最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

Unreal Open Day 2021虛幻引擎技術開放日第三波演講主題公開

2021-11-06 14:57 作者:虛幻引擎官方  | 我要投稿

Unreal Open Day 2021虛幻引擎技術開放日,Epic Games官方將帶來精彩紛呈的技術干貨。除此之外,還邀請了一批重要的合作伙伴與第三方重量級嘉賓來共同分享項目實踐經(jīng)驗。在各自領域使用虛幻引擎的他們,將分享創(chuàng)造出杰出成就背后的經(jīng)驗之談。


精彩演講主題

最終議程與內(nèi)容不排除可能有調(diào)整與改動

排名不分先后


商業(yè)理論角度看游戲行業(yè)的發(fā)展

Keynote演講

Daniel?| 英雄游戲CEO

過去幾年,隨著《戰(zhàn)雙帕彌什》《黑神話:悟空》?被大家所熟知,業(yè)界開始關注到了英雄游戲的投資布局。?2021年,英雄游戲自研產(chǎn)品《我們的星球》首次在騰訊年度發(fā)布會亮相,也受到廣大玩家的喜愛。Daniel將以這些產(chǎn)品為例,為大家分享游戲行業(yè)圍繞游戲立項、游戲公司商業(yè)運作等維度的思考。


Daniel,畢業(yè)于多倫多大學,英雄游戲CEO。帶領團隊成功研發(fā)《我們的星球》、《創(chuàng)造與魔法》、《文明重啟》等項目,并主導投資了《黑神話:悟空》、《戰(zhàn)雙帕彌什》、《極無雙》、《影之刃》等產(chǎn)品。


ARPG游戲的角色表現(xiàn)力提升

J Chen?|?VI-GAMES引擎負責人

阿路 | VI-GAMES項目客戶端負責人

《COA》是一款基于箱庭設計的ARPG游戲,角色是游戲表現(xiàn)力的核心內(nèi)容。演講將會從虛幻引擎4材質(zhì)編輯器易用性改造、角色卡通渲染、角色動畫系統(tǒng)等方面闡述如何在當今移動設備上增強ARPG游戲的角色表現(xiàn)力。

VI-GAMES引擎負責人
VI-GAMES項目客戶端負責人


小型團隊在UE中的高效開發(fā),

The Machines Arena從構思到內(nèi)測的7個月

Kent Byers?|?Directive Games首席制作人

在基于虛幻引擎的生產(chǎn)線上,一個小型團隊如何在兩周內(nèi)從構思演變成為在線的可玩版本,并在此基礎上迅速迭代完善。介紹項目中遇到的困難,解決方案以及小型團隊如何能夠?qū)崿F(xiàn)高效率的虛幻引擎產(chǎn)品開發(fā)。

Directive Games 首席制作人,2004年肯特·拜爾斯以角色美術師的身份開始了游戲從業(yè)生涯,并很快成為一名游戲制作人。 2013年,他對游戲和電影的熱情讓他進入的新加坡盧卡斯影業(yè)分部成為一名高級制作人,負責管理多個項目。在加入Directive Games之前,肯特在新西蘭Weta Digital主導VR/AR制作項目。


以下為影視行業(yè)主題專場


虛幻引擎用于廣播和實況活動

Bernt (BK) Johannessen?|?Epic Games行業(yè)經(jīng)理

虛幻引擎為實時渲染的真實度設立了新的標桿。對于廣播公司和實況活動來說,這意味著在敘事時可以更富沉浸感、更有吸引力。這類活動中一切都必須實時發(fā)生,因此品質(zhì)至關重要。如今,依托于成熟且豐富的合作伙伴網(wǎng)絡,全球的廣播公司都在使用虛幻引擎進行最重要、高要求的制作——無論是選舉活動還是大型體育賽事。

Bernt是一名經(jīng)驗豐富的領導者,在計算機軟件和媒體行業(yè)擁有豐富的全球視野。Bernt在加入Epic之前曾在Vizrt工作了18年,專注于為直播媒體提供廣播圖形解決方案。加入Epic后,Bernt開始深入了解直播媒體內(nèi)容創(chuàng)作者的需求,將它們付諸于項目實踐之中,為各大洲的頂級廣播公司提供支持,幫助他們實現(xiàn)創(chuàng)作愿景,并創(chuàng)造出引人入勝的內(nèi)容。


