Undertale社會學(xué)(一)----環(huán)境參數(shù)
事先聲明:本文內(nèi)容可能不太嚴(yán)謹(jǐn),請見諒;本文以個人觀點為主,僅供參考;歡迎指正

在序言中(CV11804040),我就已經(jīng)提及幾個概念。比較容易理解的有“娛樂化”“代入化”,比較陌生的就有“純粹化”之類。諸如此類的概念會有很多,我會在本文以及之后的文章中提及。
這篇文章主要解釋一些基本的環(huán)境參數(shù),以及它們對社區(qū)風(fēng)氣的影響。
另外,本文比較粗淺,請見諒。

1、主要環(huán)境參數(shù)
首先,我們要說明幾個風(fēng)氣性的參數(shù)。主要有3個:娛樂化程度、代入化程度和純粹化程度。它們共同構(gòu)成了圈子的整體風(fēng)氣。
娛樂化程度,顧名思義,就是圈內(nèi)整體上對于單純娛樂的追求程度。作為游戲圈,追求娛樂并沒有錯,但也正因此導(dǎo)致了類似于“圈子爛”的論調(diào);娛樂化程度也在很大程度上影響了社區(qū)在其他方面的風(fēng)氣。娛樂化程度高的好處是更能吸納新人加入,壞處就是一定程度上帶來的“爛圈”應(yīng)有的現(xiàn)象。
代入化程度,就是整體上玩家在游戲中對自身的代入程度。Undertale作為角色扮演類游戲,代入程度(整體而言)并不會低;但同時,它并不是一個簡單的角色扮演類游戲,而是一個Meta類游戲,即玩家并不扮演任何一個角色,只是操控一個角色。因此,部分玩家會刻意把玩家和玩家所操控的角色(Frisk)區(qū)分開,另一部分則不會(還有一些會模棱兩可或見機行事,因此代入度并沒有一個完全確定的情況。通常代入度有一個彈性)。因此產(chǎn)生了代入化程度的概念。這個概念也許只有Meta類游戲才會有。代入化程度高的好處是促進(jìn)玩家對游戲體驗的深度和需求,壞處是影響了理論研究中對玩家和被操控角色的區(qū)分,部分的影響了理論的發(fā)展
純粹化程度,就是整體上玩家對原作的理解程度和對理解的渴望程度,包括對劇情、人物設(shè)定和主旨的理解。Undertale作為深度較大的游戲,隱藏的信息極多;許多人物設(shè)定模棱兩可,或者沒有明確提及,需要玩家們進(jìn)行推理或深刻的探究;游戲隱含了許多主旨,需要玩家們的理解。純粹化程度高的好處就是對游戲理論的研究會有極大的加強,壞處就是影響了對圈外的影響力,使得圈子更加“排外”,對新人也更不友好。
這三者,大致上構(gòu)成了圈子的整體風(fēng)氣。
除上述三者之外,還有部分重要參數(shù)。例如各角色的角色廚基數(shù)、活躍程度,圈子的人氣基數(shù)、覆蓋寬度,等等,都是一些“眾所周知”的概念,就不在復(fù)述。

2、環(huán)境參數(shù)的具體體現(xiàn)
當(dāng)前中文語言區(qū)的大體情況是:娛樂化程度較高,但并不足以導(dǎo)致嚴(yán)重的后果(被稱為“圈子爛”只是在圈子擴張時,圈子的覆蓋寬度擴大過快導(dǎo)致小鬼進(jìn)入,以及一些人云亦云的、整天說著“圈子已經(jīng)沒救了”、卻不想著有效的治理方法的人給你帶來的印象)(另外,請不要對號入座)。代入化程度較高,但彈性很大。純粹化程度中等。
相比之下,其他語言區(qū)的情況又有所不同。舉最典型的兩個例子:日語區(qū)和英語區(qū)。
英語區(qū),作為Undertale的第一主陣地和發(fā)源地,可謂是舉足輕重。但它同時也是極度娛樂化的代表。即便如此,由于Undertale在英語區(qū)的發(fā)展與擴張更為緩和,因此圈子的風(fēng)評并沒有國內(nèi)(某些人眼中的)那么差,但也沒好到哪里去。出于理論的先行發(fā)展,英語區(qū)的代入化程度低(直接體現(xiàn)就是Frans在其他語言區(qū)都能超過Soriel,但英語區(qū)是個例外)。同時由于娛樂化程度過高,導(dǎo)致純粹化程度低(具體表現(xiàn)例如給Sans盲目組CP,甚至如Asgore,Asriel,Alphys此類國內(nèi)想都不敢想的;還有很多離譜的情況)。
日語區(qū)卻是截然不同。日語區(qū)是Undertale第二大的根據(jù)地。而它是娛樂化最弱的代表。這點由日語區(qū)的整體風(fēng)格就可以看出。同時日語區(qū)的CP向也主要集中在Chasriel和Charisk,而非Frans或Soriel。這是純粹化程度高而娛樂化程度相對低的表現(xiàn),因為當(dāng)前Undertale理論主要集中于Chara,而凡是Chara的相關(guān)理論總是離不開Frisk和Asriel。
由以上兩點也可看出:中文區(qū),作為一個后進(jìn)區(qū),是同時受到日語區(qū)和英語區(qū)的影響。這點我已經(jīng)在序言中提及。
總而言之就是:各具特色,相互影響,相互補充。

