《勇者趕時間》評測:讓人在趕時間中忘記時間

《勇者趕時間》是一款Roguelite即時策略卡牌游戲,融合了ATB與卡牌構(gòu)筑的玩法,打造了一個在充滿策略感的游戲性的同時還能夠在“賢者時間”里體驗分毫必爭的刺激。這款作品在2022年4月在Steam平臺進行了Early Access搶先體驗,本次在PS5/Switch/Steam平臺同步推出正式版。經(jīng)過Early Access階段,正式版的可玩性又有了進一步的提升,將在下文進行介紹。

勇者趕時間 | Active DBG: Brave's Rage
開發(fā)商:互聯(lián)星夢ISVR
發(fā)行商:Astrolabe Games
發(fā)售日期:2023年2月2日
發(fā)行平臺:PS5/Switch/Steam
屬性:卡牌、Roguelite、策略
※本文基于PS5版本體驗進行評測

在Early Access階段的時候,我個人就不是特別喜歡《勇者趕時間》這種歐美卡通的美術(shù)風(fēng)格,如果不是機會合適的話我可能會因為本作的畫風(fēng)而錯過這款作品。但拋開個人口味不說來客觀評價的話,包括美術(shù)部分在內(nèi),這款游戲的制作水平是十分精良的,主角與敵人的各種動畫的幀數(shù)都非常足,畫面觀感也不錯。UI界面各個元素的安排也比較清晰明了,就比如每個敵人進度條會分為許多格子,一個格子代表著玩家抽一張新卡的時間,是個很不起眼但又很方便的設(shè)計,能體現(xiàn)出開發(fā)者的水平。
《勇者趕時間》結(jié)合了ATB和卡牌構(gòu)筑的玩法,敵人會讀條結(jié)束之后進行攻擊。在PS5版本中,按下R2之后即可將時間放慢來慢慢思考策略。不僅如此,“賢者時間”還能在威脅來臨的時候方便玩家做出各種騷操作。最基礎(chǔ)的操作,在敵人即將攻擊的時候會全身變紅,這時候打出綠色的防御卡的話可以進行完美防御(0.5秒以內(nèi));進階一點的操作,在敵人即將攻擊的那一剎那使用躍擊等會產(chǎn)生位移的技能的話,就可以讓敵人丟失目標(biāo)使攻擊落空。這需要算好角色動作的提前量,用好這些技巧就能化解各種兇險的進攻。

游戲類型是Roguelite,在能通關(guān)的情況下一局會跑4張地圖,如果滿足條件的話,在第2張地圖與第3張地圖可以選擇不同的分歧路線(正式版做了變更)。此外,在EA階段的最初版本中每走一步都要消耗食物,《巨龍幻象》之后包括正式版在內(nèi),食物被調(diào)整為在泉水休息時使用的資源。在增加了探索的自由之外依然保留了步步為營的策略感,相比最初的版本,在游戲體驗上有著非常好的提升。
游戲里每個角色都進行了精心的設(shè)計,比如初始的唐吉先生是簡單易懂的近戰(zhàn)角色,以紅卡為主一頓干就完事的代表;冒險家艾夫華則是擅長使用奇巧的技能來進行干擾周旋、用巧勁化解險境的角色。這些角色不但類型與徽記技能不同,就算是同樣類型的角色,他們能夠獲得的卡牌也是基本不一樣的。別說角色一變打法就不一樣了,就算是同樣的角色,搭配不同的卡牌和不同的裝備也能夠打出不同流派的打法來。

而且我個人在體驗了Early Access初版之后再上手正式版之后,能夠深深感覺到開發(fā)團隊在平衡性的調(diào)整上下了極大的功夫。初版的話如果沒有個盾役在前排頂住攻勢的話生存能力就會偏弱,特別是一些攻擊力又高還要龜縮在肉盾后面放遠程的敵人,如果沒有個能抗的肉盾要員的話可能也走不了多遠。但在目前的正式版來看,開發(fā)組為每個角色都搭配了有效的牽制方式。除了一個勁地提升護盾點數(shù)這種常規(guī)地思路以外還有很多花活能整,比如靜電眩暈、破甲+控制距離、甚至用抽卡扣血的裝備搭配一堆抽卡的效果牌,在不經(jīng)意之間克敵制勝。
Early Access階段是八個角色,在正式版中會增加第九個角色“公主”,但這個勇者們一直在嘗試拯救的對象需要到最后才能正式解鎖。但最終解鎖的公主有著十分強力的能力,能夠使用所有角色的牌組。融合了所有角色的牌組之后能夠打出什么樣的混沌流派,有請大家打完高難度挑戰(zhàn)之后自行體驗。

敵人的設(shè)計也是游戲的一大亮點,不同的敵人不但攻擊力、生命值這些基本數(shù)值不一樣,他們的行動模式與特性也會有所區(qū)別,這需要采取不同的應(yīng)對方式。比如,驚爆菇會在每次受到攻擊的時候疊三層憤怒(攻擊力+3),如果在沒辦法一次性將它帶走的情況下對它貿(mào)然動手,我方的防線會被它輕易撕開;又比如海盜灣的重裝暴徒,出場就自帶48點護盾,雖然攻擊力不高但是如果打完他的護盾的話,他的攻擊力就會瞬間增加30,挨上一下就算不死也得殘。有些BOSS也需要耐心觀察,比如海盜灣新增的BOSS皇家劍士,因為附帶了反擊能力,貿(mào)然動手的話反而會因為反擊傷害而撲街。不過也不需要擔(dān)心初見殺影響游戲體驗,每場戰(zhàn)斗都可以隨時重來,即使是第一次交手也可以反復(fù)重來、得出最優(yōu)解。

而作為Roguelite游戲,除了搭配不同的角色與裝備之外,每次通關(guān)之后都能解鎖新的難度。而完成新難度的挑戰(zhàn)之后又能夠解鎖新的獎勵,比如地圖任務(wù)、新角色等。并且角色在使用的過程中能夠增加經(jīng)驗值以解鎖新的卡牌、道具與技能,這也讓多周目游戲能夠保持新鮮感與樂趣。即使游戲難度越來越高,但解鎖內(nèi)容和打法也隨即變得越來越豐富,是一個很成熟的反饋回路。
A9VG體驗總結(jié)
正式版的中毒性相比Early Access階段的版本要更強,上手之后我已經(jīng)晝夜不分黑白顛倒玩了幾天,但仍然有許多我沒有體驗過的打法和樂趣。游戲完成度在經(jīng)過EA階段以后要更上一層樓,平衡性與內(nèi)容量也有著讓人滿意的表現(xiàn)。
A9VG為《勇者趕時間》評分(8.5/10分)詳情如下:
