火影手游:被玩家稱為“游戲特色”的幾種現(xiàn)象,網(wǎng)絡(luò)緩沖排第一?
火影忍者手游里有幾種現(xiàn)象會(huì)被玩家概括為“游戲特色”,但這個(gè)看起來(lái)沒(méi)有太多特殊含義的概述,其實(shí)大多數(shù)情況下都是玩家們?cè)谕虏?。我也?jiǎn)單列舉幾個(gè)玩家們提到的游戲特色現(xiàn)象,看看各位是否有中招,至少在我身上基本上全都出現(xiàn)過(guò)。

網(wǎng)絡(luò)緩沖或者是網(wǎng)絡(luò)重連,先說(shuō)明一下,游戲的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境因人而異,可能是玩家們的WIFI或者4G的信號(hào)不夠好才導(dǎo)致的決斗場(chǎng)卡頓情況,但說(shuō)實(shí)話,還是有一小部分的因素應(yīng)該是游戲服務(wù)器優(yōu)化的問(wèn)題。我平時(shí)決斗場(chǎng)倒沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)太多次網(wǎng)絡(luò)緩沖的情況,只是偶爾會(huì)卡成幻燈片,但只是偶爾幾次就已經(jīng)非常影響體驗(yàn)了。更何況有些玩家直接出現(xiàn)了選完忍者就被強(qiáng)行退出的情況?不僅判定自己輸了對(duì)戰(zhàn),在幾分鐘內(nèi)還無(wú)法正常匹配,說(shuō)是自己作弊?這誰(shuí)能忍?

再來(lái)說(shuō)一個(gè)現(xiàn)象,決斗場(chǎng)的迷之保護(hù),這個(gè)現(xiàn)象只要是經(jīng)常打決斗場(chǎng)的玩家,肯定都會(huì)遇到過(guò),只是次數(shù)多少而已,畢竟這個(gè)東西出現(xiàn)的概率還是挺大的,說(shuō)不定什么時(shí)候就會(huì)莫名出現(xiàn)。簡(jiǎn)單舉個(gè)例子,就本來(lái)明明是可以很輕松的用普攻接到的情況,結(jié)果就直接倒地保護(hù),可能有些玩家說(shuō)可能會(huì)是傷害過(guò)高導(dǎo)致的,這個(gè)確實(shí)有一定的因素,如果浮空傷害過(guò)高,對(duì)方的落地的速度會(huì)增加。

但我在對(duì)方頭像沒(méi)有任何閃動(dòng)的情況下就直接出現(xiàn)保護(hù),這個(gè)情況應(yīng)該算是游戲特色吧?當(dāng)然了,這里面或許有很復(fù)雜的機(jī)制,作為玩家來(lái)說(shuō)不太懂,但我只知道,本來(lái)能接到的連招直接保護(hù),最后還被對(duì)方用倒地起立后的無(wú)敵時(shí)間抓了先手,這就很難受。之前這個(gè)情況還被玩家調(diào)侃成對(duì)方是V15的玩家,肯定會(huì)出現(xiàn)一些迷之保護(hù)的,其實(shí),調(diào)侃歸調(diào)侃,畢竟在我身上也出現(xiàn)過(guò)迷之保護(hù),這時(shí)候就會(huì)被玩家稱為是運(yùn)氣選手。

另外,還有一個(gè)現(xiàn)象就是別人的通靈和秘卷,這個(gè)現(xiàn)象不知道各位有沒(méi)有遇到過(guò),就是我的扦插頂著對(duì)方丟可能有時(shí)候都會(huì)直接跑出去,而我距離別人的扦插有一定的距離,而且還拉開(kāi)了Y軸的范圍,但最終就被插住了,這個(gè)情況你是否遇到過(guò)?至于通靈方面,這個(gè)比較典型的就是二尾,我的二尾出來(lái)賣萌,對(duì)方的二尾出現(xiàn)后直接抓我,一樣的距離,一個(gè)的范圍,總有一些秘卷或者通靈出現(xiàn)差異化,我就有點(diǎn)納悶了。

除了上面提到的這些,還有一些奧義被技能打斷,普攻打斷技能等等,這些可能是游戲機(jī)制方面的問(wèn)題,但只要是出現(xiàn),很多時(shí)候都會(huì)被玩家歸類為“游戲特色”,而這些方面我個(gè)人認(rèn)為最影響體驗(yàn)的還是網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,畢竟即便你技術(shù)再好,只要是被網(wǎng)絡(luò)給影響到,那基本上就沒(méi)戲。但還是那句話,網(wǎng)絡(luò)方面不僅僅是官方的服務(wù)器問(wèn)題,還有一方面是玩家自己的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,這個(gè)需要注意。