3、環(huán)境參數(shù)的相互作用
簡要地說,就是娛樂性與純粹性有一定的相互排斥,其他的沒有什么明顯的相互作用;圈子的人氣基數(shù)和覆蓋寬度呈正相關(guān);等等。
但事實上,環(huán)境參數(shù)構(gòu)建起的環(huán)境對個人的影響,會反作用于環(huán)境。尤其是有個別大佬帶動整個圈子的情況下尤其明顯。此時的環(huán)境參數(shù)的相互作用就沒那么簡單。之前的簡要版本,僅僅是基于每個人都是社區(qū)中普通一員的理想化前提,而事實上每個人的影響力大相徑庭。

4、環(huán)境參數(shù)的根本
如果你仔細(xì)去觀察,其實你會發(fā)現(xiàn):環(huán)境參數(shù)全部是基于一個語言區(qū)的文化的。注意,此處的文化僅限于互聯(lián)網(wǎng)上的文化,因為作為一個網(wǎng)絡(luò)圈子,互聯(lián)網(wǎng)是它絕大多數(shù)的影響來源。無論是哪個語言區(qū)都符合這條規(guī)律。社區(qū)的組成成分畢竟是人,而在相同語言區(qū)中,文化差異也不會很大。因此就有了如此明顯的現(xiàn)象。當(dāng)然,這個影響過于復(fù)雜,因此以我個人當(dāng)前的觀察,我沒有能力總結(jié)出一個合適的結(jié)論。但我可以舉出一個例子:從表面上看,英語區(qū)Soriel勢力較大,Torigore被“歧視”,是因為娛樂化程度高,代入化程度低,同時羊爸廚較少;但事實上,這更是因為在原作中“官方玩?!钡那疤嵯拢瑲W美的文化更忽視所謂的“原配”觀念。與之對應(yīng),完全相反的日語區(qū),Torigore相比于Soriel就有明顯優(yōu)勢。而且Asrisk與Chasriel在不同語言區(qū)的對比(英語區(qū)Asrisk至少與Chasriel五五開,甚至Asriek更強)也是出于相同的原因,并反作用于純粹化程度。而中文區(qū)、韓語區(qū),在這兩點上,與日語區(qū)雷同,與英語區(qū)相反。而顯然,中、日、韓三個語言區(qū),都屬于東亞的文化圈,在文化上有許多共同點或相似點。由此可見,無論是直接表現(xiàn),還是像環(huán)境參數(shù)這樣的間接表現(xiàn),都是一個語言區(qū)的文化體現(xiàn)。

總結(jié)一下。環(huán)境參數(shù)主要有“三個程度”,“兩個基數(shù)”(角色廚基數(shù)、圈子人氣基數(shù))等;不同的環(huán)境參數(shù)會對圈子帶來不同的影響;環(huán)境參數(shù)之間有明顯的相互作用的情況;環(huán)境參數(shù),以及圈子的一切情況,從根本上都由一個語言區(qū)在網(wǎng)絡(luò)上的文化所決定。

這就是Undertale社會學(xué)的第一課,其他內(nèi)容我們之后再談。
如果對我的創(chuàng)作有什么好的建議,歡迎提出;有什么相關(guān)問題也可以提出。
作者:C6H6ara(猹苯)
2021/7/9