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火焰之紋章ENGAGE硬核攻略:數(shù)值研究之屬性價值篇

2023-03-03 15:30 作者:nkmars  | 我要投稿

本硬核攻略針對:超難難度、固定成長、流程通關而進行數(shù)據挖掘和分析。

建議按照順序觀看,逐漸理解攻略創(chuàng)作者的理念和思路,充分掌握后就可以根據個人偏好來進行角色養(yǎng)成。

本作相比于前作風花雪月,屬性數(shù)值看上去沒有那么爆炸,但算上buff也是非??鋸埖摹jP卡敵軍經常玩人海戰(zhàn)術,以數(shù)值+機制克敵制勝就成為玩家破關的首選,尤其是敵軍沒有過于變態(tài)的特技(對比覺醒),通關也沒有回合限制影響獎勵和評定,幾乎就是告訴玩家這就是個玩養(yǎng)堆數(shù)值的養(yǎng)成型策略游戲。?


A:屬性價值基礎來源

1.特技/SP(以+單項屬性的特技為準)

2.指導/女神之舞(以+單項屬性的效果為準)

3.永久能力提升道具

HP+5? 其他常規(guī)屬性+2

B:進攻向屬性價值分析

1.攻擊力(關聯(lián)力量/魔力/武器傷害)

根據職業(yè)屬性上限數(shù)據表,物理系常規(guī)職業(yè)(上限力量大于魔力)平均力量值為43,常用武器(必殺系、銀系、勇者系、S系,不包括后攻不能追擊的)平均傷害值為 14(0強化和+5的均值),魔法系職業(yè)平均魔力值為42,常用武器/魔法書傷害平均值為14。各常規(guī)職業(yè)防守平均值30,魔防平均值28。

因此,物理和魔法傷害平均預期為27/28(平均27.5)

增加1點力量/魔力的傷害提升預期是3.6%

攻擊力(力量/魔力/武器傷害)將作為進攻向屬性價值標桿 1點價值= 2

(設為2 純粹為了其他屬性對照計算方便)


2.命中與必殺(關聯(lián)技巧、幸運)

常規(guī)職業(yè)速度和幸運決定回避率,按照上限最高的為刀劍將領116,最低為將軍46。

達到100%命中預期,需146—216命中(平均181),1/181=0.55%

1點命中價值=?0.3

1點技巧提供2點命中 相關價值為0.6

1點幸運提供0.5命中 相關價值為0.15


必殺造成3倍傷害,1%必殺提升2%傷害。

但由于必殺的不穩(wěn)定性,在追求穩(wěn)定輸出的前提下,觸發(fā)有機會達成百暴,否則常規(guī)角色必殺價值要一定程度打折。

1點必殺價值=?0.8(常規(guī))/1.1(百暴)

1點技巧提供0.5點必殺?相關價值為?0.4(常規(guī))/0.55(百暴)


小結:

技巧的進攻向總價值為 1(常規(guī))/1.15(百暴)

幸運進攻向總價值為 0.15


3.速度/體格(追擊的價值

常規(guī)職業(yè)速度上限為49,確保追擊需要54點速度(不考慮武器重量和體格)。

即,1點速度帶來1.85%傷害提升預期。

體格視為等價于速度。

1點速度/體格價值=1


總結:

力量/魔力/武器傷害 = 2

技巧=1 (百暴1.15)

速度/體格=1

幸運=0.15

命中=0.3

暴擊=0.8?(百暴1.1)

所以,請充分重視高力量/魔力角色,在進攻向,1速度+1技巧的價值才等同于1力量/魔力。


C:防守向屬性價值分析

1.減傷(關聯(lián)防守/魔防)

由于敵方角色武器不會強化,且會使用后攻武器。

通常需要防守達到60/魔防達到50(總計110點),即可讓敵方傷害為0或極低,近似于無敵。

減傷防守/魔防將作為防守向屬性價值標桿 1點價值=?1

2.HP

根據特技和屬性道具,價值為0.4或者0.5。考慮到本作回避流橫行,就取值0.4吧。

3.回避

敵方銀弓狙擊手 銀刀小偷命中上限可達200以上,實際見不到。通常最多也就180。

即達到無敵需要180回避,1點回避價值=0.6,對于不能達成完全回避的角色價值減半。

1點回避價值=?0.3(常規(guī))/0.6(回避T)

1點速度提供2點回避?相關價值為?0.6(常規(guī))/1.2(回避T)

1點幸運提供0.5點回避?相關價值為?0.15(常規(guī))/0.3(回避T)

4.必殺回避

必殺回避主要來源于幸運,敵人不用必殺系武器基本0%必殺。

而且對于回避T來說,必殺回避更是沒有意義。

比較難以估算絕對價值,對標命中、必殺和回避暫時價值定位0.4吧。

5.防追擊(速度/體格)

對于抗打的職業(yè)要么將軍一定被追,要么回避T速度賊高不需要考慮被追擊。

所以就暫時不進行估值了。


總結:

防守/魔防= 1

HP= 0.4

速度/體格=?0.6(常規(guī))/1.2(回避T)

幸運=0.55(回避T不需要必殺回避價值更低)

回避=0.3(常規(guī))/0.6(回避T)

必殺回避= 0.3


回避T確實是破壞平衡的存在,綜合考慮進攻/防守向價值,速度的總價值十分可怕。

通過以上屬性價值分析,就可以對各角色成長預期進行評估,針對性的選擇培養(yǎng)強力進攻性角色或生存無憂型角色。

還可以對各種武器進行價值評估,看看是必殺系好,還是勇者系強,還是S武器更厲害(武器重量可以視為減速度),后面有時間專開一篇談武器。


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