帶來精彩紛呈的技術干貨。除此之外,還邀請了一批重要的合作伙伴與第三方重量級嘉賓來共同分享項目實踐經(jīng)驗。在各自領域使用虛幻引擎的他們,將分享創(chuàng)造出杰出成就背后的經(jīng)驗之談。
精彩演講主題
最終議程與內(nèi)容不排除可能有調(diào)整與改動
排名不分先后
商業(yè)理論角度看游戲行業(yè)的發(fā)展
Keynote演講
Daniel?| 英雄游戲CEO
過去幾年,隨著《戰(zhàn)雙帕彌什》《黑神話:悟空》?被大家所熟知,業(yè)界開始關注到了英雄游戲的投資布局。?2021年,英雄游戲自研產(chǎn)品《我們的星球》首次在騰訊年度發(fā)布會亮相,也受到廣大玩家的喜愛。Daniel將以這些產(chǎn)品為例,為大家分享游戲行業(yè)圍繞游戲立項、游戲公司商業(yè)運作等維度的思考。

ARPG游戲的角色表現(xiàn)力提升
J Chen?|?VI-GAMES引擎負責人
阿路 | VI-GAMES項目客戶端負責人
《COA》是一款基于箱庭設計的ARPG游戲,角色是游戲表現(xiàn)力的核心內(nèi)容。演講將會從虛幻引擎4材質(zhì)編輯器易用性改造、角色卡通渲染、角色動畫系統(tǒng)等方面闡述如何在當今移動設備上增強ARPG游戲的角色表現(xiàn)力。


小型團隊在UE中的高效開發(fā),
The Machines Arena從構思到內(nèi)測的7個月
Kent Byers?|?Directive Games首席制作人
在基于虛幻引擎的生產(chǎn)線上,一個小型團隊如何在兩周內(nèi)從構思演變成為在線的可玩版本,并在此基礎上迅速迭代完善。介紹項目中遇到的困難,解決方案以及小型團隊如何能夠?qū)崿F(xiàn)高效率的虛幻引擎產(chǎn)品開發(fā)。

以下為影視行業(yè)主題專場
虛幻引擎用于廣播和實況活動
Bernt (BK) Johannessen?|?Epic Games行業(yè)經(jīng)理
虛幻引擎為實時渲染的真實度設立了新的標桿。對于廣播公司和實況活動來說,這意味著在敘事時可以更富沉浸感、更有吸引力。這類活動中一切都必須實時發(fā)生,因此品質(zhì)至關重要。如今,依托于成熟且豐富的合作伙伴網(wǎng)絡,全球的廣播公司都在使用虛幻引擎進行最重要、高要求的制作——無論是選舉活動還是大型體育賽事。

虛幻引擎中的ICVFX技術
Alejandro Arango?|?Epic Games虛擬制片首席工程師
本次演講將探討虛幻引擎中ICVFX相關的技術和工具,內(nèi)容涵蓋基本設置、nDisplay、實時現(xiàn)場操作、數(shù)據(jù)流送、攝像機校準、顏色校準、多GPU支持、現(xiàn)場光照工具,以及如何選擇特效管線相關的功能。

虛幻引擎與冉冉升起的中國動畫行業(yè)
周望 |?騰訊視頻燃動宇宙動畫工作室負責人
王裕仁 |?萬維貓動畫創(chuàng)始人
徐良安 |?Epic Games中國商務發(fā)展經(jīng)理
周望將闡述動畫平臺的行業(yè)展望,王裕仁將討論優(yōu)秀IP公司對行業(yè)的理解,徐良安將介紹3d動畫的制作技術變革。此外,他們還會探討虛幻引擎對3d動畫劇的優(yōu)勢、虛幻引擎制作動畫劇需要注意的地方以及中國動畫行業(yè)的快速發(fā)展現(xiàn)狀和未來,最后與現(xiàn)場觀眾進行問答環(huán)節(jié)。



用UE4.27打造LED舞臺
周澄清?|?Epic Games中國技術客戶經(jīng)理
通過實際案例介紹如何通過UE4.27提供的nDisplay Asset Editor, Switch Board, Remote Control Preset等一系列虛擬制片工具來打造一個LED拍攝舞臺。

基于UE的實時逼真數(shù)字人創(chuàng)造流程
宋震 |?中國人民大學文化產(chǎn)業(yè)研究院助理院長、文化科技融合中心主任
翁冬冬 | 北京理工大學光電學院光電信息技術與顏色工程研究所研究員
主要介紹基于虛幻引擎4的高精度數(shù)字人采集流程。將介紹高精度數(shù)字人光場采集,皮膚材質(zhì)調(diào)整及動態(tài)綁定等相關內(nèi)容,介紹數(shù)字人驅(qū)動技術及實時交互技術。同時還將介紹數(shù)字梅蘭芳大師復現(xiàn)以及手語數(shù)字主持人項目的工作過程及成果。


虛幻引擎大型動畫項目實踐
張賢華 | 神漫文化CTO
神漫文化于2020年底正式啟動著名網(wǎng)文作家唐家三少頂級IP《神印王座》的動畫項目,并組建了集創(chuàng)作、制作、流程、研發(fā)于一體的全引擎動畫團隊。十個月時間,團隊從建立引擎動畫優(yōu)勢到最終順利展開量產(chǎn),解決了大型動畫項目開展中所面臨的人員大規(guī)模調(diào)度、生產(chǎn)任務龐大、跨地域遠程協(xié)作等創(chuàng)新難題。并自主開發(fā)了只支持虛幻引擎動畫生產(chǎn)的項目管理系統(tǒng),不僅為神漫未來多IP開發(fā)的戰(zhàn)略目標打下基礎,更為虛幻引擎在動畫垂直領域的深度應用場景作出實踐。

影視視效 品質(zhì)與實時性的平衡點
陳奕 |?時光坐標影視傳媒創(chuàng)始人/CEO
時光坐標作為國內(nèi)較早采用虛幻引擎進行影視視效制作的公司,分析Unreal針對影視制作流程中的難點問題和制作經(jīng)驗,并分享時光坐標通過Unreal數(shù)字資產(chǎn)在虛擬拍攝領域獲得的階段性進展。


更多演講人與演講內(nèi)容將會陸續(xù)公布,請密切關注虛幻引擎官方微信與微博。
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