明日方舟劇情吸引玩家的原因之一(歷史)
在這里大家應(yīng)該都是劇情黨,那么我想問一個問題,為什么大家喜歡方舟劇情呢? 據(jù)我的粗淺了解,玩游戲看劇情的人開始大概兩類,第一種是想了解這游戲講的是什么。第二種是自己喜歡某一個角色,來專門看他的劇情,這兩種想法其實并不矛盾,但我們?yōu)榱朔奖憔椭饕缘谝环N為主。 吸引人對故事感興趣并不算難,只要發(fā)些許的片段,一點點爆點和一些疑問就會吸引到人的興趣,難的是如何使讀者駐留。 方舟劇情前四章在留住人方面可以說是失敗的,在第五章時有了些許進步,但進步也不多。 在前幾章,方舟留住劇情黨的更多是依靠吃“老本”靠的是在開服之前,就已經(jīng)編完的設(shè)定、謎語以及干員背景,以供玩家們研究。 https://b23.tv/TPLiGFF ?https://b23.tv/uMzhLEP 而直到第六章開始,方舟劇情才開始真正有“新貨”吸引玩家,留住玩家。BV1WJ411x7rd 第六章之所以深入人心的重要原因是霜星的死,在第六章之前,方舟劇情區(qū)的氛圍其實算是比較歡諧,大家對整合運動的理解也不夠深刻。但在霜星死之后,玩家們明白了,這游戲劇情不是鬧著玩的。同時在第六章開頭的論文我們也可以初見端倪,方舟世界觀在不知不覺中擴大。這種年份和論文的出現(xiàn)給人一種嚴(yán)肅的歷史客觀性、真實性,在一定程度上加實了設(shè)定,吸引玩家。 這也印證了我們的標(biāo)題,方舟劇情和歷史的緊密性。在整合篇的后三章,都有很強的歷史性、政治性和更強的嚴(yán)肅性。比如第七章開頭的凱爾希、博士和魏彥吾開會,以及愛國者和他的游擊隊,配合精彩的音樂仿佛我們真的置身戰(zhàn)場。 而第八章,則更是有歷史性,從魏彥吾他們老一輩的斗爭開始到陳、塔露拉的新一輩故事。 從塔露拉的革命斗爭到黑蛇的演講,歷史性,政治性風(fēng)格凸顯。當(dāng)然鷹角掌握的很好,給了玩家們極大震撼,并將方舟劇情推向了新的巔峰。 而鷹角所構(gòu)思的不僅是游戲的歷史,還借鑒現(xiàn)實中的歷史,現(xiàn)實歷史參考既為官方提供了思路,又能使玩家們產(chǎn)生了興趣,一是對官方的認(rèn)真、仔細(xì)感到震驚,二是對考據(jù)大佬們的能力震驚。 這也有了開服時的?!傲形幕⒖耍阍谕鎯菏裁??我在玩兒明日方舟”的梗圖
這無疑是對方舟進行歷史參考的褒獎,正所謂歷史就是最好的故事。模仿歷史的游戲 ,一般不作死故事都不錯。方舟在模仿歷史方面是成功的,即使是到現(xiàn)在的維多利亞線,劇情黨們也在努力的從現(xiàn)實歷史考據(jù)、研究。同時對現(xiàn)實的借鑒也會是玩家們產(chǎn)生一個想法。如果泰拉時也慢慢推進會不會看到現(xiàn)實中某個事件?或許在現(xiàn)實中悲劇的事情,沒有完成的事情。在游戲中會有另一種可能性?這也成了對劇情的一種期待。 當(dāng)然,現(xiàn)實的歷史參考也終究是為游戲劇情服務(wù)的,不然玩家也不買賬啊() 說回在游戲內(nèi)的歷史,我們目前已了解很多。 而所謂的歷史其實就是背景設(shè)定。而方舟的背景設(shè)定足夠宏大,比如這些大佬制作的故事線整理就可以看出。 BV1DZ4y1h7mb BV1us4y1i7vB 當(dāng)這一件件故事聯(lián)系起來構(gòu)成線和網(wǎng)時,就會給人極強的震撼感,也就是歷史的震撼。 那么這為什么這些過去的事會吸引讀者想閱讀將來的故事呢?歷史就是代表過去。“過去,現(xiàn)在,將來?!?當(dāng)我們了解足夠的過去的故事就必然會想到現(xiàn)在的故事,去想過去的故事會如何影響現(xiàn)在的故事,比如說四皇會戰(zhàn)、大靜謐、血峰戰(zhàn)役等等,它們對現(xiàn)在的影響。進而從現(xiàn)在的故事想去了解將來的故事。我們也就想到了這游戲的標(biāo)題《明日方舟》承載過去,重鑄未來。方舟不僅僅指的是羅德島,更是這片大地的命運。 泰拉于斗爭中演變,慢慢走向不可知的未來。 方舟的探索泰拉系列,也為我們展現(xiàn)出這些國家之間的歷史,他們的關(guān)系。或許每一個國家單獨拿出來都可以作為一個游戲。這也是背景設(shè)定厚重的好處之一,巨大的IP承載著無限種可能。 玩家們對這個世界的感情,也有很多來自于歷史??珊沟倪h(yuǎn)征,薩科塔萬國會議的召開,前文明的死亡,孤星時文明成長的歡喜…… 方舟劇情的優(yōu)秀與歷史密不可分,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度也是劇情要成功的關(guān)鍵。我相信,在將來玩家們,再一次總結(jié)泰拉歷史時,將會有到的感情和震撼,方舟也將走向新的高峰。? 以上都是我的個人理解,歡迎大家討論,批評。