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穿越火線它能成功的原因在哪里?

2022-05-27 14:04 作者:游戲壹周談  | 我要投稿

相信很多玩家都玩過穿越火線這款游戲,現(xiàn)在已經(jīng)運(yùn)營了十多年了,還能保持不小的熱度,那么穿越火線為什么能夠成功呢?

1.游戲模式和時機(jī):脫離游戲平臺的射擊游戲,CF推出的時間市場上沒有很火的同種游戲(CS很火但不是同類,CS還在靠浩方、VS;而CS ONLINE不溫不火)。

2.游戲難度:CF的游戲難度相對CS 1.5 1.6來說降低不少,游戲中槍的后坐力明顯降低,彈道偏離程度也很低,更容易爆頭。僅這一點(diǎn)就非常迎合90后85后玩家的胃口(參考近幾年的調(diào)查和業(yè)績,90后玩家更喜歡快速上手,砸錢就變強(qiáng)的游戲)。

3.渠道和推廣:騰訊非常擅長搞這一塊,聯(lián)合網(wǎng)吧校園等推進(jìn)各個地區(qū)的比賽,提高影響力。


4.穿越火線更為低齡化,宣傳渠道和獲知過程更短。CS的界面已經(jīng)過分老化,設(shè)置不友好,現(xiàn)在已經(jīng)不是鉆研的時代,而是人性化界面和傻瓜式調(diào)節(jié)的時代。而175、浩方等各種游戲平臺的安裝又不具備普遍性,很難讓玩家之間完成游戲間的溝通。

以前玩CS的玩家還需通過YY進(jìn)行溝通,這就是一個典型例子。另外,在宣傳渠道、游戲方式上,騰訊用戶更容易因?yàn)镼Q平臺的用戶黏性而引發(fā)群體效應(yīng)。

5.操作:主要是彈道,子彈散布更有規(guī)律,更加可控,同時點(diǎn)射更加精準(zhǔn)。移動和跳躍也似乎更加靈活,靈敏度調(diào)控也更加精確。有一點(diǎn)可以很好的體現(xiàn):玩家普遍感覺CF比CS更容易爆頭。很明顯CF更容易殺敵,可以給玩家更好的鼓勵。


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