虛幻引擎中的ICVFX技術

Alejandro Arango?|?Epic Games虛擬制片首席工程師

本次演講將探討虛幻引擎中ICVFX相關的技術和工具,內(nèi)容涵蓋基本設置、nDisplay、實時現(xiàn)場操作、數(shù)據(jù)流送、攝像機校準、顏色校準、多GPU支持、現(xiàn)場光照工具,以及如何選擇特效管線相關的功能。

Alejandro Arango,Alejandro負責帶領Epic Games的虛擬制片工程團隊開發(fā)ICVFX以及虛擬制片相關的虛幻引擎工具和技術。加入Epic Games前,Alejandro曾是??怂固匦嶒炇遥‵ox VFX Lab)和Technoprops的工程經(jīng)理,致力于開發(fā)虛擬拍攝設備、面部動捕系統(tǒng)、協(xié)同工作攝像機、主動無線動捕標記等技術,應用的影片包括《阿凡達》、《丁丁歷險記》、《復仇者聯(lián)盟》、《鐵甲鋼拳》和《奇幻森林》等。


虛幻引擎與冉冉升起的中國動畫行業(yè)

周望 |?騰訊視頻燃動宇宙動畫工作室負責人

王裕仁 |?萬維貓動畫創(chuàng)始人

徐良安 |?Epic Games中國商務發(fā)展經(jīng)理

周望將闡述動畫平臺的行業(yè)展望,王裕仁將討論優(yōu)秀IP公司對行業(yè)的理解,徐良安將介紹3d動畫的制作技術變革。此外,他們還會探討虛幻引擎對3d動畫劇的優(yōu)勢、虛幻引擎制作動畫劇需要注意的地方以及中國動畫行業(yè)的快速發(fā)展現(xiàn)狀和未來,最后與現(xiàn)場觀眾進行問答環(huán)節(jié)。

周望,騰訊視頻燃動宇宙動畫工作室負責人,國內(nèi)首部3D“年番”《斗羅大陸》動畫制片人,《吞噬星空》動畫制片人,曾參與多部國內(nèi)及海外劇集和電影制作,從事動畫行業(yè)近14年。
王裕仁,萬維貓動畫創(chuàng)始人、金色傳媒董事長,編劇、導演、制片人,畢業(yè)于劍橋大學數(shù)學專業(yè),在真人影視、動畫、游戲等領域均有代表作品。近年來在創(chuàng)作中率先使用虛擬拍攝和引擎動畫制作,代表作品包括:真人影視劇集:《將夜》系列、《夢華錄》、《三生三世枕上書》、《功勛》、《錦衣之下》、《烽煙盡處》等;動畫劇集:《凡人修仙傳》、《無限世界》、《神墓》、《龍蛇演義》、《陽神》、《將夜》、《佛本是道》、《一世之尊》、《悟空傳》等。
徐良安,現(xiàn)任Epic Games中國商務發(fā)展經(jīng)理,負責虛幻引擎大中華區(qū)企業(yè)應用(非游戲)相關業(yè)務的商務合作與技術支持。曾任Interserv,UbiSoft美術設計師,Pearl Digital Entertainment藝術總監(jiān),制作總監(jiān)等職位,開發(fā)過包含Console、PC、Mobile平臺在內(nèi)的許多知名產(chǎn)品。


用UE4.27打造LED舞臺

周澄清?|?Epic Games中國技術客戶經(jīng)理

通過實際案例介紹如何通過UE4.27提供的nDisplay Asset Editor, Switch Board, Remote Control Preset等一系列虛擬制片工具來打造一個LED拍攝舞臺。

周澄清,現(xiàn)任Epic Games中國技術客戶經(jīng)理。負責幫助虛幻引擎在建筑、制造等行業(yè)的用戶充分利用引擎的優(yōu)勢,整合現(xiàn)有工作流程,提高企業(yè)競爭力。在加入Epic Games前,周澄清曾在2016年-2018年擔任諾亦騰虛擬拍攝項目研發(fā)經(jīng)理。 于2006年-2016年間就職于Autodesk中國研發(fā)中心,從事3ds Max研發(fā)工作,曾負責UV Unwrap改進、Autodesk Material、點云等眾多功能的開發(fā)。2004年-2006年在上海KONAMI從事游戲開發(fā)


基于UE的實時逼真數(shù)字人創(chuàng)造流程

宋震 |?中國人民大學文化產(chǎn)業(yè)研究院助理院長、文化科技融合中心主任

翁冬冬 | 北京理工大學光電學院光電信息技術與顏色工程研究所研究員

主要介紹基于虛幻引擎4的高精度數(shù)字人采集流程。將介紹高精度數(shù)字人光場采集,皮膚材質(zhì)調(diào)整及動態(tài)綁定等相關內(nèi)容,介紹數(shù)字人驅(qū)動技術及實時交互技術。同時還將介紹數(shù)字梅蘭芳大師復現(xiàn)以及手語數(shù)字主持人項目的工作過程及成果。

