三國殺武將點評與飯制突破3:界李通
概覽
李通作為一個冷門到不能再冷門的天牢???,要不是我在面殺拿他被揍到生活不能自理,估計是永遠不會寫這篇文章的。今天就來嘗試突破一下這位早期雜技武將。
武將歷史
李通在波瀾壯闊的三國歷史中僅作為邊角料出現(xiàn),四舍五入叫無名小卒也不為過,僅僅只能一輪八十牌……不好意思串臺了。其一生最大的功績就是在官渡之戰(zhàn)沒投降袁紹……而技能【推鋒】大概是取自其在襄樊之戰(zhàn)中為解曹仁之圍且戰(zhàn)且進的歷史典故,但還沒打到曹仁被圍之地李通就因病身亡了……總而言之,和其在三國殺中一樣,兩個字,冷門。
技能評析

李通一個技能就覆蓋了賣血,過牌,菜刀多種屬性,然而可悲的是,每一種的收益都是答辯,湊在一起還是答辯。作為對比和其機制有類似之處的忠會一血的收益是立即制衡一加延時摸兩牌,加手牌上限就算和李通的加出殺數(shù)抵消;而李通一血的收益僅僅是延時制衡一加延時摸一牌——有一種標風的美?;睾贤庾晕也疬w等死,回合內(nèi)續(xù)上來的收益不多,強命、加傷、減距離這些菜刀將該有的屬性一個沒有,曹操拿把AK就可以把李通撕了。和孫笨,王基等一眾雜技將問題很類似——操作花里胡哨,收益不如威震華夏。
飯制突破

界李通 3/4
【推鋒】:當你受到1點傷害或于回合內(nèi)第一次造成傷害后,你可以將一張手牌置于武將牌上,稱為“鋒”;你可以使用或打出“鋒”并摸兩張牌,若處于你的回合內(nèi),你此回合使用【殺】的上限+1。
坦率的講,確實和手殺星甘寧有不謀而合之處,但顯然可以看出和老技能有一脈相承之處?!就其h】本身賣血——摸牌——多刀是一個非常經(jīng)典的技能模板,因此技能突破的重心放在了加強收益上。【推鋒】不再需要棄牌變成了標準的一血2牌模型,“鋒”不怕拆順和多刀的添頭也符合當下1血略大于2牌的大環(huán)境。另一方面的加強主要在于降低收益的延遲性并提高主動性:回合外用“鋒”可以立刻摸牌提高防御,回合內(nèi)打傷也可以過牌多刀??赏嫘苑矫嬷饕谟谕婕乙駬駥⑹裁磁品旁凇颁h”中,何時用“鋒”:是放閃桃無懈放棄多刀提高回合外防御,還是放殺錦囊降低回合外防御力求回合內(nèi)爆發(fā)——面對復(fù)雜局面需要玩家做出正確的選擇。
總結(jié)
其實這版界李通的強度是有些超模的,很容易發(fā)育成回合內(nèi)額外摸4加3刀,回合外有防的萬金油(其實李通本身就是干啥啥不行的丐版萬金油)。因此為平衡也將界李通設(shè)計成開局殘血,但這也能呼應(yīng)原型李通“推鋒”時身處的困境。這應(yīng)該是目前最短的一篇武將突破,因為李通技能很簡單,武將歷史很簡單,突破也很簡單,總之就是什么都很簡單。也希望諸位的生活都能如此簡單吧。
PS:另有一版鋒能強命的界李通,但實在太陰間被斃了,卡牌已經(jīng)做完了如果有人需要可以在評論區(qū)踢一腳UP;下一期可能會做新殺烽火連天攻略或關(guān)于延時收益的機制講解或謀關(guān)羽,如果想看什么也可以在評論區(qū)說。

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