三國殺diy技能設(shè)計—第十三篇·群雄篇(4)
大家好,我是三國殺入坑新手,愛與夢與希望之歌。 本期三國殺diy武將將要介紹的是,東漢末年格局群雄之一的袁術(shù)袁公路(是的,還是群雄勢力角色)。
袁術(shù),字公路,出身汝南袁氏,是袁紹之弟,他最有名的事情,就是他割據(jù)揚州期間得到玉璽之后妄圖稱帝(《三國志》并沒有說明他是怎么得到玉璽的,而《三國演義》里則是孫策將玉璽作抵押與和袁術(shù)交換兵馬以自立)。稱帝之后的袁術(shù)奢侈荒淫,橫征暴斂,使江淮地區(qū)殘破不堪,民多饑死,部眾離心,最終在其他勢力群起攻之的情況下,步入窮途末路,最終在眾叛親離之下吐血身亡?!度龂尽纷髡哧悏墼u其曰“奢淫放肆,榮不終己,自取之也”,孔融也說他“冢中枯骨,何足介意”,足見他的名聲并不好,也并不為當時的大人物看好。
以下是我自制的袁術(shù)技能。

袁術(shù)
血量:4/4
同疾:其他角色的回合開始時,若你的手牌數(shù)小于該角色,你可以將手牌數(shù)補至與其相等,然后你于當前回合結(jié)束時棄置X張牌(X為該角色棄牌階段棄牌數(shù))
妄尊:鎖定技,你視為擁有當前主公角色的主公技且手牌上限-1;其他角色的回合開始時,若你的手牌數(shù)不小于該角色,則你摸一張牌,且直到當前回合結(jié)束,其手牌上限-1
技能不多,一個主動技一個鎖定技,描述也不算長,而且技能就是圍繞摸牌與手牌上限做文章,嚴格意義上并沒有正經(jīng)的輸出能力,但其強度還是很高的。
一技能同疾,是個主要的補牌技,尤其是場上存在回合外高過牌武將的情況下,摸牌量更是高的驚人,盡管由于二技能的存在,一技能的觸發(fā)頻率并不算高,開局第一輪基本上沒有可能觸發(fā),然而從實測看來,每一次一技能的觸發(fā)都是一次死里逃生甚至是絕地反擊的號角(當然,對于沒有印牌和轉(zhuǎn)化能力的袁術(shù)來說,牌的質(zhì)量是很要命的事情),然而這個技能的發(fā)動并非完全正面收益,如果你“同疾”的那個角色棄牌,你也是要棄等量牌的,當然這并不是非常嚴重的負面效果,畢竟在現(xiàn)在的三國殺環(huán)境下,完全不依靠牌,純用技能就能殺人的武將還并不存在(或者說非常少),想贏你就要用牌,而你一旦用牌,只要不針對我,我能留下來的牌量就會隨著你棄牌數(shù)量的減少而增多(除非你的能力能讓你的牌越用越多)。如果你想扒光我,除非技能極其陰間,不然就只能直接跳過出牌,傷敵一千自損八百,可就算扒光了我,我下一回合照樣能“同疾”回來,原地復活。
二技能妄尊,鎖定技,也是你壓制其他人的主要手段。前半段讓你視為擁有主公技,代價是手牌上限減一,如果主公不是主流主公武將,那這半段就是純粹的負面效果了(但其實沒太大關(guān)系,畢竟這個袁術(shù)的主要能力就是回合外過牌)。而后半段,如果你手牌數(shù)不比本回合角色少,那你就摸一張,然后令該角色手牌上限減一。由于是鎖定技,因此這個效果對其他所有角色都有效,而對于那些過牌能力弱,甚至是摸牌白,每一張牌都異常珍貴的武將來說,減一上限,尤其是血線低的情況下,這近乎于致命……對敵對我都是一樣。
由于一技能的存在,只要不被過度針對,那么袁術(shù)回合外的手牌量是不會少的,這也就導致一技能的觸發(fā)頻率不高,二技能幾乎變成了“全場手牌上限減一”,隨之而來的,則是你一輪七張牌的保底收益(你觸發(fā)了一技能之后,手牌數(shù)就滿足“不小于”了,你就可以額外觸發(fā)二技能了),這樣不管是回合外防御還是回合內(nèi)進攻,你就都有資本了。然而全場減手牌上限的行為其實很吸引仇恨,尤其是場上有依賴手牌和手牌上限的武將,更是會想辦法優(yōu)先處理掉你,可除非是機制武將或者你運氣差到極致了,你手里的牌基本上都能起作用。
中防低攻高嘲諷,這個版本的袁術(shù)屬于生存能力大于輸出的偏防御型武將,殘局壓制力較強,場面越陰間,你越有發(fā)揮的空間(當然太陰間就沒法打了,但大多數(shù)陰間場子還是有能力的)。根據(jù)個人實測(軍八場30局,主內(nèi)各8局,忠反各7局,武將全擴,還有一些其他的陰間論外角色),主內(nèi)勢力勝率較高(接近全勝,各負一局,其中內(nèi)奸局主公還是被閃電帶走的),但相比于內(nèi),主公身份有可能坑忠,至于反賊也能打(贏了四局),但跟主內(nèi)相比就差一點了,至于忠臣……袁術(shù)看著就不像好人,保核能力更是零,勝率慘淡(加上個人發(fā)揮問題,7局輸了6局,剩下一局還是躺贏)。總之,這個武將稱不上太陰間,但強度絕對可以外,就是個人發(fā)揮的空間不算大。