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《賽博朋克2077:往日之影》比《星空》有一個優(yōu)勢

2023-09-29 08:58 作者:黑巫帽  | 我要投稿

《賽博朋克2077:往日之影》給玩家提供了更多的夜城可以探索,而且這種探索似乎比《星空》更上一層樓。


  • 《星空》和《賽博朋克2077:往日之影》都提供了廣闊的科幻世界,但是賽博朋克的夜城提供了一種更沉浸的體驗,沒有不斷的加載畫面打斷。

  • 《星空》的頻繁加載畫面會讓游戲變得乏味,影響了游戲的整體樂趣。

  • 《賽博朋克2077》無縫的探索沒有加載畫面的干擾,創(chuàng)造了一個更連貫和愉快的游戲體驗,為未來的貝塞斯達游戲樹立了一個標準。

看起來九月是科幻RPG的月份,像《星空》和《賽博朋克2077:往日之影》這樣的游戲在幾周內(nèi)相繼發(fā)行。一個是來自這個類型最大名字之一的全新IP,另一個則是希望最終提供幾年前承諾的體驗。兩個游戲似乎都做到了這一點,但感覺《賽博朋克2077:往日之影》可能比《星空》稍稍占優(yōu)勢。

雖然玩家可以享受兩個游戲,但他們自然會被相互比較。他們都試圖給玩家提供廣闊的科幻世界來探索,但他們似乎采用了不同的方式。《星空》給他們提供了一個巨大的星系,有很多行星可以發(fā)現(xiàn),而《賽博朋克2077:往日之影》給他們提供了美麗的夜城和新區(qū)域狗鎮(zhèn)。玩家可能會在兩個地方花費數(shù)小時,但他們可能會更喜歡在夜城度過時光。在《星空》經(jīng)常被加載畫面打斷的地方,《賽博朋克2077》真正感覺像是一個等待探索的開放世界。

《往日之影》沒有被加載畫面破壞

貝塞斯達用《星空》取得了令人印象深刻的成就。這個工作室用它久經(jīng)考驗的RPG公式,并在20多年來首次將它帶入了一個全新的類型。這種潛力本身就令人興奮,這就是為什么它實際上成功了是很棒的事情?!缎强铡肥且环N很棒的體驗,玩家可能不會很快忘記。然而,這并不意味著游戲是完美無缺的,因為穿越它有時會感覺像是一種苦差事。

玩家不能在《星空》中去任何地方而不遇到一個或兩個加載畫面。他們會在登陸行星時看到它們,在退出飛船時看到它們,在進入城鎮(zhèn)時看到它們,在進入幾乎任何建筑時看到它們。除此之外,他們還會在起飛和飛行到銀河系內(nèi)任何地方時遇到它們。雖然它創(chuàng)造的宇宙是一個令人驚嘆的景象,但這些不斷的加載畫面經(jīng)常會導致一種非常碎片化的冒險,有些人可能會選擇完全避免。

雖然《星空》充滿了加載畫面,《賽博朋克2077:往日之影》似乎幾乎沒有它們。玩家可以在夜城和狗鎮(zhèn)的幾乎每一個角落探索,而不會遇到無數(shù)的加載畫面。他們可以直接走進建筑物,任務存在于開放世界中,他們可以從一個地方開到另一個地方而不被停止。除了快速旅行,似乎幾乎沒有加載打斷體驗。這不僅有助于讓玩家沉浸在世界中,而且意味著動作永遠不必停止。夜城可能沒有《星空》的宇宙那么大,但《星空》仍然可以從更少的加載畫面中受益。玩家想要不間斷地玩他們的游戲,《賽博朋克2077:往日之影》大多數(shù)情況下都能做到這一點。它使整個游戲感覺更少碎片化,這可能會讓許多玩家有更愉快的體驗。而且在2023年,這種加載應該大多是過去的事了。

《星空》和《賽博朋克2077:往日之影》都是很棒的游戲,但這并不意味著它們沒有缺陷?!缎强铡分写罅康募虞d限制了游戲的優(yōu)秀程度。希望未來的Bethesda游戲能夠從《賽博朋克2077》中借鑒一些經(jīng)驗,減少一些加載。雖然加載可能永遠不會完全消失,但至少可以減少一些,或者更多地移到后臺。

《賽博朋克2077:往日之影》適用于PC,PS5和Xbox Series X/S。


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