多感官情景互動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)
多感官情景互動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)
情景互動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)是指采用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)和投影顯示技術(shù),營(yíng)造感統(tǒng)訓(xùn)練的虛擬環(huán)境和豐富多彩的訓(xùn)練項(xiàng)目,系統(tǒng)可在參與者的腳下或者墻面產(chǎn)生各種特效影像,使參與者置身其中,參與互動(dòng)的趣味十足的感官康復(fù)節(jié)目。當(dāng)參與者踏入投影投射的影響時(shí),可以直接使用雙腳或者雙手及身體的各個(gè)部位與虛擬場(chǎng)景進(jìn)行交互,產(chǎn)生各種互動(dòng)效果。從而達(dá)到感統(tǒng)訓(xùn)練、認(rèn)知訓(xùn)練、注意力訓(xùn)練、記憶力訓(xùn)練等多種效果。情景互動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)是一種極具吸引力的室內(nèi)感統(tǒng)訓(xùn)練方式。
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1、增加游戲趣味,提高主動(dòng)參與性。相比于傳統(tǒng)康復(fù)治療不斷重復(fù)單調(diào)的動(dòng)作,時(shí)間久了患者難免會(huì)失去耐性,覺(jué)得枯燥乏味。失去主動(dòng)訓(xùn)練的興趣,而對(duì)于康復(fù)來(lái)說(shuō),沒(méi)有主動(dòng),就很難達(dá)到既定的目標(biāo)。而情景互動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng),則增加更多趣味性,患者也能直觀地感受到完成任務(wù)的快樂(lè),同時(shí)也能設(shè)定游戲的難易程度,提高患者康復(fù)信心,提高患者主動(dòng)參與性。
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2、 誘發(fā)主動(dòng)能力,實(shí)現(xiàn)平衡協(xié)調(diào)性。很多患者過(guò)分關(guān)注自己肢體功能的細(xì)節(jié),而忽視了本來(lái)連貫協(xié)調(diào)的動(dòng)作,有時(shí)就是鉆牛角尖,本來(lái)可以做到的動(dòng)作仍然不能做出來(lái),而在情景互動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練中,患者忽視了這些,他們的注意力轉(zhuǎn)移到情景互動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練的任務(wù)中,為了完成任務(wù),有些動(dòng)作就在潛移默化中完成了,同時(shí)還能增加患者的平衡協(xié)調(diào)能力。
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3、體驗(yàn)正常生活,夯實(shí)回歸基礎(chǔ)。情景互動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)有些雖然是趣味性為主,譬如拍氣球,打地鼠,但是更多的是為患者回歸家庭和社會(huì)準(zhǔn)備,如超市購(gòu)物、紅綠燈;情景互動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)教患者如何避開(kāi)紅綠燈,如何躲開(kāi)障礙物,如何逛街購(gòu)物,患者都能真實(shí)的感受到,這些為患者回歸打下了夯實(shí)的基礎(chǔ)。
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