宋震,曾任北京電影學院未來影像高精尖中心項目總監(jiān)、虛擬制作領域研究員,中國人民大學文化產(chǎn)業(yè)研究院助理院長、文化科技融合中心主任,電影《刀背藏身》、《鼠膽英雄》虛擬預演技術指導,參與平昌冬奧會“北京8分鐘”文藝演出、北京世園會開幕式文藝演出、國慶70周年閱兵、建黨百年《偉大征程》文藝演出等大型活動的虛擬仿真工作。春晚舞美相關課題《數(shù)字化舞臺及其重大應用》獲王選科技進步一等獎。
翁冬冬,2006年在北京理工大學光學工程國家重點學科畢業(yè),獲博士學位,現(xiàn)任北京理工大學光電學院光電信息技術與顏色工程研究所研究員,主要從事增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實以及人機交互方面的研究工作;近年來在虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實,人機交互技術,大范圍增強現(xiàn)實系統(tǒng),增強現(xiàn)實醫(yī)學、軍事、工業(yè)應用系統(tǒng),精確位置跟蹤算法與裝置等方面進行了深入研究。


虛幻引擎大型動畫項目實踐

張賢華 | 神漫文化CTO

神漫文化于2020年底正式啟動著名網(wǎng)文作家唐家三少頂級IP《神印王座》的動畫項目,并組建了集創(chuàng)作、制作、流程、研發(fā)于一體的全引擎動畫團隊。十個月時間,團隊從建立引擎動畫優(yōu)勢到最終順利展開量產(chǎn),解決了大型動畫項目開展中所面臨的人員大規(guī)模調(diào)度、生產(chǎn)任務龐大、跨地域遠程協(xié)作等創(chuàng)新難題。并自主開發(fā)了只支持虛幻引擎動畫生產(chǎn)的項目管理系統(tǒng),不僅為神漫未來多IP開發(fā)的戰(zhàn)略目標打下基礎,更為虛幻引擎在動畫垂直領域的深度應用場景作出實踐。

張賢華,一直從事引擎游戲開發(fā)CG動畫行業(yè),在2016年就開始探索虛幻引擎動畫化全流程開發(fā)。先后聯(lián)合創(chuàng)立灼華互娛,并制作第一部虛幻引擎動畫番劇《地靈曲》,以及AI在動畫行業(yè)深度應用的初創(chuàng)團隊。


影視視效 品質(zhì)與實時性的平衡點

陳奕 |?時光坐標影視傳媒創(chuàng)始人/CEO

時光坐標作為國內(nèi)較早采用虛幻引擎進行影視視效制作的公司,分析Unreal針對影視制作流程中的難點問題和制作經(jīng)驗,并分享時光坐標通過Unreal數(shù)字資產(chǎn)在虛擬拍攝領域獲得的階段性進展。

陳奕,時光坐標影視傳媒創(chuàng)始人/CEO ?影視視效指導,北京電影學院碩士,浙江傳媒學院電影學院副教授,中央與地方共建重點實驗室負責人,中國電子商會(CECC)短視頻與直播專委會副會長,中國影視攝影師學會(CNSC)視效專委會副主任,中國電影電視技術協(xié)會先進影像專業(yè)委員會(CAIS)副主任委員,中國數(shù)字電影特技與三維動畫委員會委員。


更多演講人與演講內(nèi)容將會陸續(xù)公布,請密切關注虛幻引擎官方微信與微博。


票價6折優(yōu)惠僅剩最后兩天,欲購從速。

購票鏈接:https://ros.tuoluohuodong.com/?uid=irgxHDWv8hS4A-7iquSnULMFlJ_77g40


Unreal Open Day 2021虛幻引擎技術開放日第三波演講主題公開的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
屯昌县| 都匀市| 邵武市| 邮箱| 突泉县| 濉溪县| 讷河市| 兰西县| 大渡口区| 康马县| 甘洛县| 万州区| 渝北区| 辽宁省| 北碚区| 平凉市| 吴川市| 大英县| 长岛县| 逊克县| 元谋县| 北碚区| 辉南县| 资中县| 自治县| 治多县| 木里| 星座| 邹平县| 高淳县| 丹巴县| 始兴县| 靖远县| 昌吉市| 平原县| 金秀| 深圳市| 沁源县| 常宁市| 临清市| 惠安县|